Lisää loitsukirjoja
Jos Cairnin perusloitsut eivät täsmälleen vastaa etsimääsi, etsi se alla olevasta d666-taulukosta. Huomaa, että oletetaan, että vahinkoheitot tehdään HP:ta vastaan, ellei toisin mainita (esim. 1d6 vahinkoa vs. 1d6 STR-menetys).
| 111 | Aaveen kuiskaus | Sinä ja myötämielinen liittolainen olette jatkuvassa yhteydessä toisiinne ja voitte keskustella lyhyillä lauseilla keskenänne tunnin ajan. |
| 112 | Aiheuta epätoivoa | Kohteen on onnistuttava WIL-pelastusheitossa tai sen hyökkäykset ovat heikentyneitä. |
| 113 | Aiheuta pelkoa | Kohde onnistuu WIL-pelastusheitossa tai pakenee. |
| 114 | Aivosekoitus | Kohteen on läpäistävä WIL-pelastusheitto tai pudotettava WIL nollaan tunniksi. |
| 115 | Ajatustenlukija | Voit nähdä tai kuulla minkä tahansa henkilön, jonka olet tavannut aiemmin. |
| 116 | Arkkitehdin silmä | Kaikki piilotetut ovet 18 metrin säteellä syttyvät loistamaan aivan kuin ne olisivat tulessa. |
| 121 | Arkkitehdin täydellisyys | Luo täysin aidolta näyttävä holografinen seinä, lattia tai katto. |
| 122 | Armonisku | Liittolaisen seuraava hyökkäys jättää panssarin huomiotta ja aiheuttaa vahinkoa suoraan kohteen STR:ään. |
| 123 | Astraaliaskel | Sinä ja kaikki sinua koskettavat henkilöt siirtyvät välittömästi tuttuun paikkaan, jossa olette käyneet aiemmin. |
| 124 | Aurinkoportaali | Lähettää sfäärinulkoisen viestin kaikille olennoille, jotka haluavat tulla sfääriisi. Sinulla ei ole valinnanvaraa siihen mikä olento vastaa, eikä se ole uskollinen sinulle tai liittolaisillesi. |
| 125 | Eläinkutsu | Loihtii esiin tavanomaisen pedon. Se ei ole kuuliainen sinua tai liittolaisiasi kohtaan. |
| 126 | Epidemia | Tartuttaa kohteeseen taudin, joka leviää kunnes taikuuden lähde on tuhottu. |
| 131 | Epäkirous | Koskettamasi henkilö tai esine vapautuu kirouksesta tai pahantahtoisesta loitsusta. |
| 132 | Epäkuolleiden torjunta | Lähistöllä olevat epäkuolleet ovat liikuntakyvyttömiä 30 sekunnin ajan tai kunnes teet toisen toiminnon. |
| 133 | Epäpyhä paljastus | Kohdista loitsu tyhjään tilaan paljastaaksesi siellä olevat näkymättömät esineet tai olennot. |
| 134 | Etsi taudinaiheuttaja | Havaitsee myrkyn missä tahansa olennossa tai esineessä 9 metrin säteellä. |
| 135 | Filosofin mieli | Kohde on immuuni henkisille tai psyykkisille hyökkäyksille sekä kaikille yrityksille manipuloida tai suostutella häntä henkisesti tai mielenhallinnalla. |
| 136 | Gorgon katse | Kohde muuttuu patsaaksi epäonnistuneella WIL-pelastusheitolla. Onnistuminen kumoaa loitsun; kantajan on läpäistävä WIL-pelastusheitto tai kirja tuhoutuu. |
| 141 | Haamuhurtta | Aavemainen koira (4 HP, puraisu (1d4)) tottelee käskyjäsi enintään tunnin ajan. |
| 142 | Haihattelu | Kohteet hämmentyvät hetkeksi, ikään kuin unelmiin vaipuneina. |
| 143 | Hallitse epäkuolleita | Epäkuolleet olennot tottelevat käskyjäsi. Älykkäät epäkuolleet tekevät WIL-pelastusheiton. |
| 144 | Hamppurengas | Köysi liikkuu käskystäsi. |
| 145 | Harhamaisema | Saat yhden maastotyypin näyttämään toisenlaiselta. |
