Hahmonluonti

Heitä tai valitse tausta

  • Heitä nopalla tai valitse ensin alla olevasta Taustat-taulukosta ja merkitse sivunumero muistiin. Parissa seuraavassa vaiheessa viitataan tuohon sivuun.
  • Valitse nimi käytettävissä olevasta luettelosta ja merkitse muistiin sitten jokainen hahmosi aloitusvaruste. Katso kohdat Varusteluettelo ja Varustepaikat miten esineistä pidetään kirjaa.
  • Heitä noppaa jokaista taustassa olevaa taulukkoa kohti. Kirjaa hahmosi esineet, taidot tai kyvyt jokaisesta tuloksesta. Jotkut taustat saattavat viitata sinut Markkinapaikan taulukoihin.

Taustat

Kyvyt, osumasuojaus ja piirteet

  • Heitä hahmosi Kyvyt ja Osumasuojaus.
  • Heitä loput hahmosi Piirteistä ja sitten Siteet taulukosta.
  • Lopuksi heitä hahmosi Ikä (2d20+10). Jos olet nuorin hahmo, heitä Enteet-taulukosta. Tulos olisi luettava ääneen muille pelaajille. Vartijan tulisi sisällyttää Enteitä peliympäristöön parhaaksi katsomallaan tavalla.

Kyvyt

  • Pelaajahahmoilla (PC:t) on vain kolme kykyä: (Voimakkuus (STR), Ketteryys (DEX) ja Tahdonvoima (WIL)).
  • Heitä 3d6 jokaiselle hahmosi Kyvylle, järjestyksessä. Voit sitten vaihtaa keskenään mitkä tahansa kaksi tulosta keskenään.
  • Kyvyt eivät ole yleispäteviä kuvauksia. Alhaisen STR:n hahmo ei välttämättä ole toivottoman heikko; hän voi silti yrittää nostaa raskasta ovea tai selvitä hengissä tappavasta taistelusta! Hänellä on vain suurempi riski.

Osumasuojaus

  • Heitä 1d6 määrittääksesi pelaajahahmosi alkutason Osumasuojaus (HP), joka kuvastaa hänen kykyään välttää vahinkoa taistelussa. Se ei ilmaise hahmon elämää tai voimaa, eikä hän menetä sitä kovin pitkäksi aikaa. Katso Paraneminen & toipuminen.
  • Jos hyökkäys veisi pelaajahahmon HP:n tasan nollaan, pelaajan on tehtävä heitto Arvet-taulukkoon.

Varusteluettelo

  • Hahmoilla on yhteensä kymmenen varustepaikkaa, mutta he voivat kuljettaa vain neljää tai viittä esinettä mukavasti ilman laukkuja, reppuja, hevosia, kärryjä tai muuta sellaista.
  • Jokaisella pelaajahahmolla on aluksi Reppu, johon mahtuu enintään kuuden paikan edestä esineitä tai Väsymystä. Kärryt (joita on vedettävä molemmilla käsillä), hevoset tai muulit voivat tehdä valtavan eron siihen, kuinka paljon pelaajahahmo voi ottaa mukaansa seikkailuun. Palkkalaisille voidaan myös maksaa varusteiden kantamisesta.
  • Varusteluettelo on abstrakti ja riippuu vain tarinankerronnasta Vartijan päätösten mukaisesti. Jokaisen, jonka varustepaikat ovat täynnä (eli kaikki 10 paikkaa täyttyvät), HP laskee nollaan. Hahmo ei voi täyttää enempää kuin kymmenen paikkaa.

Varustepaikat

  • Useimmat esineet vievät yhden paikan, ellei toisin mainita.
  • Pikkuiset esineet eivät vie yhtään paikkaa. Kookkaat esineet vievät kaksi paikkaa.
  • Alle 100gp:n arvoinen kolikkopussi on mitätön eikä se vie paikkaa.

