Lisää loitsukirjoja

Jos Cairnin perusloitsut eivät täsmälleen vastaa etsimääsi, etsi se alla olevasta d666-taulukosta. Huomaa, että oletetaan, että vahinkoheitot tehdään HP:ta vastaan, ellei toisin mainita (esim. 1d6 vahinkoa vs. 1d6 STR-menetys).

     
111 Aaveen kuiskaus Sinä ja myötämielinen liittolainen olette jatkuvassa yhteydessä toisiinne ja voitte keskustella lyhyillä lauseilla keskenänne tunnin ajan.
112 Aiheuta epätoivoa Kohteen on onnistuttava WIL-pelastusheitossa tai sen hyökkäykset ovat heikentyneitä.
113 Aiheuta pelkoa Kohde onnistuu WIL-pelastusheitossa tai pakenee.
114 Aivosekoitus Kohteen on läpäistävä WIL-pelastusheitto tai pudotettava WIL nollaan tunniksi.
115 Ajatustenlukija Voit nähdä tai kuulla minkä tahansa henkilön, jonka olet tavannut aiemmin.
116 Arkkitehdin silmä Kaikki piilotetut ovet 18 metrin säteellä syttyvät loistamaan aivan kuin ne olisivat tulessa.
121 Arkkitehdin täydellisyys Luo täysin aidolta näyttävä holografinen seinä, lattia tai katto.
122 Armonisku Liittolaisen seuraava hyökkäys jättää panssarin huomiotta ja aiheuttaa vahinkoa suoraan kohteen STR:ään.
123 Astraaliaskel Sinä ja kaikki sinua koskettavat henkilöt siirtyvät välittömästi tuttuun paikkaan, jossa olette käyneet aiemmin.
124 Aurinkoportaali Lähettää sfäärinulkoisen viestin kaikille olennoille, jotka haluavat tulla sfääriisi. Sinulla ei ole valinnanvaraa siihen mikä olento vastaa, eikä se ole uskollinen sinulle tai liittolaisillesi.
125 Eläinkutsu Loihtii esiin tavanomaisen pedon. Se ei ole kuuliainen sinua tai liittolaisiasi kohtaan.
126 Epidemia Tartuttaa kohteeseen taudin, joka leviää kunnes taikuuden lähde on tuhottu.
131 Epäkirous Koskettamasi henkilö tai esine vapautuu kirouksesta tai pahantahtoisesta loitsusta.
132 Epäkuolleiden torjunta Lähistöllä olevat epäkuolleet ovat liikuntakyvyttömiä 30 sekunnin ajan tai kunnes teet toisen toiminnon.
133 Epäpyhä paljastus Kohdista loitsu tyhjään tilaan paljastaaksesi siellä olevat näkymättömät esineet tai olennot.
134 Etsi taudinaiheuttaja Havaitsee myrkyn missä tahansa olennossa tai esineessä 9 metrin säteellä.
135 Filosofin mieli Kohde on immuuni henkisille tai psyykkisille hyökkäyksille sekä kaikille yrityksille manipuloida tai suostutella häntä henkisesti tai mielenhallinnalla.
136 Gorgon katse Kohde muuttuu patsaaksi epäonnistuneella WIL-pelastusheitolla. Onnistuminen kumoaa loitsun; kantajan on läpäistävä WIL-pelastusheitto tai kirja tuhoutuu.
