Lisää muinaisjäänteitä
Seuraavassa on luvalla kopioitu luettelo muinaisjäänteistä eri puolilta verkkoa.
Glass Bird Gamesilta
Gaian ote, 5 latausta
- Ohuista köynnöksistä kudottu rannekoru. Kun kantaja tarttuu johonkin, köynnökset versovat sitkeitä kärhiä, jotka varmistavaa kantajan otteen. Ne irtoavat vain kantajan tahdosta tai jos ne sytytetään tuleen.
- Lataus: Istuta kuihtunut rannekoru rehevään metsämaahan ja kastele reilusti keijukansan verellä. Se kukkii uudeksi rannekkeeksi yön yli.
Varis-portteria, 1 käyttö
- Suuri ruskea pullo täynnä tummaa ja katkeraa olutta. Etikettiin on painettu leveänokkainen varis, jonka suusta piirtyy rosoisia meluviivoja. Sitä nautiskeltaessa juoja kehuskelee äänekkäästi ja varomattomasti syvimmistä salaisuuksistaan, olivatpa kyseiset salaisuudet sitten kehuskelun arvoisia tai eivät.
Haastajan vyö, 3 latausta
- Rypistynyttä mustaa nahkaa oleva leveä vyö, jossa suuri, puristetun nyrkin muotoinen messinkisolki. Aseettomat hyökkäykset voidaan tehdä kuin vahvennettuna (d12 vahinkoa).
- Lataus: Voita nyrkkitappelu päättäväistä vastustajaa vastaan vyötä kantaessasi, käyttämättä sen erikoisvoimaa.
Vääntävät Siivet, 2 latausta
- Erittäin tiukka kaulakoru, joka on koristeltu paikallisen linnun höyhenillä. Höyhenet kahisevat ja tarttuvat tuuleen, jolloin kantaja voi lentää niin kauan kuin hän pystyy vain pidättämään hengitystään, sillä kaulakoru tuskallisesti kuristaa häntä.
- Lataus: Väännä kotieläinlinnun niskat nurin ja puno sen höyhenet kaulakoruun.
Sopimuksen sulkakynä, 1 lataus
- Musta sulkakynä, jossa on kultaläikkiä. Kun sopimus on kirjoitettu tällä kynällä, kaikki sopimuksen allekirjoittajat ovat maagisesti pakotettuja noudattamaan sen ehtoja, paitsi ehtojen kirjoittaja.
- Lataus: Pidättäydy lukemasta tai kirjoittamasta kokonaisen kuunkierron ajan pitäen sulkakynää mukanasi.
Kalmohisen sormet, 3 käyttöä
- Kolmen katkaistun ihmissormen nippu, harmaita ja osittain muumioituneita. Sormet voi napsauttaa, jos niitä taivutetaan niveliä vastaan, jolloin niistä lentää pölypilvi. Kaikki pölyä hengittävät halvaantuvat väliaikaisesti, ottavat d8 DEX-vahinkoa ja saavat pysyvän immuniteetin uni- ja lumousvaikutuksille.
Tömähdyksen riimukivi
- Painava, kämmenen kokoinen liuskekivilevy, jonka pinnassa on syvään raaputettu outo symboli. Kun sitä painetaan tavallista tai maagista lukkoa vasten, heitä d6. Tuloksella 1-5, lukko avautuu äänettömästi. Kun tulos on 6, liuske murtuu tömähdyksellä, joka kaikuu kilometrien päähän ja paineaalto jättää kantajan käden tilapäisesti tunnottomaksi ja voimattomaksi.
- Lataus: Jos haljennut riimukivi asetetaan lukittuun säiliöön, seuraavan kerran kun pahaa-aavistamaton varas avaa sen lukon, hän löytää riimukiven sisältä ehjänä ja toimivana.
Värähdepanssari, 1 käyttö
- Täysi haarniskapuku, joka on tehty pitkistä pystysuoraan kulkevista metallitangoista (2 Panssaria, kookas).
- Haarniskassa liikkuminen saa tangot kolahtelemaan toisiinsa ja värähtelemään, mikä luo miellyttäviä, resonoivia ja selvästi ei-huomaamattomia säveliä. Kun käyttäjän STR-arvo laskee 0:aan, kaikki tangot alkavat värähtelemään ja soimaan. Käyttäjän kuolema lykkääntyy, värähtely pitää hänen kehonsa koossa ja energisoi häntä, pitäen hänet jaloillaan ja antaa hänen toimia kuten hänellä olisi 18 STR. Tämä vaikutus kestää kunnes panssarin jatkuva sointu nousee kuurouttavalle tasolle ja palkit murtuvat, noin minuutin verran. Sitten hän kuolee normaalisti.
Pääkartta, 2 latausta
- Ruskea ja hyvin kulunut taitettu arkki vedenpitävää pergamenttia. Kun se avataan, sen pinnalle värjäytyy musteella paikallisen alueen kartta, jossa näkyy tärkeimmät maantieteelliset piirteet ja kaikki lähiseudun asutukset. Yhden latauksen kustannuksella, kirjoita yhden sellaisen paikan nimi, joka ei näy kartalla mutta jonka tiedetään olevan jossain päin aluetta. Merkintä liikkuu kartalla ja asettuu tämän paikan todelliseen sijaintiin.. Merkintä ilmestyy välittömästi kaikkiin muihin olemassa oleviin karttoihin alueesta.
- Lataus: Nuku kartta tyynyn alla. Kun heräät, kartta on vienyt muististasi sinulle tärkeän paikan sijainnin, sellaisen jota ei tunneta laajalti.
