Noidansurma
Olet pelkkä sormi oikeuden erehtymättömässä kädessä. Menet sinne minne muut eivät uskalla astua, periksiantamattomana ja rikkomattomana.
Nimiä
Percival, Felix, Isolde, Wolfram, Aldric, Eira, Oswin, Ivor, Brunhilda, Beatrix
Aloitusvälineet
- 3d6 kultarahaa
- Muona-annokset (3 käyttöä)
- Soihtu (3 käyttöä)
- Veljeskunnan vaatetus (mitätön)
- Siunatut rohdosuutteet
- Hopeaveitsi (d6)
- Varsijousi (d8, kookas)
Mihin veljeskuntaan kuulut? Heitä 1d6:
| 1 | Risteysten Veljeskunta. Ota Ley-linojen taskuetsin. Se osoittaa läheisiin ley-linjoihin ja muihin salaperäisten voimien lähteisiin. Jos menetät sen, rangaistuksena on kuolema. |
| 2 | Verestävän Tähden Veljeskunta. Ota Rautainen piikkinuija (d8). Se loistaa heikosti pimeässä ja muuttuu hyvin kuumaksi noituuden läsnä ollessa. |
| 3 | Lasikuvion Veljeskunta. Ota lyhytmiekka (d8) ja rengaspanssari (2 Panssaria, kookas). Sinulla on yhteyshenkilöitä useimmissa kylissä (mitä kauempana, sitä paremmin), jotka ovat valmiita tarjoamaan apua, ruokaa tai jopa aseita. |
| 4 | Tyhjän Silmän Veljeskunta. Ota Tyhjyyslasin sirpale. Kurkista sen läpi nähdäksesi näkymättömiä merkkejä, olentoja ja muita maagisia vaikutuksia. Menetät silmäsi käytön tunniksi sen jälkeen (olet puutteessa). |
| 5 | Ulvaan Veljeskunta. Kerran päivässä voit muuttua sudeksi. Ota Elohopeaketju. Ilman sitä et pysty muuttumaan takaisin. |
| 6 | Hiljaisen Harson Veljeskunta. Ota säkkikankaaseen kääritty Tukahduskivi (2 käyttöä). Sammuttaa kaikki lähellä olevat liekit, kun se on kosketuksissa ilman kanssa. |
Mikä oli valasi? Heitä 1d6:
| 1 | Rehellisyys. Valitse asetyyppi (tylppä, miekka jne.). Tämäntyyppiset sinuun kohdistuvat hyökkäykset ovat heikentyneitä. Jos valasi rikkoutuu, menetät d4 WILiä. |
| 2 | Köyhyys. Sinulla on mukanasi Irrottelu-loitsukirja. Vain sinä voit käyttää sitä. Jos valasi rikkoutuu, se räjähtää (d12 STR-vahinkoa). Irrottelu: Mikä vain ruumiinosasi voidaan halutessasi irrottaa ja kiinnittää uudelleen, aiheuttamatta kipua tai vahinkoa. Voit silti hallita niitä. Kaikki repeytyneet tai turmeltuneet sivut uusiutuvat takaisin. |
| 3 | Epäitsekkyys. Olet immuuni mieleen kohdistuville maagisille vaikutuksille, kuten lumous, vihanpito, raivo ja niin edelleen. Jos rikot tämän valan, menetät d6 WIL:iä. |
| 4 | Armo. Valitse asetyyppi (tylppä, miekka jne.). Hyökkäykset tällaisella aseella ovat vahvistettuja. Jos valasi rikkoutuu, et voi enää koskaan käyttää kyseistä asetyyppiä. |
| 5 | Hyväntekeväisyys. Kerran päivässä voit torjua yhden Väsymyksen. Jos valasi rikkoutuu, menetät pysyvästi yhden varustepaikan. |
| 6 | Urheus. Kun aiheutat ensimmäistä kertaa Kriittistä vahinkoa, saat +d4 HP, palaten takaisin edelliseen rajaan taistelun päätyttyä. Jos valasi rikkoutuu, kuolet. |