141 Haamuhurtta Aavemainen koira (4 HP, puraisu (1d4)) tottelee käskyjäsi enintään tunnin ajan.
142 Haihattelu Kohteet hämmentyvät hetkeksi, ikään kuin unelmiin vaipuneina.
143 Hallitse epäkuolleita Epäkuolleet olennot tottelevat käskyjäsi. Älykkäät epäkuolleet tekevät WIL-pelastusheiton.
144 Hamppurengas Köysi liikkuu käskystäsi.
145 Harhamaisema Saat yhden maastotyypin näyttämään toisenlaiselta.
146 Harhauta henkilöä Kohteesta tulee ystävä siksi aikaa kun olet näkyvissä.
151 Harhauta hirviötä Kohdehirviö onnistuu WIL-pelastusheitossa tai kohtelee sinua liittolaisena.
152 Henkinen ansalanka Tunkeutujat laukaisevat hälytyksen, joka kuuluu vain sinulle.
153 Henkinen kosketus Voit kuulla kohteen pinnalliset ajatukset, kunhan kosketat häntä.
154 Hetken huojennus Kohde saa kaiken menettämänsä STR:n takaisin, mutta menettää ne uudelleen muutaman minuutin kuluttua.
155 Häilyankkuri Sitoo sfäärinulkoisen olennon tahdonvaltaasi kunnes se suorittaa tietyn tehtävän, jonka jälkeen sen on läpäistävä WIL-pelastusheitto päästäkseen pakoon (onnea).
156 Häilyhiivintä Jokainen, joka on 3 metrin säteen sisällä, muuttuu näkymättömäksi.
161 Häilyvä kosketus Ruumiiton, leijuva käsi tottelee halujasi, mutta on aineeton. Seuraava loitsukirja, kyky tai esine, joka perustuu kosketukseen, toimii nyt etäältä.
162 Hämmentävä sumu Utuisa sumu ympäröi sinua 6 metrin säteellä. Hyökkäykset sumun sisällä ovat heikentyneitä.
163 Hämähäkin neuvokkuus Kohde voi kävellä seiniä ja kattoja pitkin.
164 Hämärrä Kohdetta ei voida havainnoida näennällä tai kaukotarkkailulla.
165 Hämäys Muuttaa ulkoasuasi.
166 Häätökäsky WIL-pelastusheitto tai olento palaa sen kotisfääriin.
211 Hölmöläinen Koskettamastasi kohteesta tulee altis hurjille mielialan vaihteluille, hätiköidyille johtopäätöksille ja typerälle käytökselle. Lisäksi he menettävät 1d6 WIL-pistettä 24 tunnin ajaksi (enintään 1:een).
212 Ignuksen kuula Hallitset leijuvaa tulipalloa (1d8 vahinkoa) hetken aikaa.
213 Ihmelääke Yksittäinen sairaus tai tauti haihtuu kosketuksestasi.
214 Ilkeä muodonmuutos WIL-pelastusheitto tai kohde muuttuu vaarattomaksi eläimeksi.
215 Iltahämärän ratsu Loihti esiin taikahevosen, joka ei koskaan väsy, mutta joka haihtuu päivänvalossa.
216 Inferno Loihdit esiin enintään 5 metriä leveän, liekehtivän seinämän. Jokainen siitä läpi kulkeva kärsii 1d6 STR-menetyksen.
221 Jäinen myrsky Rakeet aiheuttavat 1d12 vahinkoa 6 metrin säteellä.
222 Järkkymätön kestävyys Kohde ei saa väsymystä ei-maagisista toiminnoista eikä joudu puutostilaan ennen seuraavaa lepoa.
223 Jääsäde Jäätä ja luntai virtaa sormenpäistäsi aiheuttaen suorassa linjassa 1d8 (räjähdys-)vahinkoa.
224 Jäätikkö Luot valitsemasi olennon ympärille jääseinämän (15 HP, 3 panssaria).
225 Jäätynyt ruumis Koskettamasi ruumis säilyy kunnosa.
226 Jäätävä raapaisu Kohde menettää 1d4+1 STR ja on puutostilassa.
231 Kaksoisolento Luot 1d6 houkutusjäljennöstä jostakin koskettamastasi henkilöstä. Houkutukset haihtuvat kosketuksesta.
232 Kalankeuhko Kohde voi hengittää veden alla kunnes se nousee jälleen pintaan.
233 Kalmoaisti Aistit kaikki epäkuolleet 20 metrin säteellä. WIL-pelastusheitto etteivät älykkäät epäkuolleet havaitse sinua.