Säkillinen juonia, 1 lataus
- Ruosteenvärinen mokkanahkapussi, joka pitää sisällään ilkikurista henkeä ja sen isäntäkehoa, satunnaista, enintään koiran kokoista eläintä. Isäntäkeho kutistuu saksanpähkinän kokoiseksi kun se on pussin sisällä ja kasvaa takaisin normaaliin kokoonsa, kun se vapautetaan. Vapauttamisen jälkeen henkeä voidaan komentaa tunnin ajan, minkä jälkeen se toimii oman oikullisen tahtonsa mukaan. Henki pystyy puhumaan ivallisella, laulavalla äänellä isäntäkehostaan riippumatta. Jos sen isäntäkeholle tapahtuu vahinkoa sen ollessa riivattuna tai sen jälkeen, henki muuttuu vihamieliseksi kantajaansa kohtaan.
- Lataus: Palauta henki säkkiin. Sen isäntäkeho sylkäistään vahingoittumattomana ulos, hengen kyllästyttyä hahmoonsa. Säkkiin on vangittava sopivan kokoinen olento lajista, jota henki ei ole koskaan aiemmin riivannut, ennen kuin se voidaan vapauttaa uudelleen.
Kippistelymuki, 3 latausta
- Ylikokoinen halkeillut savimuki. Kun se täytetään ja kohotetaan reipas malja, kaikkien kuuloetäisyydellä olevien on keskeytettävä tekemisensä hetkeksi ja vastattava maljaan nostamalla minkä tahansa kädessään pitämänsä esineen ilmaan.
- Lataus: Tarjoa vihamieliselle olennolle yhteinen juoma ja taivuttele hänet sitten suostumaan siihen omasta vapaasta tahdostaan.
Peukaloispennin kolikko
- Pieni kuparikolikko paikalliseen tyyliin, paitsi että sen reunaan on painettu pullean pikku peukaloisen kuva. Sen viimeisimmällä edellisellä omistajalla on aina vaistomainen käsitys siitä, miten päin kolikko on, ja hänen läsnä ollessaan se visertää linnunlaulun.
Verenpunainen lyhty
- Suorakaiteen muotoinen lyhty, jossa on himmeä, ruskealla värjätty lasi. Se on suljettu tiiviisti ja liitokskohtiin on raaputettu kulmikkaita symboleja. Yläosassa oleva pieni säiliö syöttää polttoainetta sisälle sinetöidylle pikkukeijulle, joka valaisee lamppua puhtaalla valkoisella valolla.
- Ainoa keijun hyväksymä polttoaine on kunnollinen määrä verta siltä, joka lyhtyä kantaa (d4 STR-vahinkoa tunnin valoa vastaan). Se ärsyyntyy yrityksistä huijata sitä muulla verellä ja saattaa yrittää paeta, jos se ärsyyntyy tarpeeksi.
Kuiskusiipi, 3 latausta
- Ruskean ja kermanvärinen yöperhosen siipi, joka on pienessä tammenterhosta muotoillussa laatikossa. Siiven poistaminen laatikosta vaimentaa kaiken lähistöllä olevan melun siksi aikaa kun se lepattaa maahan.
- Lataus: Etsi Kuiskuyöperhonen ja taivuttele se vaihtamaan sinulle yksi sen omista siivistä. Ne ovat yleensä ymmärtäväisiä ja miellyttäviä, kunhan teet kaupan hellästi ja puhut hiljaisella äänellä.
Muuttolinnun oksennuspallot, 3 käyttöä
- Käärmeennahkainen pussi, jonka sisällä on kolme isoa linnun oksennuspalloa. Ne tuoksuvat tupakalle. Kun oksennuspallo revitään kahtia ja kaksi ihmistä syö sen, he oppivat yhteisen, salaisen kielen, jota vain he kaksi ymmärtävät.
- Tämän parin kielelellä on hyvin omantakeinen estetiikka. Sitä voidaan välittää äänen tai eleiden avulla, mutta siitä ei ole olemassa kirjallista versiota. Kukaan muu ei voi tulkita kieltä tavanomaisin eikä maagisin keinoin, eikä sitä voi opettaa kenellekään muulle kuin alkuperäiselle parille.
Koivuparkki, 1 lataus
- Taitettu arkki puhtaan valkoista puunkuorta. Kun se taitellaan leluveneeksi ja laitetaan veteen, siitä kasvaa tukeva 2,5-metrinen vene, jolla on merkittävä kyky olla kaatumatta edes kovimmissa vesissä. Kun olet perillä, kuori taittuu takaisin normaalikokoiseksi, mutta läpimärkänä ja hyödyttömänä.
- Lataus: Pyydystä kala täysikuun aikana pyhästä altaasta tai joesta. Kääri se kuoreen ja kypsennä se, palauta kala sitten takaisin veteen. Kuori kelluu takaisin pintaan, jälleen puhtaan valkoisena ja ehjänä.
Kuuramarjan oksa, 4 latausta
- Tummalehtisen pensaan lyhyt oksa, jossa 4 jäänsinistä marjaa. Oksan ydin on edelleen vihreä ja elinvoimainen. Marjan poimiminen ja murskaaminen vapauttaa viileän puuskan, joka saa sormet paleltumaan. Tästä voi olla hyötyä tulipalon sammuttamisessa, jonkun näön peittämisessä huurteella tai hetkellisesti raajan jäädyttämisessä kiinni paikalleen.
- Lataus: Istuta oksan pää juuri tapetun jäniksen ruhoon ja anna sen sitten itää ulkona kolmen yön ajan häiriöttä kovassa pakkasessa. Kolmantena aamuna löydät jäniksen elävänä ja terveenä napsimassa lehtiä ja d6 tuoretta pakkasmarjaa.
Kiero kenttäpullo, 3 latausta
- Suuri pullo, joka on valmistettu kiillotetusta syvään uurretusta puusta. Korkki on kiinnitetty hopeisella renkaalla, joka on kiinni tapissa. Kierrä tappia yhden latauksen kustannuksella; kaikki sisällä oleva neste korvautuu puolella kenttäpullollisella vettä. Kierrä se takaisin, ja alkuperäinen neste palaa takaisin. Kätevä ylimääräisen veden kuljettamiseen matkoilla, parhaan konjakkisi piilottamiseen seikkailutovereilta tai vastustajan vakuuttamiseen siitä, ettei siinä sittenkään ole myrkkyä.