| 146 | Harhauta henkilöä | Kohteesta tulee ystävä siksi aikaa kun olet näkyvissä. |
| 151 | Harhauta hirviötä | Kohdehirviö onnistuu WIL-pelastusheitossa tai kohtelee sinua liittolaisena. |
| 152 | Henkinen ansalanka | Tunkeutujat laukaisevat hälytyksen, joka kuuluu vain sinulle. |
| 153 | Henkinen kosketus | Voit kuulla kohteen pinnalliset ajatukset, kunhan kosketat häntä. |
| 154 | Hetken huojennus | Kohde saa kaiken menettämänsä STR:n takaisin, mutta menettää ne uudelleen muutaman minuutin kuluttua. |
| 155 | Häilyankkuri | Sitoo sfäärinulkoisen olennon tahdonvaltaasi kunnes se suorittaa tietyn tehtävän, jonka jälkeen sen on läpäistävä WIL-pelastusheitto päästäkseen pakoon (onnea). |
| 156 | Häilyhiivintä | Jokainen, joka on 3 metrin säteen sisällä, muuttuu näkymättömäksi. |
| 161 | Häilyvä kosketus | Ruumiiton, leijuva käsi tottelee halujasi, mutta on aineeton. Seuraava loitsukirja, kyky tai esine, joka perustuu kosketukseen, toimii nyt etäältä. |
| 162 | Hämmentävä sumu | Utuisa sumu ympäröi sinua 6 metrin säteellä. Hyökkäykset sumun sisällä ovat heikentyneitä. |
| 163 | Hämähäkin neuvokkuus | Kohde voi kävellä seiniä ja kattoja pitkin. |
| 164 | Hämärrä | Kohdetta ei voida havainnoida näennällä tai kaukotarkkailulla. |
| 165 | Hämäys | Muuttaa ulkoasuasi. |
| 166 | Häätökäsky | WIL-pelastusheitto tai olento palaa sen kotisfääriin. |
| 211 | Hölmöläinen | Koskettamastasi kohteesta tulee altis hurjille mielialan vaihteluille, hätiköidyille johtopäätöksille ja typerälle käytökselle. Lisäksi he menettävät 1d6 WIL-pistettä 24 tunnin ajaksi (enintään 1:een). |
| 212 | Ignuksen kuula | Hallitset leijuvaa tulipalloa (1d8 vahinkoa) hetken aikaa. |
| 213 | Ihmelääke | Yksittäinen sairaus tai tauti haihtuu kosketuksestasi. |
| 214 | Ilkeä muodonmuutos | WIL-pelastusheitto tai kohde muuttuu vaarattomaksi eläimeksi. |
| 215 | Iltahämärän ratsu | Loihti esiin taikahevosen, joka ei koskaan väsy, mutta joka haihtuu päivänvalossa. |
| 216 | Inferno | Loihdit esiin enintään 5 metriä leveän, liekehtivän seinämän. Jokainen siitä läpi kulkeva kärsii 1d6 STR-menetyksen. |
| 221 | Jäinen myrsky | Rakeet aiheuttavat 1d12 vahinkoa 6 metrin säteellä. |
| 222 | Järkkymätön kestävyys | Kohde ei saa väsymystä ei-maagisista toiminnoista eikä joudu puutostilaan ennen seuraavaa lepoa. |
| 223 | Jääsäde | Jäätä ja luntai virtaa sormenpäistäsi aiheuttaen suorassa linjassa 1d8 (räjähdys-)vahinkoa. |
| 224 | Jäätikkö | Luot valitsemasi olennon ympärille jääseinämän (15 HP, 3 panssaria). |
| 225 | Jäätynyt ruumis | Koskettamasi ruumis säilyy kunnosa. |
| 226 | Jäätävä raapaisu | Kohde menettää 1d4+1 STR ja on puutostilassa. |
| 231 | Kaksoisolento | Luot 1d6 houkutusjäljennöstä jostakin koskettamastasi henkilöstä. Houkutukset haihtuvat kosketuksesta. |
| 232 | Kalankeuhko | Kohde voi hengittää veden alla kunnes se nousee jälleen pintaan. |
| 233 | Kalmoaisti | Aistit kaikki epäkuolleet 20 metrin säteellä. WIL-pelastusheitto etteivät älykkäät epäkuolleet havaitse sinua. |