234 Kammottava harha Kohde joutuu vain hänen itsensä näkemän kauhean olennon jahtaamaksi. Sen hyökkäykset aiheuttavat 1d12 vahinkoa; kriittisen vahingon sattuessa hänen on läpäistävä WIL-pelastusheitto tai hän joutuu katatoniseen tilaan.
235 Kangastus Loihdit esiin valitsemasi äänettömän ja yksinkertaisen harhan.
236 Katoa näkyvistä Kohde muuttuu näkymättömäksi tunnin ajaksi ja pystyy silti käyttämään kykyjään ja hyökkäämään huomaamattomasti. Sen jälkeen hänestä tulee toimintakyvytön (voimanpuute).
241 Katoava ääni Osoita kohtaa. Kuka tahansa lähistöllä oleva kuulee valitsemasi äänen millä tahansa äänenvoimakkuudella.
242 Kauhistus Näköetäisyydellä olevien kohteiden on läpäistävä WIL-pelastusheitto tai paettava.
243 Kaukotarkkaile esinettä Osoittaa tunnetun tai muuten tiedetyn esineen tarkan sijainnin.
244 Kaukotarkkaile olentoa Osoittaa tutun olennon tarkan sijainnin.
245 Kaukotarkkailulta varjeleminen 24 tunnin ajan tunnistat kaiken maagisen salakuuntelun.
246 Kerrannaisnahka Ihmisenkaltainen kohde kaksinkertaistuu kooltaan.
251 Kielimanaus Ymmärrät kaikkia puhuttuja ja kirjoitettuja kieliä.
252 Kielitieteilijä Seuraavan tunnin ajan voit puhua ja ymmärtää mitä tahansa maallista kieltä.
253 Kiillottava kupla Kohdetta ympäröi maata pitkin vieriviä, läpäisemätön pallo, ellei se läpäise DEX-pelastusheittoa.
254 Kiistämätön rohkeus Kohde läpäisee seuraavan WIL-pelastusheittonsa ja hänen hyökkäyksensä vahvistuvat.
255 Kipuvirta Sähkökaari kulkee sormenpäistäsi koskettamaasi kohteeseen. Se ottaa 1d8 vahinkoa (1d12, jos päällä on metallihaarniska).
256 Kirjastonhoitajan ansa Aiheuttaa 1d4+2 STR-menetystä luettaessa.
261 Kiroa epäelämä Aiheuttaa 1d4+2 STR-menetystä yhdelle epäkuolleelle, jättäen huomioimatta panssaria ja vastustuskykyä.
262 Kissamainen ketteryys Kohde muuttuu notkeaksi, ketteräksi ja nopeaksi kuin elohopea.
263 Kissanvainu Kohteella on kohonneet aistit seuraavan tunnin ajan, erityisesti yöllä.
264 Kompastuskiviä Koskettamastasi kohde kärsii voimanpuutteesta ja menettää 1 STR.
265 Kop kop Avaa äänekkäästi lukitun tai maagisesti sinetöidyn oven tai arkun.
266 Korpiton viesti Lähetät puolentoista kilometrin päähän lyhyen viestin, jonka kaikki sen matkan varrella olevat voivat kuulla.