- Lataus: Katso kaivonpaikkaa ja kaivaa esiin tuore kaivo tai koskematon lähde, tai mikä tahansa vesilähde, joka ei ole koskaan ennen käynyt kuolevaisten huulilla. Täytä kenttäpullo ääriään myöten.
Tahdonluut, 3 latausta
- Harmaantuneet hirven kylkiluupari, jotka on leikattu rytmiesitykseen sopiviksi. Toisen pintaan on karkeasti kaiverrettu pääkallo, toiseen luurankokäsi. Kun niillä soitetaan, niillä voidaan hallita toisen olennon luita. Jos olento on vielä elossa, vaikutus on lyhyt, hetken äkillinen kehonhallinta, joka saattaa riittää vain yhden fyysisen toiminnan pilaamiseen. Jos se on kuollut tai epäkuollut, vaikutus kestää niin kauan kuin kantaja jatkaa soittamista.
- Lataus: Seiso pimeän metsän reunalla ja heitä yliolanheitolla yksi luu niin pitkälle kuin pystyt kohti ryteikköä. Pidä silmäsi tiukasti kiinni, kun astut metsään hakemaan sen takaisin. Älä kurkistele äläkä vastaa sinua vastaan tulevien kuolleiden pilkkaaviin kuiskauksiin.
Suurhiiden sinetti, 1 lataus
- Kivistä, tikuista, linnun kallosta ja rotan hännästä tehty vahaleima. Paperia, johon on leimattu tämä sinetti vihertävänkeltaisella vahalla, pitää kuka tahansa hiisi itse Suurhiiden antamana käskynä.
- Leimaa latauksen kustannuksella ihmeellisen laitteen tai taikaesineen kaaviokuva ja kerää tätä esinettä epämääräisesti muistuttava kasa kiiltävistä kivistä, oljista, ötököistä, sienistä tai vastaavista. Kasa kiinnittyy yhteen ja toimii kuvatunlaisena esineenä noin tunnin ajan. Sitten se romahtaa tuhoisasti.
- Lataus: Anele Suurhiiden edessä ja kuvaile korusanoin, kuinka alempiarvoisia sinä ja toverisi olette hänen mahtavuuteensa nähden. Pyydä häneltä lahjaa - jos hän on vaikuttunut, hän antaa pienen, luultavasti limaisen merkin, jonka voi kiinnittää sinettiin.
Ialath’ilta
Kallokalotti, 1 lataus
- Kypärä, joka muuntaa kantajansa pään pääkallon näköiseksi aamuun asti.
- Lataus: Hautaa yöksi ihmisluiden kanssa.
Hiljaisuuden huppu, 2 latausta
- Huppu, joka ympäröi kantajansa täydelliseen hiljaisuuteen, estäen niin kuulemaan kuin puhumaan.
- Lataus: Meditoi täydellisessä hiljaisuudessa 1 tunti huppu vedettynä päälle.
Yrttimestarin pussi, 1 lataus
- Tuottaa pienen määrän yrttejä tai taika-aineita, jotka ovat 1,5 kilometrin säteellä kantajasta.
- Lataus: Laita pussiin mitä tahansa yrttiä ja sulje se yhdeksi päiväksi.
Paluutikari, 3 latausta
- Heittotikari, joka palaa kantajansa käteen, jos se ei osu kohteeseensa.
- Lataus: Osu mihin tahansa kohteeseen kolme kertaa peräkkäin.
Ripeästi kasaantuva rengaspanssari, 2 latausta
- Purettu rengaspanssari, joka kokoaa itsensä hetkessä kantajansa päälle käskysanasta. Sano käskysana uudelleen purkaaksesi se takaisin pussiinsa.
- Lataus: Liota rengaspanssaria öljyssä 1 tunnin ajan.
Luikertelun ranneketju, 2 latausta
- Jadekoru, joka muuttuu kantajansa hallitsemaksi 10 STR / 11 DEX / 8 WIL myrkkykäärmeeksi.
- Lataus: Syötä käärmeelle jotain elävää.
Tarttuvaköysi, 5 latausta
- Tämän 15-metrisen köyden pää tarttuu mihin tahansa pintaan. Vapauta se vetämällä kahdesti.
- Lataus: Katkaise 1,5 metriä köydestä.
Pimeyden kynttilä, 7 latausta
- Kynttilä, joka säteilee valon sijasta puhdasta pimeyttä 3 metrin säteellä. Ei Latausta.
Magneettinen kilpi, 5 latausta
- Kun metalliasetta torjutaan tällä kilvellä, ase jää kiinni kilpeen.
- Lataus: Suora salamanisku kilpeen.
Kalliolapio, 1 lataus
- Lapioi kalliota kuin se olisi maata.
- Lataus: Vietä 1 tunti lapioimalla maata sateessa.
NSR Discordista
Viimeinen henkäys, lyhytmiekka, d8 vahinkoia, 1 lataus
- Viimeisen henkäyksen iskeminen maahan luo Astraalivankilan kantajan ympärille. Kantaja on haavoittumaton, mutta ei voi liikkua, ollessaan vankilan sisällä.
- Lataus: Syötä sille sieluja, joita se tarvitsee vankilan rakentamiseen.
Pyhän ritarin miekka (d6), d6 latausta
- Kun hyökkäät epäkuolleen vihollisen kimppuun tällä hopeisella miekalla, voit käyttää yhden latauksen sivuuttaaksesi HP:n ja tehdä vahinkoa suoraan STR:ään.
- Lataus: Kylvetä pyhässä vedessä ja anna kuivua kokonaan aamuauringossa.
Siirrosviitta, 3 latausta
- Varjomainen viitta, joka liikkuu kevyesti ilman tuulta, kangas on täydellisen sileätä, aivan kuin se olisi yön pimeyestä tehty. Kun kärsit taisteluvahinkoa, voit käyttää yhden latauksen sivuuttaaksesi tämän vahingon.