| 234 | Kammottava harha | Kohde joutuu vain hänen itsensä näkemän kauhean olennon jahtaamaksi. Sen hyökkäykset aiheuttavat 1d12 vahinkoa; kriittisen vahingon sattuessa hänen on läpäistävä WIL-pelastusheitto tai hän joutuu katatoniseen tilaan. |
| 235 | Kangastus | Loihdit esiin valitsemasi äänettömän ja yksinkertaisen harhan. |
| 236 | Katoa näkyvistä | Kohde muuttuu näkymättömäksi tunnin ajaksi ja pystyy silti käyttämään kykyjään ja hyökkäämään huomaamattomasti. Sen jälkeen hänestä tulee toimintakyvytön (voimanpuute). |
| 241 | Katoava ääni | Osoita kohtaa. Kuka tahansa lähistöllä oleva kuulee valitsemasi äänen millä tahansa äänenvoimakkuudella. |
| 242 | Kauhistus | Näköetäisyydellä olevien kohteiden on läpäistävä WIL-pelastusheitto tai paettava. |
| 243 | Kaukotarkkaile esinettä | Osoittaa tunnetun tai muuten tiedetyn esineen tarkan sijainnin. |
| 244 | Kaukotarkkaile olentoa | Osoittaa tutun olennon tarkan sijainnin. |
| 245 | Kaukotarkkailulta varjeleminen | 24 tunnin ajan tunnistat kaiken maagisen salakuuntelun. |
| 246 | Kerrannaisnahka | Ihmisenkaltainen kohde kaksinkertaistuu kooltaan. |
| 251 | Kielimanaus | Ymmärrät kaikkia puhuttuja ja kirjoitettuja kieliä. |
| 252 | Kielitieteilijä | Seuraavan tunnin ajan voit puhua ja ymmärtää mitä tahansa maallista kieltä. |
| 253 | Kiillottava kupla | Kohdetta ympäröi maata pitkin vieriviä, läpäisemätön pallo, ellei se läpäise DEX-pelastusheittoa. |
| 254 | Kiistämätön rohkeus | Kohde läpäisee seuraavan WIL-pelastusheittonsa ja hänen hyökkäyksensä vahvistuvat. |
| 255 | Kipuvirta | Sähkökaari kulkee sormenpäistäsi koskettamaasi kohteeseen. Se ottaa 1d8 vahinkoa (1d12, jos päällä on metallihaarniska). |
| 256 | Kirjastonhoitajan ansa | Aiheuttaa 1d4+2 STR-menetystä luettaessa. |
| 261 | Kiroa epäelämä | Aiheuttaa 1d4+2 STR-menetystä yhdelle epäkuolleelle, jättäen huomioimatta panssaria ja vastustuskykyä. |
| 262 | Kissamainen ketteryys | Kohde muuttuu notkeaksi, ketteräksi ja nopeaksi kuin elohopea. |
| 263 | Kissanvainu | Kohteella on kohonneet aistit seuraavan tunnin ajan, erityisesti yöllä. |
| 264 | Kompastuskiviä | Koskettamastasi kohde kärsii voimanpuutteesta ja menettää 1 STR. |
| 265 | Kop kop | Avaa äänekkäästi lukitun tai maagisesti sinetöidyn oven tai arkun. |
| 266 | Korpiton viesti | Lähetät puolentoista kilometrin päähän lyhyen viestin, jonka kaikki sen matkan varrella olevat voivat kuulla. |
| 311 | Korvaraastin | Kaikki kuuloetäisyydellä olevat kuuroutuvat. |
| 312 | Kosmiset sormenpäät | Kätesi muovaavat kiveä, kalliota tai mineraaleja haluamaasi muotoon. |
| 313 | Koveta | Kohde muuttuu kiveksi loihtijan kosketuksesta. Elävät kohteet tekevät STR-pelastusheiton. |
| 314 | Krakenin kirous | Lonkerot tarttuvat kaikkiin 6 metrin säteellä, STR-pelastusheitto vapauttaa otteesta. |
| 315 | Kulku | Luo tilapäisen polun puun, kiven tai tiilen läpi. |
| 316 | Kuoleman henkäys | Loihdit esiin hallitsemasi myrkkypilven (d6 STR-menetys). |
| 321 | Kuolemattomuuden kuula | Tavanomaiset hyökkäykset eivät voi vahingoittaa ketään 3 metrin säteellä, tai päinvastoin. |
| 322 | Kuoliokosketus | Kohteen täytyy onnistua DEX-pelastusheitossa tai se halvaantuu. |