311 Korvaraastin Kaikki kuuloetäisyydellä olevat kuuroutuvat.
312 Kosmiset sormenpäät Kätesi muovaavat kiveä, kalliota tai mineraaleja haluamaasi muotoon.
313 Koveta Kohde muuttuu kiveksi loihtijan kosketuksesta. Elävät kohteet tekevät STR-pelastusheiton.
314 Krakenin kirous Lonkerot tarttuvat kaikkiin 6 metrin säteellä, STR-pelastusheitto vapauttaa otteesta.
315 Kulku Luo tilapäisen polun puun, kiven tai tiilen läpi.
316 Kuoleman henkäys Loihdit esiin hallitsemasi myrkkypilven (d6 STR-menetys).
321 Kuolemattomuuden kuula Tavanomaiset hyökkäykset eivät voi vahingoittaa ketään 3 metrin säteellä, tai päinvastoin.
322 Kuoliokosketus Kohteen täytyy onnistua DEX-pelastusheitossa tai se halvaantuu.
323 Kutistusmurre Koskettamasi ihmisenkaltainen olento puolittuu kooltaan.
324 Kylmäsuihku Kylmä ilmasuihku tekee d6 vahinkoa 6 metrin verran yhteen suuntaan.
325 Lampunsävy Kohde-esine loistaa kuin soihtu yhden tunnin ajan.
326 Leijuva suoja Liittolaisen ympärille materialisoituu leijuva, läpinäkyvä kiekko, joka lisää 1 Panssarin.
331 Lennonlahja Kohde voi lentää hetken aikaa.
332 Levon laulu Kohde vaipuu syvään uneen.
333 Liekehtivä vasama Koskettamasi jousi voi ampua liekehtiviä nuolia (1d10 vahinkoa) yhden minuutin ajan.
334 Lihan hiilto Energiasäteet polttavat suorassa linjassa vihollisia (1d10 räjähdysvahinkoa).
335 Loihdi elementaali Tuli-, ilma-, maa- tai vesiolento ilmestyy saatavilla olevasta aineesta suorittamaan yhden tehtävän langettajalle. Se noudattaa tätä komentoa vastoin tahtoaan.
336 Loihtoepistola Kirjoitat kirjeen, jonka vain sen haluttu lukija ymmärtää.
341 Loihtokahleet Kohde on sidottu taikaköydellä, eikä kykenee muuhun kuin vain puhumaan.
342 Loihtonuoli Sormistasi pursuaa vihreää energiaa, joka aiheuttaa 1d6 vahinkoa ja jättää huomiotta tavanomaisen panssarin.
343 Loihtosähikäinen Kohteena oleva liekki muuttuu suureksi hohkaavaksi, valaisevaksi ja äänekkääksi tulimereksi.
344 Loimuava puolustus Saat liekkikilven ilmestymään (+1 Panssari, 1d6 vahinkoa). Tuli ei voi vahingoittaa sinua.
345 Luo epäelämää Luo ruumiista 1d4 epäkuollutta luurankoa ja zombia. WIL-pelastusheitto joka tunti hallitaksesi niitä.
346 Lämmittämätön soihtu Muuttaa minkä tahansa esineen pysyväksi, lämmittämättömäksi soihduksi.
351 Läpinäkymätön peite Perustiedot sinusta hämärtyvät ja eivätkä jää mieleen.
352 Merkki Lähettää ilmaan soihdun, joka näkyy jonkin matkan päähän.
353 Mielisidos Kaksi liittolaista voi kommunikoida henkisen yhteyden välityksellä loppupäivän ajan.
354 Muistettu ääni Merkitsemästäsi kohdasta tulee laukaisin yliluonnolliselle nauhoitukselle äänestäsi, joka kertoo lyhyen valitsemasi viestin.
355 Mukautuva iho Kohde voi olla mukavasti kuumassa tai kylmässä ympäristössä.
356 Mullikan mahti Kohteen voimakkuus kolminkertaistuu; aseettomat hyökkäykset ovat vahvennettuja.
361 Muunna aura Kohteen aurasta tehdään ei-maaginen tai päinvastoin.
362 Myrkkyräjähdys Pieni happopallo aiheuttaa kohteelle 1d6 räjähdysvahinkoa.
363 Myrskyvalli Loihdit voimakkaan tuulen, joka torjuu nuolia, pienempiä olentoja ja myrkyllisiä kaasuja.
364 Naamioitus Otat näkemäsi samankaltaisen olennon hahmon hahmon.
365 Noidannäkö Maagiset aurat tulevat sinulle tunniksi näkyviin.
366 Nopsajalkaisuus Yksi olento liikkuu kaksinkertaisella nopeudella.
411 Nukkemestari Pystyt vatsastapuhumaan niin että äänesi kuuluu pitkän etäisyyden päähän.
412 Näkökyvyttömän kirous Kaikkien näköetäisyydellä olevien on tehtävä WIL-pelastusheitto tai sokeuduttava.
413 Oikeamuunto Halukas kohde ottaa uuden hahmon (säilyttäen vain WIL-arvonsa), mutta hänen on läpäistävä WIL-pelastusheitto muuntuakseen takaisin.