- Lataus: Jätä se avoimen taivaan alle kuuttoman yön yli.
Voiman rannesuojukset, d6 latausta
- Pari kuparisia rannesuojuksia, jotka ovat tarpeeksi pitkät peittämään suurimman osan kantajan kyynärvarresta. Kun käytät näitä rannesuojuksia, voit käyttää yhden latauksen onnistuaksesi automaattisesti STR-pelastusheitossa. Sinun on tehtävä tämä ennen noppien heittämistä.
- Lataus: Päihitä sinua vahvempi vihollinen taistelussa.
Tulipallokäädyt, 1 lataus
- Kaulakoru, josta roikkuu pieni rubiini. Koru voidaan heittää, jolloin sen laskeutumispaikan ympärille syntyy liekkien purskahdus, aiheuttaen d8+d8 vahinkoa kaikille johon ne osuvat.
- Lataus: Jätä se roihuavaan nuotioon, kunnes liekit sammuvat luonnollisesti.
Murhakätyri, tikari, d6 vahinkoa, 1 lataus
- Kuolettavasti haavoittaaa uhrinsa, vangiten tämän terän sisään.
- Kahvassa olevan hiirenkallon painaminen vapauttaa uhrin tottelemaan kantajan käskyjä ennen menehtymistään.
- Lataus: Murhakätyri puhdistetaan jatkuvasti jäävedessä puolen päivän ajan.
Unohdetun miekkamestarin miekka, d8 vahinkoa, 2 latausta
- Kulunut ja käytetty siniharmaa pitkämiekka, johon on iskostettu muisti muinaiselta miekkamestarilta, joka tunnettiin kyvystään kaksintaistella useita vastustajia vastaan samaan aikaan.
- Unohdetun mestarin muistin kanavoiminen tuottaa pyörähtelevän heilahduksen, joka hyökkää kaikkien ympärillä olevien vihollisten (enintään neljän) kimppuun 3 metriin säteellä d6 räjähdyksellä.
- Kriittisen vahingon sattuessa tee DEX-pelastusheitto tai tule riisutuksi aseista.
- Lataus: Voittamalla toinen arvoisa vastustaja kaksintaistelussa tai riisumalla vihollinen aseista taistelussa.
Yksinvaltiaskuningattaren viitta, 3 latausta
- Haalistunut musta suurviitta, jossa on oransseja ja valkoisia geometrisia kuvioita.
- Hyppää tai lentää ripeästi 9 metrin yli.
- Lataus: Hyppää vähintään 15 metrin korkeudesta tai vietä tunti seikkaillen raivoisissa tuulissa.
Peilikuvastin, 1 lataus
- Suuri pyöreä, noin vaununpyörän kokoinen, peili. Kehystetty pyörteiseen jugendtyyliseen vihreäksi lasitettuun saveen.
- Jos asetut peilikuvastimen ja tavallisen peilin väliin ja tarkkailet ääretöntä heijastustasi niiden välillä, peilikuvastin muistaa tavallisen peilin.
- Voit aina katsoa peilikuvastimeen nähdäksesi nykyisen heijastuksen missä tahansa tavallisessa peilissä, jonka se muistaa.
- Yhdellä latauksella kustannuksella voit kurkottaa peilikuvastimen läpi ja ulos mistä tahansa sen muistamasta tavallisesta peilistä; niinkin vähän kuin yhden raajan tai niinkin paljon kuin koko kehosi. Kun vedät raajasi pois tai astut ulos toisesta peilistä, peilikuvastin halkeaa keskeltä, ja heikko jälkikuva hahmostasi kaivertuu kaikkiin muihin peilikuvastimen muistamiin peileihin, sitä mukaa kun se unohtaa ne yksi kerrallaan.
- Lataus: Etsi jokainen peili, johon on kaiverrettu jälkikuvasi, ja raaputa kasvosi niistä perusteellisesti, kunnes ne eivät ole enää tunnistettavissa. Nuku peilikuvastin pääsi alla ja selviydy unissasi sinua ympäröivän särkyneiden heijastusminien rynnistyksestä, niin löydät sen herätessäsi parantuneena ja ehjänä.
Taikavarpu, 1 lataus
- Valitse tavallisen esineen tai materiaalin tyyppi. Varpu ilmoittaa etäisyyden, suunnan ja määrän lähimpään sellaiseen.
- Lataus: Altista salamalle tai voimakkaalle sähkövirralle.
Käärmennnahan lahja, 1 lataus
- Voit kivuliaasti luoda nahkasi uudelleen, menettäen 1d4 STR-pistettä. Se vie monta tuntia.
- Tämän jälkeen paljastat uuden nahkasi, joka on suurin piirtein sama kuin edellinen, mutta jossa on uusia ominaisuuksia, näkyviä tai kuviteltuja.
- Lataus: Ahmi jättiläiskäärmeen nahan jokainen riekale.
Kääpiön viitta, 1 lataus
- Kääpiöltä otettu karitsannahkaviitta, joka tekee käyttäjänsä näkymättömäksi.
- Palaa tuhkaksi, jos se altistuu auringonvalolle.
- Lataus: Syö 200 grammaa ihmislihaa.
Tuhannen polun sauva, 1 lataus
- Kävelykeppi, jonka päässä on iso silmämuna.
- Voit tuijottaa silmään nähdäksesi yhden lähitulevaisuuden toiminnon lopputuloksen (pelatkaa se ja pelaaja päättää valitseeko sen vai ei) ja sitten silmä sulkeutuu.
- Lataus: Liiku tuulen kanssa samaan suuntaan yhden päivän ajan.
Mahtavien lihasvoimien miekka, 3 latausta
- Tummanpunainen lyhytmiekka, johon on kaiverrettu kohtauksia muinaisista taisteluista.
- Käytä lataus antaaksesi itsellesi puolijumalan voimat yhden voimannäytön ajaksi (taivuta tankoja, nosta portteja, heittele lohkareita).