Hahmon Piirteet (d10)

Vartalotyyppi

       
1 Hoikka 6 Pyöreä
2 Jykevä 7 Ruipelo
3 Kookas 8 Tukeva
4 Lihaksikas 9 Urheilullinen
5 Lyhyt 10 Veistosmainen

Iho

       
1 Arpinen 6 Ruusuinen
2 Kulunut 7 Syntymämerkki
3 Merkitty 8 Tatuoitu
4 Parkittu 9 Verkkomainen
5 Pehmeä 10 Öljyiset

Hiukset

       
1 Aaltoilevat 6 Pitkät
2 Kalju 7 Pörröiset
3 Kiharat 8 Törkyinen
4 Letitetyt 9 Ylelliset
5 Ohuet 10 Öljyiset

Kasvot

       
1 Kalpeat 6 Pitkät
2 Leikatut 7 Rempseät
3 Luisevat 8 Rikkonaiset
4 Neliskulmaiset 9 Terävät
5 Painuneet 10 Täydelliset

Puhe

       
1 Arvoituksellinen 6 Kuiskaava
2 Horiseva 7 Muodollinen
3 Jyrisevä 8 Tarkka
4 Karhea 9 Tyly
5 Kitisevä 10 Änkyttävä

Vaatetus

       
1 Antiikkinen 6 Tyylikäs
2 Hajuinen 7 Törkyinen
3 Likainen 8 Ulkomainen
4 Nuhjuinen 9 Verinen
5 Rähjäinen 10 Virkapuku

Hyve

       
1 Armelias 6 Rohkea
2 Kunniallinen 7 Seesteinen
3 Kunnianhimoinen 8 Seurallinen
4 Kurinalainen 9 Suvaitsevainen
5 Nöyrä 10 Varovainen

Pahe

       
1 Aggressiivinen 6 Laiska
2 Ahne 7 Pelkurimainen
3 Hermostunut 8 Petollinen
4 Katkera 9 Turhamainen
5 Kostonhimoinen 10 Töykeä