414 Onneton kohtalo Kohde epäonnistuu automaattisesti seuraavassa pelastusheitossaan.
415 Onnettomuusneste Kaikki 3 metrin ruudulla muuttuu liukkaaksi; DEX-pelastusheitto liukastumisen välttämiseksi.
416 Pahansuopa liekki Kohteen kämmenet ovat liekeissä (1d4+1 STR-menetys) minuutin ajan.
421 Pahoinvoinnin sumu Loitsukirjan sivuilta purkautuu kuvottava höyrypilvi. Jokaisen lähellä olevan pitää tehdä STR-pelastusheitto tai he oksentavat hallitsemattomasti.
422 Paholaisen koomikko WIL-pelastusheitto tai kohde nauraa hallitsemattomasti, eikä kykene mihinkään toimintaan.
423 Paranormaali silmä Näkymätön leijuva silmä, jonka avulla voit tarkkailla yhtä sijaintia kuin olisit paikalla.
424 Parantava armo Kohde paranee 1d6 STR:ää, ja sinä kärsit voimanpuutteesta kunnes vietät aikaa meditoiden, rukoillen tai nukkuaen.
425 Passiivisuuspyramidi Kohdeolentojen on läpäistävä DEX-pelastusheitto tai niiden hyökkäykset ovat heikentyneitä.
426 Pehmeä lasku Lähistöllä olevat esineet tai olennot putoavat hyvin hitaasti.
431 Peittävä sumu Vyöryävä sumu peittää näkyvyyden 90 metrin säteellä.
432 Pienennys Esine kutistuu kymmenesosaan koostaan.
433 Piilomieli Seuraava henkilö, joka kaukotarkkailee mieltäsi tai olinpaikkaasi, tulee huijatuksi.
434 Piilota esine Naamioi esineen näennältä tai kaukotarkkailulta.
435 Pimeänäkö Kohde näkee 20 metrin päähän täydellisessä pimeydessä.
436 Polttava vasama Ammut happovasaman, joka tekee kohteelle 1d6 vahinkoa joka kierroksella, jona sitä ei ole pesty pois.
441 Ponnahdus Kohde voi tehdä yksittäisen hypyn mihin tahansa näkemäänsä paikkaan.
442 Prismasirpale Joukko hypnoottisia valoja kiehtovat lähellä olevia olentoja, elleivät ne läpäise WIL-pelastusheittoa.
443 Psykokinesia Siirtää maagisesti esinettä, joka painaa enintään puolet painostasi.
444 Puhdista Mädäntynyt tai myrkytetty ruoka muuttuu syömäkelpoiseksi.
445 Puhuri Loihdit esiin läpitunkemattoman energiaseinämän, joka on enintään 5 metriä leveä.
446 Puskataika Suoritat pienen taikatempun (luot liekin, tuulta, valoa tai ääntä).
451 Raivohulluus Kohteen hyökkäykset vahvistuvat. Hänen on tehtävä WIL-pelastusheitto onnistuneen tappamisen jälkeen tai hän menettää hallintansa ja hyökkää kaikkien näköpiirissä olevien kimppuun.