- Lataus: Se antaa tappavan iskun ihmistä vahvemmalle olennolle, elävälle tai kuolleelle.
Lintupommi, 1 lataus
- Hauras muna, joka päästää uskomattoman pahaa hajua, joka saa kaikki sen ympärillä oksentamaan. Miten kuljetat tällaista esinettä? Mitä tapahtuu, jos muna rikkoutuu repussasi taistelun aikana?
- Lataus: Hautaa kuori hautaan. Seuraavana aamuna siellä on kolme munaa lisää.
Lahonnut puumiekka
- Näyttää oikealta miekalta käytettäessä.
- Tekee vain d4 vahinkoa, mutta uhrit näyttävät hetken aikaa raa’asti haavoittuneilta, vaikka ase ei osuisikaan.
- Menee rikki kun heitto on 1.
Kaksoisköynnös
- 4,5 metriä vehreää ja tahmeaa köyttä.
- Kiedo kerran esineen ympärille ja istuta toinen pää maahan. Käärityn esineen kopio kasvaa esiin yön aikana.
- Köysi jää jäljelle, sen pituus puolittuneena.
Saalistajan kartta
- Tyhjä nahkainen pergamentti. Läikytä sen päälle verta ja se imeytyy.
- Myöhemmin rullaa esiin selkeä kartta siitä, missä loput verestä on.
- Vaikutus päättyy, kun kartta on muutaman metrin päässä kohteesta.
- Lataus: Minkä tahansa olennon, joka saalistaa veren hajun perusteella, on kokonaan nieltävä ja sitten ulostettava pergamentti. Suden, tiikerin, hain, verikärpäsen jne.
Rehelliset korvamadot
- Lapsen pikkusormen kokoinen kiemurteleva mato. Haisee kamalalta. Pudota ihmisen korvaan, niin hän paljastaa totuuden vaikka ei haluaisi.
- Lataus: Etsi metsästä suurin löytämäsi kasa maatuneita lehtiä. Huuda sitten henkilökohtaisimmat salaisuutesi, ajatuksesi ja toiveesi ilmaan. Syö sitten niin paljon lehtiä ja roskia kuin pystyt. Seuraavana päivänä herätessäsi löydät 1d4-1 toukkaa, jotka kasvavat korvistasi.
Pyhä kostaja (miekka, d8)
- Epäkuolleet olennot epäonnistuvat automaattisesti tämän miekan aiheuttamissa kriittisen vahingon pelastusheitoissa.
- Sinä ja lähellä olevat liittolaisesi olette immuuneja pelko- ja lumousvaikutuksille, mutta teidän on pakko syöksyä sun päin taisteluun.
Unenkulkijan huntu, 3 latausta
- Hohtavasta, lähes läpinäkyvästä violetista silkistä valmistettu viitta.
- Käyttämällä yhden latauksen, kantaja voi täysin sivuuttaa yhden WIL-vahingon.
- Lataus: Käytä viittaa koko yön kestävän maagisesti aikaansaadun unen ajan.
Ser Crufiksin käsi, 1 lataus
- Koirat ja muut kesytetyt pedot tulevat tottelevaisiksi tämän muumioituneen käden kosketuksesta.
- Lataus: Vietä hetki silittämällä hyvää koiraa.
Se Joka Tuhoaa Maailman
- Teräskuutio, jonka sivu on 5 senttimetriä ja jonka yhdestä sivusta suurimman osan vie punainen painike. -Kun painiketta painetaan, syntyy sylkyetäisyydelle identtinen kuutio (joka voi myös tehdä lisää kopioita). Pitämällä nappia pohjassa niitä syntyy 1 sekunnissa. -Luonnolisesti 1/6 ajasta kuutio ilmestyy painikepuoli alaspäin. Tämä luo jatkuvasti lisää kopioita.
Elämänsuojelusamuletti, 1 lataus
- Yksinkertainen pronssikiekko, johon on kaiverrettu muinainen symboli. Symboli on vuorattu syvänpunaisella pigmentillä.
- Kantaja onnistuu automaattisesti kriittisen vahingon heitossa, eikä voi valita, onnistuuko vai ei.
- Lataus: Hautaa nyt haalistunut amuletti pihlajapuun juurien keskelle. Ripusta oksille tuore napanuora joko karjasta tai vauvasta. Jos lasta tai eläintä vahingoitettiin tätä hankkiessa, taika ei toimi. Napanuoran pitää kuivua kokonaan oksissa roikkuessaan. Tämän jälkeen voit kaivaa amuletin esiin, joka näyttää nyt uudistuneelta tuoreine pigmentteineen.
Loitsusuojasormus, 1 lataus
- Ohut rengasosa on sinertävästä metallista ja siihen on upotettu keskelle helmeä.
- Käyttäjä voi halutessaan mitätöidä häneen kohdistuvan loitsun vaikutukset.
- Lataus: Säilytä sormusta linnunpesässä, joka on kuuloetäisyydellä kirkosta ja sen kellosta, vähintään kahden viikon ajan.
Kuuhilpari, 3 latausta
- Mestarillisesti muotoiltu salkoase, jossa on puolikuun muotoinen lyömäkärki. Terää ja piikkejä koristavat hopeiset pyörrekuvioiset upotukset.
- Jos terä heijastaa luonnollista kuunvaloa, sen kantaja voi käyttää latauksen ja kohdella aseen hyökkäyksiä vahvistettuina, lisäksi jokainen hilparinlyönti vahingoittaa olentoa kuumyrkyllä aiheuttaen 1 pisteen tahdonvoimavahinkoa.
- Täyden kuun valossa kantaja voi käyttää kaikki 3 latausta ja “halkoa” vesistön läpi käveltävän kulkuväylän, joka kestää kunnes kuu muuttuu näkymättömäksi.
- Lataus: Aseta hilpari sille tarkoitettuun paikkaan kuutemppelissä 1 vuodeksi.