| 323 | Kutistusmurre | Koskettamasi ihmisenkaltainen olento puolittuu kooltaan. |
| 324 | Kylmäsuihku | Kylmä ilmasuihku tekee d6 vahinkoa 6 metrin verran yhteen suuntaan. |
| 325 | Lampunsävy | Kohde-esine loistaa kuin soihtu yhden tunnin ajan. |
| 326 | Leijuva suoja | Liittolaisen ympärille materialisoituu leijuva, läpinäkyvä kiekko, joka lisää 1 Panssarin. |
| 331 | Lennonlahja | Kohde voi lentää hetken aikaa. |
| 332 | Levon laulu | Kohde vaipuu syvään uneen. |
| 333 | Liekehtivä vasama | Koskettamasi jousi voi ampua liekehtiviä nuolia (1d10 vahinkoa) yhden minuutin ajan. |
| 334 | Lihan hiilto | Energiasäteet polttavat suorassa linjassa vihollisia (1d10 räjähdysvahinkoa). |
| 335 | Loihdi elementaali | Tuli-, ilma-, maa- tai vesiolento ilmestyy saatavilla olevasta aineesta suorittamaan yhden tehtävän langettajalle. Se noudattaa tätä komentoa vastoin tahtoaan. |
| 336 | Loihtoepistola | Kirjoitat kirjeen, jonka vain sen haluttu lukija ymmärtää. |
| 341 | Loihtokahleet | Kohde on sidottu taikaköydellä, eikä kykenee muuhun kuin vain puhumaan. |
| 342 | Loihtonuoli | Sormistasi pursuaa vihreää energiaa, joka aiheuttaa 1d6 vahinkoa ja jättää huomiotta tavanomaisen panssarin. |
| 343 | Loihtosähikäinen | Kohteena oleva liekki muuttuu suureksi hohkaavaksi, valaisevaksi ja äänekkääksi tulimereksi. |
| 344 | Loimuava puolustus | Saat liekkikilven ilmestymään (+1 Panssari, 1d6 vahinkoa). Tuli ei voi vahingoittaa sinua. |
| 345 | Luo epäelämää | Luo ruumiista 1d4 epäkuollutta luurankoa ja zombia. WIL-pelastusheitto joka tunti hallitaksesi niitä. |
| 346 | Lämmittämätön soihtu | Muuttaa minkä tahansa esineen pysyväksi, lämmittämättömäksi soihduksi. |
| 351 | Läpinäkymätön peite | Perustiedot sinusta hämärtyvät ja eivätkä jää mieleen. |
| 352 | Merkki | Lähettää ilmaan soihdun, joka näkyy jonkin matkan päähän. |
| 353 | Mielisidos | Kaksi liittolaista voi kommunikoida henkisen yhteyden välityksellä loppupäivän ajan. |
| 354 | Muistettu ääni | Merkitsemästäsi kohdasta tulee laukaisin yliluonnolliselle nauhoitukselle äänestäsi, joka kertoo lyhyen valitsemasi viestin. |
| 355 | Mukautuva iho | Kohde voi olla mukavasti kuumassa tai kylmässä ympäristössä. |
| 356 | Mullikan mahti | Kohteen voimakkuus kolminkertaistuu; aseettomat hyökkäykset ovat vahvennettuja. |
| 361 | Muunna aura | Kohteen aurasta tehdään ei-maaginen tai päinvastoin. |
| 362 | Myrkkyräjähdys | Pieni happopallo aiheuttaa kohteelle 1d6 räjähdysvahinkoa. |
| 363 | Myrskyvalli | Loihdit voimakkaan tuulen, joka torjuu nuolia, pienempiä olentoja ja myrkyllisiä kaasuja. |
| 364 | Naamioitus | Otat näkemäsi samankaltaisen olennon hahmon hahmon. |
| 365 | Noidannäkö | Maagiset aurat tulevat sinulle tunniksi näkyviin. |
| 366 | Nopsajalkaisuus | Yksi olento liikkuu kaksinkertaisella nopeudella. |
| 411 | Nukkemestari | Pystyt vatsastapuhumaan niin että äänesi kuuluu pitkän etäisyyden päähän. |
| 412 | Näkökyvyttömän kirous | Kaikkien näköetäisyydellä olevien on tehtävä WIL-pelastusheitto tai sokeuduttava. |