452 Rajaton viesti Toimittaa välittömästi yhden lauseen mille tahansa oliolle, etäisyydestä riippumatta.
453 Rakennus Loihdit esiin enintään 6 metriä leveän kivimuurin, jota voit hallita.
454 Riimu-uni Piirtämäsi riimu saa lukijan maagiseen uneen, joka kestää 1d6 tuntia.
455 Riimuharmi Piirtämäsi riimu aiheuttaa suurta kipua lukijalle, jonka on joko läpäistävä WIL-pelastusheitto tai kiljuttava pyörtymiseen asti (1d4 WIL-menetystä). Onnistunut pelastusheitto tuhoaa riimun.
456 Rohkaisu Henkilö, jonka voit nähdä, rohkaistuu sanoistasi muutamaksi minuutiksi: hänen hyökkäyksensä vahvistuvat, eikä hän voi joutua puutostilaan.
461 Rokanhenkäisy Estää näkemisen ja hidastaa liikkumista.
462 Ruumiiton olankohautus Jätä jokin hyökkäys huomiotta.
463 Salainen lähettiläs Kutsut näkymättömän, suuren voiman omaavan olennon, joka tottelee jokaista käskyäsi. Muista loitsukirjoista lukeminen hävittää olennon.
464 Salamanisku Sormenpäistäsi sinkoaa sähköä, tehden 1d12 (räjähdys) vahinkoa viivasuorasti.
465 Salatahra Kaivertaa näkymättömän riimun, jonka voit tuntea. Kärsi 1d4 WIL-menetys, jos se poistetaan.
466 Salpaus Lukitsematon laatikko, kaappi tai ovi avautuu tai sulkeutuu käskystäsi.
511 Samea kupla Luot yliluonnollisen varjokuplan 6 metrin säteelle.
512 Savenvalaminen Mikä tahansa luonnollinen, savinen kohde muuntuu (kivestä mudaksi, laavasta kiveksi jne.).
513 Sfääriankkuri Estää liikkeet ulottuvuuksien yli.
514 Sfäärinulkoinen kokous Kutsuu sfääriisi minkä tahansa sfäärinlukoisen olennon. Se ei ole kuuliainen sinua tai liittolaisiasi kohtaan.
515 Sfäärinulkoinen pyyntö Kysy yksi kysymys satunnaiselta sfäärinulkoiselta oliolta.
516 Sieluliite Kohteen henki on vangittu hänen ruumiiseensa ja korvautuu loihtijan hengellä. Jos ruumis tapetaan, alkuperäinen sielu poistuu, mutta langettajan on läpäistävä WIL-pelastusheitto palatakseen omaan ruumiiseensa.
521 Siirappia verisuonissa Yksittäinen kohde liikkuu puolella nopeudella.
522 Sinisen käärmeen kieli Ruosteenväriset, käärmemäiset kirjaimet materialisoituvat valitsemallesi pinnalle. Jokainen nämä sanat lukenut lamaantuu, ellei hän onnistu WIL-pelastusheitossa
523 Siunaaminen Kohteen hyökkäykset vahvistuvat ja muut kuin räjähdyshyökkäykset heikentyvät häntä vastaan, siihen asti kunnes hän ottaa seuraavan kerran vahinkoa.
524 Sotke kaukonäkö Yhden olennon tai esineen tulevat näennät harhautuvat miten haluat.
525 Soturin terä Kohdease vahvistuu ja uhri epäonnistuu automaattisesti kriittisen vahingon pelastusheitossa.
526 Suojapaikka Luo seisovan rakennuksen, joka kykenee suojaamaan enintään 10 olentoa ja joka katoaa 24 tunnin kuluttua.
531 Suojelijan käsi Jättiläismäinen, leijuva käsi estää yhdeltä vastustajalta kaiken vahingon, kunnes olet turvassa vaaralta.
532 Suojeluksen loihtopiiri Maagiset tai jumalalliset olennot eivät voi astua 3 metrin kehään.
533 Suppea suoja Koskettamasi kohde jättää huomiotta tietyn lähteen aiheuttaman vahingon seuraavalla kerralla.
534 Suuri luomistyö Luo elottomasta kivestä tai metallista valmistetun, enintään 170 litran (kuutiodesimetrin) kokoisen esineen.