Mahdin rautahanskat
- Tummista rautarenkaista tehdyt rukkaset, ne näyttävät karkeasti tehdyiltä ja niissä näyttää olevan vanhoja poltto- ja verijälkiä.
- Kun ne laitetaan päälle, niiden kantaja saa välittömästi 1 väsymyksen ja taas yhden lisää joka tunti, niin kauan kun ne ovat puettuna. Jos kantaja saa joskus 7 tai enemmän väsymystä, hän romahtaa ja kuolee tunnin sisään. Vartijan tulisi vihjata tästä vaarasta selkeästi ennakkoon.
- Kaikki hyökkäykset vahvistettuja niitä käytettäessä ja kaikki voimateot, joissa käyttäjän kädet/käsivarret ovat mukana, onnistuvat automaattisesti.
Muodonmuutospeili
- Säilyttää yhden asian kuvan. Jos elävä olento katsoo peiliin tai jos elotonta esinettä pidetään peilin edessä, ne muuttuvat peilikuvaksi. Peilin kuva on katoaa.
- Elävä olento voidaan muuttaa vain toiseksi eläväksi olennoksi ja eloton esine voidaan muuttaa vain joksikin elottomaksi.
Tuhkamiekka (d8), 5 latausta
- Yksinkertainen suora miekka, joka on tuhkan ja noen peitossa, sen terässä on kolhuja ja kulumisen merkkejä.
- Käyttäjän on kärsittävä puutteesta aktivoidakseen sen maagiset ominaisuudet.
- 1 latauksen kustannuksella miekan terä syttyy palamaan tummanpunaisella liekillä, joka tuottaa paksua mustaa savua. Kaikki miekalla tehdyt hyökkäykset ovat vahvistettuja ja aina kun se aiheuttaa STR-vahinkoa, se sytyttää kohteensa palamaan. Liekki palaa niin kauan kunnes kunnes kantaja laittaa miekan tuppeen, sammuttaa sen tai ei ole enää puutostilassa.
- Lataus: Valmistele suuri kokko ja kastele terä eläinrasvan, hartsin ja männynneulasten seoksella. Kääri se sitten kääriliinoihin joissa joku haudattiin ja laita miekka nuotioon. Sytytä se ja odota, että se sammuu kokonaan, ja sitten voit sitten hakea miekan.
Voimakkuuden käsikirja
- Tunnetaan myös nimellä Ketteryyden kirjanen tai Viisauden teos.
- Suuri, vanhan näköinen kolmiosainen kirja, jonka sivut ovat kellastuneet ja kansi kolhiintunut.
- Sen opiskelu kestää vähintään kuukauden, ja niin tekemällä voit kasvattaa STR-, DEX- tai WIL-pistemäärääsi (kirjasta riippuen) 1d4 pistettä, maksimissaan 18 pisteeseen.
- Lataus: Aseta kirja hyllylle tarunhohtoiseen kauan kadonneeseen varjojen kirjastoon ja jätä se sinne 12 vuodeksi.
Sudennahka, 2 latausta
- Suden nahasta tehty viitta.
- Kantaja ja kaikki hänen omaisuutensa muuntuvat tavallisen suden muotoon. Jokaista käytettyä latausta kohden vaikutus kestää 3 tuntia.
- Lataus: Kun et käytä sudennahkaa, metsästä ja tapa saalis ja nauti sen sydän ja maksa raakana.
Jumalten kultainen omena, 1 käyttö
- Täydellisen muotoinen pieni kultainen omena.
- Kun omena syödään, se nuorentaa syöjän hänen ihanneikäänsä.
- Lataus: Jos siemenet istutetaan multaan, siitä saattaa kasvaa puu, mutta tämä teko varmasti suututtaisi jumalat.
Kohtalokkaan kolikko
- Aina kun heitetään kohtalon noppaa, niin että se vaikuttaisi kolikon omistajaan, käsittele nopan tulosta 1:nä.
- Omistaja ei pääse eroon kolikosta tavallisin keinoin.
- Pura kirous: Toisen henkilön on otettava kolikko vastaan omasta tahdostaan, tietoisena kirouksesta.
Etanan saappaat
- Vaaleat saappaat, joiden pohjissa on limaa.
- Saappaat kaventavat liikkumaetäisyyden 6 metriin vuoroa kohden.
- Pura kirous: Voidaan ottaa pois jalasta kokonaisen päivän paikoillaan olemisen jälkeen.
Siunatun veren malja, 3 latausta
- Rubiineilla koristeltu kultainen malja.
- Jos malja täytetään nesteellä, joka ei ole verta, se muuttuu vereksi. Jos malja täytetään pyhällä vedellä, se särkyy.
- Jos maljaan kaadetaan verta, lataus kuluu ja veri muuttuu tummaksi ja tahmeaksi. Jos täysi malja tätä siunattua verta juodaan, juoja saa takaisin kaikki menettämänsä Voimakkuuden ja HP:n. Jos joku juo siunattua verta maljasta 3 kertaa, hän muuttuu hitaasti inhottavaksi vampyyriolennoksi.
- Lataus: Pese malja vampyyrin veressä.
Seitsemän kasvon naamio, 7 latausta
- Yksinkertainen posliininaamio, jossa on hillityt kasvonpiirteet.
- Käyttämällä latauksen, kantaja voi muuttaa naamion kasvonpiirteet näyttämään jonkun toisen henkilön kasvojen tarkalta kopiolta.
- Lataus:: Kaksoisolennon on käytettävä naamiota.
Keijukansan sauva, 3 latausta
- Omenapuusta tehty keppi, jota koristavat veistetyt kuva-aiheet virnuilevista kasvoista kevätkukkien ympäröimänä.
- Voit loitsia Lumouksen, Nukutuksen tai Sumupilven käyttämällä yhden latauksen.