| 413 | Oikeamuunto | Halukas kohde ottaa uuden hahmon (säilyttäen vain WIL-arvonsa), mutta hänen on läpäistävä WIL-pelastusheitto muuntuakseen takaisin. |
| 414 | Onneton kohtalo | Kohde epäonnistuu automaattisesti seuraavassa pelastusheitossaan. |
| 415 | Onnettomuusneste | Kaikki 3 metrin ruudulla muuttuu liukkaaksi; DEX-pelastusheitto liukastumisen välttämiseksi. |
| 416 | Pahansuopa liekki | Kohteen kämmenet ovat liekeissä (1d4+1 STR-menetys) minuutin ajan. |
| 421 | Pahoinvoinnin sumu | Loitsukirjan sivuilta purkautuu kuvottava höyrypilvi. Jokaisen lähellä olevan pitää tehdä STR-pelastusheitto tai he oksentavat hallitsemattomasti. |
| 422 | Paholaisen koomikko | WIL-pelastusheitto tai kohde nauraa hallitsemattomasti, eikä kykene mihinkään toimintaan. |
| 423 | Paranormaali silmä | Näkymätön leijuva silmä, jonka avulla voit tarkkailla yhtä sijaintia kuin olisit paikalla. |
| 424 | Parantava armo | Kohde paranee 1d6 STR:ää, ja sinä kärsit voimanpuutteesta kunnes vietät aikaa meditoiden, rukoillen tai nukkuaen. |
| 425 | Passiivisuuspyramidi | Kohdeolentojen on läpäistävä DEX-pelastusheitto tai niiden hyökkäykset ovat heikentyneitä. |
| 426 | Pehmeä lasku | Lähistöllä olevat esineet tai olennot putoavat hyvin hitaasti. |
| 431 | Peittävä sumu | Vyöryävä sumu peittää näkyvyyden 90 metrin säteellä. |
| 432 | Pienennys | Esine kutistuu kymmenesosaan koostaan. |
| 433 | Piilomieli | Seuraava henkilö, joka kaukotarkkailee mieltäsi tai olinpaikkaasi, tulee huijatuksi. |
| 434 | Piilota esine | Naamioi esineen näennältä tai kaukotarkkailulta. |
| 435 | Pimeänäkö | Kohde näkee 20 metrin päähän täydellisessä pimeydessä. |
| 436 | Polttava vasama | Ammut happovasaman, joka tekee kohteelle 1d6 vahinkoa joka kierroksella, jona sitä ei ole pesty pois. |
| 441 | Ponnahdus | Kohde voi tehdä yksittäisen hypyn mihin tahansa näkemäänsä paikkaan. |
| 442 | Prismasirpale | Joukko hypnoottisia valoja kiehtovat lähellä olevia olentoja, elleivät ne läpäise WIL-pelastusheittoa. |
| 443 | Psykokinesia | Siirtää maagisesti esinettä, joka painaa enintään puolet painostasi. |
| 444 | Puhdista | Mädäntynyt tai myrkytetty ruoka muuttuu syömäkelpoiseksi. |
| 445 | Puhuri | Loihdit esiin läpitunkemattoman energiaseinämän, joka on enintään 5 metriä leveä. |
| 446 | Puskataika | Suoritat pienen taikatempun (luot liekin, tuulta, valoa tai ääntä). |
| 451 | Raivohulluus | Kohteen hyökkäykset vahvistuvat. Hänen on tehtävä WIL-pelastusheitto onnistuneen tappamisen jälkeen tai hän menettää hallintansa ja hyökkää kaikkien näköpiirissä olevien kimppuun. |
| 452 | Rajaton viesti | Toimittaa välittömästi yhden lauseen mille tahansa oliolle, etäisyydestä riippumatta. |
| 453 | Rakennus | Loihdit esiin enintään 6 metriä leveän kivimuurin, jota voit hallita. |
| 454 | Riimu-uni | Piirtämäsi riimu saa lukijan maagiseen uneen, joka kestää 1d6 tuntia. |
| 455 | Riimuharmi | Piirtämäsi riimu aiheuttaa suurta kipua lukijalle, jonka on joko läpäistävä WIL-pelastusheitto tai kiljuttava pyörtymiseen asti (1d4 WIL-menetystä). Onnistunut pelastusheitto tuhoaa riimun. |
