Noidansurma

Olet pelkkä sormi oikeuden erehtymättömässä kädessä. Menet sinne minne muut eivät uskalla astua, periksiantamattomana ja rikkomattomana.

Nimiä

Percival, Felix, Isolde, Wolfram, Aldric, Eira, Oswin, Ivor, Brunhilda, Beatrix

Aloitusvälineet

  • 3d6 kultarahaa
  • Muona-annokset (3 käyttöä)
  • Soihtu (3 käyttöä)
  • Veljeskunnan vaatetus (mitätön)
  • Siunatut rohdosuutteet
  • Hopeaveitsi (d6)
  • Varsijousi (d8, kookas)

Mihin veljeskuntaan kuulut? Heitä 1d6:

   
1 Risteysten Veljeskunta. Ota Ley-linojen taskuetsin. Se osoittaa läheisiin ley-linjoihin ja muihin salaperäisten voimien lähteisiin. Jos menetät sen, rangaistuksena on kuolema.
2 Verestävän Tähden Veljeskunta. Ota Rautainen piikkinuija (d8). Se loistaa heikosti pimeässä ja muuttuu hyvin kuumaksi noituuden läsnä ollessa.
3 Lasikuvion Veljeskunta. Ota lyhytmiekka (d8) ja rengaspanssari (2 Panssaria, kookas). Sinulla on yhteyshenkilöitä useimmissa kylissä (mitä kauempana, sitä paremmin), jotka ovat valmiita tarjoamaan apua, ruokaa tai jopa aseita.
4 Tyhjän Silmän Veljeskunta. Ota Tyhjyyslasin sirpale. Kurkista sen läpi nähdäksesi näkymättömiä merkkejä, olentoja ja muita maagisia vaikutuksia. Menetät silmäsi käytön tunniksi sen jälkeen (olet puutteessa).
5 Ulvaan Veljeskunta. Kerran päivässä voit muuttua sudeksi. Ota Elohopeaketju. Ilman sitä et pysty muuttumaan takaisin.
6 Hiljaisen Harson Veljeskunta. Ota säkkikankaaseen kääritty Tukahduskivi (2 käyttöä). Sammuttaa kaikki lähellä olevat liekit, kun se on kosketuksissa ilman kanssa.

Mikä oli valasi? Heitä 1d6:

   
1 Rehellisyys. Valitse asetyyppi (tylppä, miekka jne.). Tämäntyyppiset sinuun kohdistuvat hyökkäykset ovat heikentyneitä. Jos valasi rikkoutuu, menetät d4 WILiä.
2 Köyhyys. Sinulla on mukanasi Irrottelu-loitsukirja. Vain sinä voit käyttää sitä. Jos valasi rikkoutuu, se räjähtää (d12 STR-vahinkoa). Irrottelu: Mikä vain ruumiinosasi voidaan halutessasi irrottaa ja kiinnittää uudelleen, aiheuttamatta kipua tai vahinkoa. Voit silti hallita niitä. Kaikki repeytyneet tai turmeltuneet sivut uusiutuvat takaisin.
3 Epäitsekkyys. Olet immuuni mieleen kohdistuville maagisille vaikutuksille, kuten lumous, vihanpito, raivo ja niin edelleen. Jos rikot tämän valan, menetät d6 WIL:iä.
4 Armo. Valitse asetyyppi (tylppä, miekka jne.). Hyökkäykset tällaisella aseella ovat vahvistettuja. Jos valasi rikkoutuu, et voi enää koskaan käyttää kyseistä asetyyppiä.
5 Hyväntekeväisyys. Kerran päivässä voit torjua yhden Väsymyksen. Jos valasi rikkoutuu, menetät pysyvästi yhden varustepaikan.
6 Urheus. Kun aiheutat ensimmäistä kertaa Kriittistä vahinkoa, saat +d4 HP, palaten takaisin edelliseen rajaan taistelun päätyttyä. Jos valasi rikkoutuu, kuolet.