Siteet

   
D20 Side
1 Perit kauan sitten kuolleelta sukulaiselta yhden jalokiven (500gp, kylmä ja hauras). Se saapui varoituksen kera: tuhlaa uudet rikkautesi ja pitkään unohdetuksi luultu velka tulee maksettavaksi.
2 Kaukainen serkku jätti sinulle pienen perinnön. Ota 20gp ja omituinen kompassi (mitätön), joka osoittaa aina kohti jotain syvällä Korven siimeksessä.
3 Kannat medaljongissa (mitätön) muotokuvaa entisestä rakkaudesta, joka katosi Korpeen kauan sitten. Jotenkin tiedät, että hän on yhä elossa.
4 Löysit multaan hautautuneen pienen kristalliprisman (mitätön). Kun sitä pidetään valoa vasten, se näyttää näkyjä tuntemattomasta paikasta syvällä Korven siimeksessä. Joskus tunnet jonkin olemuksen katsovan sinua kohti.
5 Vapautit kerran najadin tukkeutuneesta purosta. Vastineeksi se antoi sinulle hieman hopeasammalta (mitätön). Niele se veden lähellä niin tämä olento tulee, kerran, maksamaan takaisin velkansa.
6 Perit vanhan päiväkirjan, joka on sidottu kaarnaan. Joka ilta sen sivut täyttyvät päivän tapahtumista, tylysti kirjoitettuna päiväkirjan näkökulmasta. Kirjoitus on karkeaa mutta täsmällistä.
7 Suojelet pitkään uinunutta perhesalaisuutta. Ota puolikas muinaisesta avaimesta (mitätön). Sanotaan, että jos se yhdistetään kaksosensa kanssa, se avaa Portin minkä tahansa oven läpi.
8 Sait kirjeen (mitätön), jossa on kiistaton todiste siitä, että todellinen syntyperäsi on keijuaatelia. Viestissä ilmoitetaan myös päivämäärä ja paikka, jossa voit kohdata kirjeen kirjoittajan syvällä Korvessa.
9 Olet suuresti veloissa eräälle aateliston jäsenelle ja kannat hänen sinettisormustaan (mitätön) todisteena hänen suojeluksestaan sekä velvollisuuksistasi.
10 Olet niellyt ilkikurisen hengen, joka aiheuttaa tuhoa sisuksissasi ja vaatii että viet sen takaisin kotiin, syvälle Korpeen. Se vie yhden paikan, mutta syö yhden Väsymyksen joka päivä. Se haluaa pitää sinut elossa (toistaiseksi).
11 Vaeltava tarinankertoja sepitti sinulle kerran tarinoita suuresta aarteesta, joka oli kätketty syvälle Korpeen. Pidit sitä humpuukina, kunnes hän antoi sinulle rullatun kartan (mitätön), jossa on paikka merkittynä X:llä.
12 Tapasit matkoillasi kuolemaisillaan olleen metsästäjän, joka pyysi sinua toimittamaan viestin läheisilleen. Ota kirje (mitätön), joka on sinetöity puunmahlalla. Se on osoitettu ainoastaan Talven herralle.
13 Kohtasit metsässä haavoittuneen pedon, mutta päätit jättää sen oman onnensa nojaan. Näet sen nyt kaikkialla, mutta vain silloin kun olet yksin. Se näyttää surulliselta muttei vihaiselta. Yksin toimiessasi et voi joutua paniikkiin.
14 Lupasit lapsuudenystävällesi tuoda hänelle harvinaisen lahjan, jotain ainutlaatuista koko maailmassa. Ota rannekoru (mitätön), joka on kudottu langasta ja villikukista.
15 Kohtasit Korvessa olennon, joka kirosi sinut Kivisydämellä. Joka kuukausi kivi kasvaa yhden paikan verran raskaammaksi. Ennen kuin velkasi on maksettu, et voi todella kuolla.
16 Veistit Tammiherran oksasta pillin (mitätön). Tekosi ei jäänyt huomaamatta. Et myöskään näytä pystyvän pääsemään eroon pillistä.
17 Aamunkoiton prikaati teki perheellesi palveluksen ja antoi sinulle siitä todisteeksi kuivatun verenpunaisen kukan (mitätön). Kun kukka muuttuu valkoiseksi, on tullut aika maksaa palvelus takaisin.
18 Viihdyttäjä vieraili kerran kotonasi täyttäen sen tarinoilla ja laululla. Hän lähti eräänä päivänä sanomatta sanaakaan, jättäen jälkeensä vain pienikokoisen luutun. Jotain kolisee sen sisällä.
19 Sinulle ilmestyi unessa valkoinen varis, jolla oli oksa suussaan. Heräsit seuraavana aamuna se oksa (mitätön) kädessäsi. Uskot sen tuovan sinulle onnea. Se tuoksuu aavistuksen rikiltä.
20 Yksi esivanhemmistasi loukkasi Sammalnoitaa, joka langetti kirouksen hänen verilinjalleen. Kasvosi saa peilit särkymään. Olet huomannut, että sirpaleet voivat joskus paljastaa harhanäkyjä.