- Lataus: Tanssi ylpeästi sauvaa heluitellen keijukaisrenkaan sisällä auringonlaskusta seuraavaan auringonlaskuun tai kunnes romahdat uupumuksesta.
Tähtien viitta, 6 latausta
- Pitkä, leihuva viitta, joka on valmistettu sinertävän mustasta materiaalista, jossa ei ole nähtävissä kankaan sidontaa. Viitassa on ympäriinsä kirkkaita tuikkivia tähtiä.
- Viittaa käytettäessä kohdellaan kantajan maksimi-HP:tä yhtä normaalia suurempana.
- Käyttämällä yhden latauksen, kantaja voi poimia viitasta tähden ja käyttää sitä heittoaseena, joka aiheuttaa d6 vahinkopistettä.
- Lataus: Levitä viitta maahan kirkkaana yönä ja odota aamuun asti.
Seljansauva (d6), 3 latausta
- Seljanpuusta tehty sileä sauva, jossa on kaiverruksia seljankukista ja lentävistä linnuista.
- Käyttämällä latauksen voit loitsia Haavojen parannuksen, Kilven tai Tiheikön.
- Lataus: Tee seos juudaksenkorvasta ja öljystä ja hiero sitä pitkin sauvaa 3 kertaa. Aseta sauva kotitilan viereen ja odota 3 päivää. Odottaessa auta äitiä päivittäisissä askareissa 3 kertaa.
Taivaiden raivon claymore-miekka (d10, kookas), 9 latausta
- Sään pieksämä suurmiekka, joka on muinaisten riimujen peittämä.
- Ukkosmyrskyjen aikana kaikki tällä miekalla tehdyt hyökkäykset ovat vahvistettuja.
- Käytä 1 lataus paikallisen ukkosmyrskyn luomiseen, säästä riippuen tässä voi kestää muutaman tunti.
- Käytä 2 latausta kanavoidaksesi salama taivaalta miekan kautta kohti haluttua paikkaa. Tämä aiheuttaa d4 vahinkoa sinulle (panssari jätetään huomiotta) ja d10 räjähdysvahinkoa valittuun paikkaan.
- Lataus: Kävele ukkosmyrskyn läpi miekka kädessäsi, kunnes salama iskee siihen.
Happaman mielen etikka, 4 käyttöä
- Pullollinen vanhaa etikkaa, jonka on noitunut äreä velho.
- Kun ruokaa tai juomaa valmistetaan tätä etikkaa käyttäen, kaikkiin sitä nauttiviin vaikuttaa Vihanpito-loitsu. He vihaavat ensimmäistä ihmistä, jonka he näkevät.
Hiisisäkki, 1 lataus
- Hirveässä kunnossa oleva ruskea säkki, jonka yhdessä kulmassa on pieni reikä.
- Täytä säkki lehdillä, pähkinänkuorilla, kuusen neulasilla ja vastaavilla ja käytä lataus. Kun tavarat lopulta valuvat ulos alakulmassa olevasta reiästä, ne näyttävät kiiltäviltä hopeakolikoina, ja niitä on yhteensä 100. Kun 1 tunti on kulunut, kolikot palautuvat takaisin metsän roskiksi.
- Lataus: Hiiden on syljettävä säkkiin.
Kipinöitsijän sauva (d6), 6 latausta
- Kuusesta tehty pitkä kävelykeppi. Sen yläosa on kaiverrettu tähden muotoiseksi.
- Käytä 1 lataus loitsiaksesi Soihdutus tai Savumuoto. Käytä 2 latausta (vain tuli-)Elementaalivallin loitsimiseksi. Lataus: Anna tulta syöksevän lohikäärmeen puhaltaa savua sauvaan.
Silmänkääntäjän piippu, 5 latausta
- Pitkä kaareva savupiippu, joka on katkottu päärynäpuun juurista.
- Kun poltat piipulla, voit saada savun muuttamaan väriä ja muotoutumaan fantastisiksi muodoiksi (esim. laukkaavat hevoset).
- Kun poltat piippua ja käytät 1 latauksen, voit puhaltaa savua jonkun silmiin hämmentäen hänet oudoilla väreillä ja muodoilla.
- Lataus: Hiero piippua maahisen nenää vasten.
Kunnian käsi
- Hirtetyn murhaajan irti hakattu vasen käsi, joka on säilötty ja myöhemmin aurinkokuivattu ja johon on kiinnitetty murhaajan ruumiinrasvasta tehty kynttilä.
- Kenen tahansa, joka näkee valaistun Kunnian käden täytyy tehdä WIL-pelastusheitto tai halvaantua siksi aikaa kuin kynttilä on hänen näkökentässään. Jos kynttilän valo loistaa johonkin lukittuun oveen, se avautuu. Kynttilä kestää muutaman tunnin.
- Lataus: Niin kauan kuin saman murhaajan ruumiinrasvasta voidaan tehdä uusi kynttilä, kättä voidaan käyttää uudelleen.
Paperikäsirysä
- Kudotuista väripaperiesta valmistettu putki, jota koristavat sirkusesiintyjien kuvat ja joka toimii klassisen sormiloukun suurempana versiona.
- Joka laittaa kätensä putken sisään, on jumissa tunnin ajan, samalla kun hänen kätensä muuttuvat paperiksi.
- Esine on maagisesti suunniteltu testaamaan kärsivällisyyttä, eikä raakaa voimaa. Jos putki revitään tai leikataan auki, sen sisällä olevat kädet pysyvät paperina eivätkä koskaan palaudu takaisin lihaksi.
- Enintään 3 käyttökertaa ennen kuin laite purkautuu kasaksi paperiliuskoja ja konfettia.
Noitakivi, 2 latausta
- Vihreä kivettynyt variksenmuna, lämmin kosketukselle. Kun lataus on käytetty, lämpö hiipuu.
- Kuluttamalla latauksen voit tehdä loitsun saamatta väsymystä.
- Lataus: Hautaa se pyhitettyyn maahan, odota 5 päivää ja kaiva se esiin.