| 456 | Rohkaisu | Henkilö, jonka voit nähdä, rohkaistuu sanoistasi muutamaksi minuutiksi: hänen hyökkäyksensä vahvistuvat, eikä hän voi joutua puutostilaan. |
| 461 | Rokanhenkäisy | Estää näkemisen ja hidastaa liikkumista. |
| 462 | Ruumiiton olankohautus | Jätä jokin hyökkäys huomiotta. |
| 463 | Salainen lähettiläs | Kutsut näkymättömän, suuren voiman omaavan olennon, joka tottelee jokaista käskyäsi. Muista loitsukirjoista lukeminen hävittää olennon. |
| 464 | Salamanisku | Sormenpäistäsi sinkoaa sähköä, tehden 1d12 (räjähdys) vahinkoa viivasuorasti. |
| 465 | Salatahra | Kaivertaa näkymättömän riimun, jonka voit tuntea. Kärsi 1d4 WIL-menetys, jos se poistetaan. |
| 466 | Salpaus | Lukitsematon laatikko, kaappi tai ovi avautuu tai sulkeutuu käskystäsi. |
| 511 | Samea kupla | Luot yliluonnollisen varjokuplan 6 metrin säteelle. |
| 512 | Savenvalaminen | Mikä tahansa luonnollinen, savinen kohde muuntuu (kivestä mudaksi, laavasta kiveksi jne.). |
| 513 | Sfääriankkuri | Estää liikkeet ulottuvuuksien yli. |
| 514 | Sfäärinulkoinen kokous | Kutsuu sfääriisi minkä tahansa sfäärinlukoisen olennon. Se ei ole kuuliainen sinua tai liittolaisiasi kohtaan. |
| 515 | Sfäärinulkoinen pyyntö | Kysy yksi kysymys satunnaiselta sfäärinulkoiselta oliolta. |
| 516 | Sieluliite | Kohteen henki on vangittu hänen ruumiiseensa ja korvautuu loihtijan hengellä. Jos ruumis tapetaan, alkuperäinen sielu poistuu, mutta langettajan on läpäistävä WIL-pelastusheitto palatakseen omaan ruumiiseensa. |
| 521 | Siirappia verisuonissa | Yksittäinen kohde liikkuu puolella nopeudella. |
| 522 | Sinisen käärmeen kieli | Ruosteenväriset, käärmemäiset kirjaimet materialisoituvat valitsemallesi pinnalle. Jokainen nämä sanat lukenut lamaantuu, ellei hän onnistu WIL-pelastusheitossa |
| 523 | Siunaaminen | Kohteen hyökkäykset vahvistuvat ja muut kuin räjähdyshyökkäykset heikentyvät häntä vastaan, siihen asti kunnes hän ottaa seuraavan kerran vahinkoa. |
| 524 | Sotke kaukonäkö | Yhden olennon tai esineen tulevat näennät harhautuvat miten haluat. |
| 525 | Soturin terä | Kohdease vahvistuu ja uhri epäonnistuu automaattisesti kriittisen vahingon pelastusheitossa. |
| 526 | Suojapaikka | Luo seisovan rakennuksen, joka kykenee suojaamaan enintään 10 olentoa ja joka katoaa 24 tunnin kuluttua. |
| 531 | Suojelijan käsi | Jättiläismäinen, leijuva käsi estää yhdeltä vastustajalta kaiken vahingon, kunnes olet turvassa vaaralta. |
| 532 | Suojeluksen loihtopiiri | Maagiset tai jumalalliset olennot eivät voi astua 3 metrin kehään. |
| 533 | Suppea suoja | Koskettamasi kohde jättää huomiotta tietyn lähteen aiheuttaman vahingon seuraavalla kerralla. |
| 534 | Suuri luomistyö | Luo elottomasta kivestä tai metallista valmistetun, enintään 170 litran (kuutiodesimetrin) kokoisen esineen. |
| 535 | Suuri tulipallo | Ammut liekkipallon (1d10 vahinkoa) enintään 6 metrin päähän. |
| 536 | Syöpäläisvitsaus | Kutsuu valitsemasi parven lepakoita, rottia, hämähäkkejä tai muita vastaavia olentoja. Ne ovat harmittomia mutta häiritseviä, eivätkä ne ole lojaaleja sinua tai liittolaisiasi kohtaan. |