Enteet

   
d20 Enne
1 Joen kerran runsaat ja antoisat vedet ovat muuttuneet mustiksi ja mädäksi, saastuttaen maan ja tehneen sairaiksi siitä juoneet. Kylän vanhin ehdottaa syyksi jonkin viimeaikaisen häpäisyn, mutta useimmat eivät kiinnitä huomiota hänen sanoihinsa.
2 Tuntuu kuin talvi olisi saapunut tänä vuonna liian aikaisin, pakkanen ja lumet ilmestyvät paljon odotettua aikaisemmin. Ikkunoiden, lammikoiden ja maan halkeamien huurteessa puhutaan olevan jokin kuvio. Se näyttää ihan kartalta.
3 Paksu, luonnoton sumu on alkanut tunkeutua muinaiseen ja pyhään metsikköön. Sen sanotaan olevan suuren metsänhengen, joka on suuttunut läheisestä metsäkadosta, tekosia.
4 Yötaivas himmenee joka ilta, aivan kuin tähdet katoaisivat yksi kerrallaan. Huhut helvetillisistä maanviljelijöitä kidnappaavista ja Juuristoon vetävistä olennoista leviävät kulovalkean tavoin. Kylän vanhimmat uskovat näiden kahden asian liittyvät toisiinsa.
5 Korven laululinnut ovat viime aikoina hiljenneet aavemaisesti. Metsästäjät kertovat, että metsässä on nähty vaelteleva aavemainen hahmo, joka katsoo kaihoisasti jokaista kohtaamaansa.
6 Eri puolilta seutua on löydetty outoja, kyyneleenmuotoisia kiviä, mikä on herättänyt eräänlaisen “kultakuumeen” niin koruseppien kuin varkaidenkin keskuudessa. Paikalliset uskovat niiden olevan kyyneleitä maasta itsestään, joka itkee vielä tulossa olevaa suurta tragediaa.
7 Parveilevat tuholaiset nakertavat unien reunamilla ja maanviljelijät puhuvat kovasta surinasta, joka kuuluu Korven syvyyksistä. He sanovat myös, että ääni lähenee.
8 On kylä, joka tunnetaan laajalti vaikuttavasta “äitipuusta”, jonka sanotaan kätkevän kylän salaisuudet oksiinsa. Viime aikoina se on alkanut vuotaa punaista mahlaa, mikä huolestuttaa kylänvanhimpia.
9 Kuu muuttuu syvän purppuranpunaiseksi ja kylvää yön aavemaiseen, verenpunaiseen valoon. Sen sanotaan enteilevän kaaoksen ja eripuran aikaa, kun rajat Korven ja kuolevaisten valtakunnan välillä hämärtyvät.
10 Yötaivaalle on ilmestynyt outoja halkeamia, joista paljastuu valon ja värien pyörteitä. Jotkut sanovat, että maailmojen välinen kuilu on heikoimmillaan vuosisatoihin, ja pelkäävät mitä sen toiselta puolelta voi ilmestyä.
11 Aikoinaan sukupuuttoon kuolleeksi luultu yökukka on leviämässä ympäri Korpea. Sen tuoksu on huumaava mutta aiheuttaa myös voimakkaita painajaisia.
12 Paikallinen karja on viime aikoina muuttunut yhä levottomammiksi ja vauhkoiksi. Vanha paimen sanoo, että se johtuu joka täysikuu Korvesta kantautuvasta järkyttävästä ulvonnasta.
13 Hyönteisparvet pakenevat sankoin joukoin Korvesta tuhoten kaikki puiset rakenteet, jotka osuvat niiden tielle. Kun ne lentävät yläpuolella, niiden siipien ääni humisee tuttua sävelmää, kuten jotain unohdettua lastenlaulua.
14 Metsästäjät puhuvat kirouksesta, joka lankeaa jokaiseen, joka tappaa pedon, jolla on turkissaan valkoinen raita: pian sen jälkeen heidät löydetään kuolleina kodeistaan. Joka päivä on yhä vähemmän olentoja metsästettäväksi.
15 Ihmiset sanovat, että ympäri kaupunkia voi kuulla kaivoista kaikuvaa vaimeaa naurua, ja että kaiku vaihtuu yöllä nyyhkytykseksi.
16 Tähdistöt ovat hitaasti alkaneet liikkua yötaivaalla muodostaen vieraita kuvioita, saaden tähtien katselijat ja tietäjät ymmälleen. Jopa eläimet vaikuttavat häiriintyneiltä.
17 Hiljaisen kylän sydämessä ollut ikivanha puu on yhtäkkiä kuihtunut ja kuollut, vaikka siinä ei ollut mitään merkkejä taudista. Kun sen runko oli kaadettu, sen ytimestä löytyi verinen käsi.
18 Patsaat ovat itkeneet verta jo kuukausia, ja kyläläisten kohdut ovat sen jälkeen olleet hedelmättömiä. Ainoa poikkeus on ollut lapsi, jonka kylänvanhimmat ovat piilottaneet pelon ja kauhun vallassa.
19 Paikallinen eläimistö on alkanut käyttäytymään oudosti, osoittaen lisääntynyttä aggressiivisuutta tai paeten alueelta kokonaan. Metsästäjät puhuvat hämärästä hahmosta, joka vaeltaa Korvessa kutsuen eläimiä.
20 Rajakaupungeissa on viime viikkoina mellakoitu sen jälkeen, kun useat ovat kertoneet, että heidän lastensa uniin on ilmestynyt punakaapuinen hahmo, joka lausuu saman varoituksen: Tuli on tulossa, ja se nielee kaiken.