535 Suuri tulipallo Ammut liekkipallon (1d10 vahinkoa) enintään 6 metrin päähän.
536 Syöpäläisvitsaus Kutsuu valitsemasi parven lepakoita, rottia, hämähäkkejä tai muita vastaavia olentoja. Ne ovat harmittomia mutta häiritseviä, eivätkä ne ole lojaaleja sinua tai liittolaisiasi kohtaan.
541 Säkenöi Kohteen on tehtävä WIL-pelastusheitto tai hänen hyökkäyksensä ovat heikentyneitä.
542 Tahdontaivutus Kohde on pakotettu noudattamaan määrättyä toimintatapaa ymmärtämättä miksi.
543 Tahmaiset köynnökset Levität tahmeaa hämähäkinseittiä seinille, lattioille ja kattoille 6 metrin säteellä.
544 Taianestopallo Ohut taikasuojakuori ympäröi loitsijan pienellä alueella. Jokaista seuraavaa minuuttia kohden, kun pallo on aktiivisena, hän ottaa yhden ylimääräisen väsymyksen.
545 Taidokas korjaus Teet pieniä korjauksia elottomaan esineeseen.
546 Taikasinetti Lukitsee taialla oven, portaalin tai arkun.
551 Taikurin lukko Mikä tahansa (maaginen tai muu) ovi pysyy kiinni, kunnes poistut sen läheisyydestä.
552 Taimien tuhoaja Kasvit näköetäisyydellä kuihtuvat ja kuolevat.
553 Taivaslautta Loihdit esiin metrin leveän leijuvan levyn, joka kantaa jopa 50 kiloa.
554 Taiveportaali Koskettamasi ovi avautuu toiseen oveen, josta olet jo astunut aiemmin, kunnes se suljetaan uudelleen.
555 Talven vitsaus Jäinen myrsky iskee useiden kohteiden kimppuun, peittäen näkyvyyden ja tehden maasta jäisen liukkaan ja petollisen.
556 Tarkentamaton kohde Liittolaisesta tulee kierroksen ajaksi immuuni tavanomaisille kantamahyökkäyksille.
561 Taskuaurinko Luot sädekehän kirkkasta valoa 20 metrin säteelle.
562 Taskusäiliö Loihtii arkun aineettomalta sfääriltä. Siihen mahtuu enintään 6 esinettä. Arkun voi hylätä halutessaan.
563 Tee aineettomaksi Kohteesta tulee aineeton ja se voi leijua.
564 Tekijä Muuttaa raaka-aineet valmiiksi esineiksi.
565 Tekstinkarsinta Maallinen tai maaginen kirjoitus katoaa kosketuksestasi.
566 Tenhottu Olennot ovat tenhottuja muutaman minuutin ajan, elleivät ne läpäise WIL-pelastusheittoa.
611 Toimeton näkymättömyys Kohde on näkymätön siihen asti kunnes se yrittää vahingoittaa toista.
612 Toisen maailman portti Avaa portaalin toiseen todellisuuteen. Se toimii molempiin suuntiin.
613 Torju luonnonvoimat Energiaräjähdyksen kohteeseen aiheuttamat vahingot ovat heikentyneitä seuraavan tunnin ajan.
614 Tosinimi Selvittää koskettamasi maagisen esineen ominaisuudet.
615 Tulikirous Koskettamaasi esineeseen piileytyy liekkiansa, joka aiheuttaa 1d4+2 STR-menetystä.
616 Turvasatama Loihdit esiin leijuvan ja näkymättömän turvapaikan 8 tunniksi. Siihen mahtuu mukavasti jopa 8 henkilöä.
621 Tuskansana Yksittäinen lause huuliltasi aiheuttaa 1d12 räjähdysvahinkoa. Vaikutetut kohteet myös kuuroutuvat.
622 Tuulenluoma Ohjaat suorassa linjassa voimakkaan tuulen, joka on niin voimakas että se voi puhaltaa pieniä lohkareita ympäri.