| 541 | Säkenöi | Kohteen on tehtävä WIL-pelastusheitto tai hänen hyökkäyksensä ovat heikentyneitä. |
| 542 | Tahdontaivutus | Kohde on pakotettu noudattamaan määrättyä toimintatapaa ymmärtämättä miksi. |
| 543 | Tahmaiset köynnökset | Levität tahmeaa hämähäkinseittiä seinille, lattioille ja kattoille 6 metrin säteellä. |
| 544 | Taianestopallo | Ohut taikasuojakuori ympäröi loitsijan pienellä alueella. Jokaista seuraavaa minuuttia kohden, kun pallo on aktiivisena, hän ottaa yhden ylimääräisen väsymyksen. |
| 545 | Taidokas korjaus | Teet pieniä korjauksia elottomaan esineeseen. |
| 546 | Taikasinetti | Lukitsee taialla oven, portaalin tai arkun. |
| 551 | Taikurin lukko | Mikä tahansa (maaginen tai muu) ovi pysyy kiinni, kunnes poistut sen läheisyydestä. |
| 552 | Taimien tuhoaja | Kasvit näköetäisyydellä kuihtuvat ja kuolevat. |
| 553 | Taivaslautta | Loihdit esiin metrin leveän leijuvan levyn, joka kantaa jopa 50 kiloa. |
| 554 | Taiveportaali | Koskettamasi ovi avautuu toiseen oveen, josta olet jo astunut aiemmin, kunnes se suljetaan uudelleen. |
| 555 | Talven vitsaus | Jäinen myrsky iskee useiden kohteiden kimppuun, peittäen näkyvyyden ja tehden maasta jäisen liukkaan ja petollisen. |
| 556 | Tarkentamaton kohde | Liittolaisesta tulee kierroksen ajaksi immuuni tavanomaisille kantamahyökkäyksille. |
| 561 | Taskuaurinko | Luot sädekehän kirkkasta valoa 20 metrin säteelle. |
| 562 | Taskusäiliö | Loihtii arkun aineettomalta sfääriltä. Siihen mahtuu enintään 6 esinettä. Arkun voi hylätä halutessaan. |
| 563 | Tee aineettomaksi | Kohteesta tulee aineeton ja se voi leijua. |
| 564 | Tekijä | Muuttaa raaka-aineet valmiiksi esineiksi. |
| 565 | Tekstinkarsinta | Maallinen tai maaginen kirjoitus katoaa kosketuksestasi. |
| 566 | Tenhottu | Olennot ovat tenhottuja muutaman minuutin ajan, elleivät ne läpäise WIL-pelastusheittoa. |
| 611 | Toimeton näkymättömyys | Kohde on näkymätön siihen asti kunnes se yrittää vahingoittaa toista. |
| 612 | Toisen maailman portti | Avaa portaalin toiseen todellisuuteen. Se toimii molempiin suuntiin. |
| 613 | Torju luonnonvoimat | Energiaräjähdyksen kohteeseen aiheuttamat vahingot ovat heikentyneitä seuraavan tunnin ajan. |
| 614 | Tosinimi | Selvittää koskettamasi maagisen esineen ominaisuudet. |
| 615 | Tulikirous | Koskettamaasi esineeseen piileytyy liekkiansa, joka aiheuttaa 1d4+2 STR-menetystä. |
| 616 | Turvasatama | Loihdit esiin leijuvan ja näkymättömän turvapaikan 8 tunniksi. Siihen mahtuu mukavasti jopa 8 henkilöä. |
| 621 | Tuskansana | Yksittäinen lause huuliltasi aiheuttaa 1d12 räjähdysvahinkoa. Vaikutetut kohteet myös kuuroutuvat. |
| 622 | Tuulenluoma | Ohjaat suorassa linjassa voimakkaan tuulen, joka on niin voimakas että se voi puhaltaa pieniä lohkareita ympäri. |
| 624 | Täydellinen harha | Luo näköharhan, jossa on ääni-, haju- ja lämpöefektejä ja joka laukeaa valitsemallasi tavalla. Näyn koskettaminen tai onnistunut WIL-pelastusheitto paljastaa harhan. |
| 623 | Tyrmistys | Kohde menettää tilapäisesti paikan ja ajan tajun. WIL-pelastusheitto päästäkseen siitä yli. |
| 625 | Täydellinen kunnossapito | Koskettamastasi aseesta tulee immuuni kulumiselle, maalliselle vahingolle tai elementtivaikutuksille. Loitsu kuluu pois päivässä. |
| 626 | Uneenpuhuja | Lähettää viestin kenelle tahansa parhaillaan nukkuvalle. |
| 631 | Unimyrkky | Kohde on puutostilassa kärsittyään yön pahoista unista. |
| 632 | Vaatimaton harha | Luo yksinkertaisen näyn, josta kuuluu ääni. Nopea tarkastelu paljastaa harhakuvan. |
| 633 | Vahvistus | Lämmön, jään, hapon tai sähkön kohteeseen aiheuttamat vahingot ovat heikentyneitä seuraavan tunnin ajan. |
| 634 | Vaikutusvalta | Kohde saa 3 panssaria, mutta juokseminen ja uiminen on mahdotonta. |
| 635 | Valloita painovoima | Kohde liikkuu ylös tai alas mielesi mukaan. |
| 636 | Valoshow | Hallitset häikäisevää valon ja värien näytöstä. |
| 641 | Varkaan vitsaus | Esine vaikuttaa olevan ansoitettu, jopa kokeneen varkaan mielestä. |
| 642 | Vedenmuovaus | Nosta, laske tai jaaa lähellä olevaa vettä. |
| 643 | Velhon ote | Hallitset haamukättä, joka voi nostaa jopa pari kiloa. |
| 644 | Velhon suojapaikka | Pientä, muurien ympäröimää aluetta ei voi kaukotarkkailla. |
| 645 | Velhonuuskaisu | Voit tuntea kaiken taikuuden 20 metrin säteellä. |
| 646 | Velhopoistuminen | Sinä ja kaikki koskettamasi voivat paeta turvaan kaksinkertaisella nopeudella. |
| 651 | Viekas muste | Kirjan sivu voidaan muuttaa piilottamaan sen todellinen sisältö. |
| 652 | Viettelys | Ihmisenkaltaisen kohteen on tehtävä WIL-pelastusheitto tai häntä ohjataan telepaattisesti. |
| 653 | Vilkuileva velho | Hallitset paria leijuvia silmiä niin kauan kun omasi pysyvät kiinni. |
| 654 | Virkistä köysi | Köyden kaltainen esine liikkuu käskystäsi. |
| 655 | Visualisoi | Vakoile tapaamaasi kohdetta, jopa valtavien etäisyyksien yli. WIL-pelastusheitolla hän voi tuntea läsnäolosi. |
| 656 | Voimanriisto | Koskettamasi kohde menettää 1d6 STR:ää, joka siirtyy sinulle (maksimi-STR:ääsi asti). |
| 661 | Vähäinen luomistyö | Luo elottomasta aineesta enintään 30 litran kokoisen esineen. |
| 662 | Välke | Kohde katoaa yllättäen ja ilmestyy uudelleen haluamallaan hetkellä. |
| 663 | Ylimaallinen lemmikki | Loihtii esiin vähä-älyisen maailmansfäärien ulkopuolisen olennon, joka on enintään pienen koiran kokoinen. Se ei ole kuuliainen sinua tai liittolaisiasi kohtaan. |
| 664 | Äkillinen uni | Kohde nukahtaa 1d4 tunniksi. |
| 665 | Äänivärinä | Ääniaalto aiheuttaa 1d6 STR-menetystä herkille esineille tai kiteisille olennoille, panssarit huomioimatta. |
| 666 | Äärimmäinen uhraus | Loitsukirjan kantaja siirtää elinvoimansa kuolleeseen ruumiiseen, elvyttäen sekä ruumiin että sielun. |
Lähteet
- Chris McDowallin Want a Simplified D&D Spell List?
- Mike Evanin The Concise Spell List for ANY Version of D&D or OSR
- Goblin Punchin GLOG Wizard
- The Hypertext d20:n sääntökokoelma
- Wizards of the Coastin sääntökokoelma
- Wizards of the Coastin 5.1:n OGL
- The Black Hackin sääntökokoelma
- tadzikin koneluettava luettelo 5e-loitsuista