624 Täydellinen harha Luo näköharhan, jossa on ääni-, haju- ja lämpöefektejä ja joka laukeaa valitsemallasi tavalla. Näyn koskettaminen tai onnistunut WIL-pelastusheitto paljastaa harhan.
623 Tyrmistys Kohde menettää tilapäisesti paikan ja ajan tajun. WIL-pelastusheitto päästäkseen siitä yli.
625 Täydellinen kunnossapito Koskettamastasi aseesta tulee immuuni kulumiselle, maalliselle vahingolle tai elementtivaikutuksille. Loitsu kuluu pois päivässä.
626 Uneenpuhuja Lähettää viestin kenelle tahansa parhaillaan nukkuvalle.
631 Unimyrkky Kohde on puutostilassa kärsittyään yön pahoista unista.
632 Vaatimaton harha Luo yksinkertaisen näyn, josta kuuluu ääni. Nopea tarkastelu paljastaa harhakuvan.
633 Vahvistus Lämmön, jään, hapon tai sähkön kohteeseen aiheuttamat vahingot ovat heikentyneitä seuraavan tunnin ajan.
634 Vaikutusvalta Kohde saa 3 panssaria, mutta juokseminen ja uiminen on mahdotonta.
635 Valloita painovoima Kohde liikkuu ylös tai alas mielesi mukaan.
636 Valoshow Hallitset häikäisevää valon ja värien näytöstä.
641 Varkaan vitsaus Esine vaikuttaa olevan ansoitettu, jopa kokeneen varkaan mielestä.
642 Vedenmuovaus Nosta, laske tai jaaa lähellä olevaa vettä.
643 Velhon ote Hallitset haamukättä, joka voi nostaa jopa pari kiloa.
644 Velhon suojapaikka Pientä, muurien ympäröimää aluetta ei voi kaukotarkkailla.
645 Velhonuuskaisu Voit tuntea kaiken taikuuden 20 metrin säteellä.
646 Velhopoistuminen Sinä ja kaikki koskettamasi voivat paeta turvaan kaksinkertaisella nopeudella.
651 Viekas muste Kirjan sivu voidaan muuttaa piilottamaan sen todellinen sisältö.
652 Viettelys Ihmisenkaltaisen kohteen on tehtävä WIL-pelastusheitto tai häntä ohjataan telepaattisesti.
653 Vilkuileva velho Hallitset paria leijuvia silmiä niin kauan kun omasi pysyvät kiinni.
654 Virkistä köysi Köyden kaltainen esine liikkuu käskystäsi.
655 Visualisoi Vakoile tapaamaasi kohdetta, jopa valtavien etäisyyksien yli. WIL-pelastusheitolla hän voi tuntea läsnäolosi.
656 Voimanriisto Koskettamasi kohde menettää 1d6 STR:ää, joka siirtyy sinulle (maksimi-STR:ääsi asti).
661 Vähäinen luomistyö Luo elottomasta aineesta enintään 30 litran kokoisen esineen.
662 Välke Kohde katoaa yllättäen ja ilmestyy uudelleen haluamallaan hetkellä.
663 Ylimaallinen lemmikki Loihtii esiin vähä-älyisen maailmansfäärien ulkopuolisen olennon, joka on enintään pienen koiran kokoinen. Se ei ole kuuliainen sinua tai liittolaisiasi kohtaan.
664 Äkillinen uni Kohde nukahtaa 1d4 tunniksi.
665 Äänivärinä Ääniaalto aiheuttaa 1d6 STR-menetystä herkille esineille tai kiteisille olennoille, panssarit huomioimatta.
666 Äärimmäinen uhraus Loitsukirjan kantaja siirtää elinvoimansa kuolleeseen ruumiiseen, elvyttäen sekä ruumiin että sielun.

Lähteet