Vetten lyyra, 3 latausta
- Punaisesta korallista valmistettu lyyra, jonka jouset ovat merenneidon hiuksista.
- Soittaessaan lyyraa ja käyttäessään latauksen soittaja voi houkutella kalaparven paikalleen.
- Soittaessaan lyyraa ja käyttäessään latauksen, soittaja voi luoda kasvavia aaltoja niin kauan kuin hän jatkaa soittamista.
- Lataus: Seireenin täytyy suudella lyyraa.
Varkaan korvat, 2 latausta
- Nämä suuret pronssiset korvat on kiinnitetty toisiinsa kuparisella päähihnalla ja niitä pidetään päässä. - Kun korvat ovat päässä, ne antavat haltijalleen voiman kuunnella mitä toisessa huoneessa tapahtuu suuntaamalla päänsä kohti ovea tai ikkunaa.
- Lataus: Peitä korvat kokonaan kultakolikoilla ja hautaa ne päiväksi ja yöksi.
Pitkitetty kipu (d6), 10 latausta
- Tämä partaveitsen ohut lyhytmiekka sattuu ensimmäisellä viillolla ja sitten vielä kerran, kun uhri liikkuu (d4).
- Lataus: Lopeta merkityksellinen suhde lopullisesti.
Lämpöpanssari
- Lämpimän tuntuinen suomuspanssari. Pitää käyttäjän aina mukavasti lämpimänä ympäröivästä lämpötilasta riippumatta.
- Kaikki lähistöllä aiheutettu tuli- ja lämpöpohjainen vahinko imeytyy kantajaan ja on tehostettu häntä vastaan.
Loitsunsyöjä
- Koristeellinen pieni pronssinen laatikko, joka ahmii kaikki lähistöllä lausutut loitsut 1d4 kierroksen ajan.
- Lataus: Sen, joka avasi laatikon, on pysyttävä hiljaa niin monta päivää kuin laatikossa on syötyjä loitsuja.
Heittäjän lantti
- Kysy kysymys, johon voidaan vastata kyllä tai ei, ja heitä kolikkoa. Ilmoitat ilmassa ollessasi, kumpi puoli on kyllä tai ei. Kolikko vastaa totuudenmukaisesti. Lataus: Kun teet tärkeää päätöstä, heitä kolikkoa.
- Ilmoitat ilmassa ollessasi, kumpi puoli on kyllä tai ei. Toimi kolikon vastauksen mukaan. Jos et toimi sen mukaisesti, pyrkimyksesi on kirottu ja kolikko menettää voimansa lopullisesti.
Tarjoilukulho
- Jos tarjoat ruokaa jollekulle kotonasi, leirilläsi tai vieraanvaraisessa paikassa tässä yksinkertaisessa, puisessa kulhossa, ruokaa vastaanottava henkilö ei voi vahingoittaa sinua viikkoon.
- Lataus: Täytä tämä kulho ruoalla ja vie se sitä tarvitseville - joka päivä seitsemän päivän ajan. Jos käyttäydyt kitsaasti, seuraavan kerran kun syöt tästä kulhosta, tukehdut. Vain joku muu voi pelastaa sinut.
- Kolikon ja kulhon tapauksessa pelaajien pitäisi kai olla tietoisia latausehdosta, mutta ei ehkä seurauksista, jos he toimivat sen hengen vastaisesti.
Mustavasama, 3 latausta
- Varsijousesta ammuttu vasama osuu aina (no, ainakin 3 kertaa) kohteeseen. Jätä panssari huomioimatta vahinkoheitossa.
- Lataus: Ammu omena ryhmän jäsenen pään päältä.
Katakombipyhimys
- Puhu rukous pyhimyksen nimessä elävöittääksesi tämä luuranko, jolla on jalokivillä koristeltu kultainen haarniska. Se taistelee rinnallasi, kunnes joko se tai vihollisesi on tuhottu.
- Lataus: Sinun on palautettava pyhimys katakombiinsa, lisättävä jalokivi sen haarniskaan ja annettava sen levätä 12 viikkoa. Jos et tee niin, ansaitset kirkon vihan. Kärryt vaaditaan.
Jättiläisten käärö, loitsukirja, kookas
Koristeellinen, valaan luusta ja hopeafoliosta valmistettu ulosvedettävä käärö, johon on kaiverrettu loitsuja. Se on jättiläiskokoinen ja ihmiset tarvitsevat kaksi kättä sen käsittelyyn. Kun jollakulla on käärö mukanaan, hän alkaa tuntea jatkuvaa vilunväristystä. Muutaman tunnin kuluttua heidän kosketuksensa muuttuu jääkylmäksi, ja kuura ja huurre tarttuvat heihin ja heidän tavaroihinsa.
- Talven henkäys: 18 metriä pitkä pakkaskeila, joka aiheuttaa d8 vahinkoa kaikille siihen joutuneille ja peittää maan liukkailla jäälevyillä.
- Hiipivä sumu: Kutsu esiin luonnottoman kylmä sumu, joka täyttää hitaasti suuren alueen.
- Arghamokin silmä: Yhden kohdeolennon on tehtävä WIL-pelastusheitto tai hän alkaa nähdä hallusinaatioita menneisyytensä kauhuista. Tämä kirous kestää, kunnes kohde nukkuu täydet yöunet.
Ukkosvarsi
- Bambusauva, johon on vangittu elävä herhiläinen. Kun sauva lyödään maata vasten, herhiläisen vihainen henki yltyy ja se kutsuu välittömästi esiin ukkosmyrskyn. Jokaisella elävällä olennolla, joka ei ole suojassa, on 1/4 mahdollisuus joutua salamaniskun kohteeksi, mikä aiheuttaa 1d12 vahinkoa eloperäisille olennoille. Lataa toisella elävällä herhiläisellä.
Muistilakki
- 3 latausta. Suuri sienilakki, jonka voi heittää ja joka palaa heittäjään kierteellä, jonka säde on heittäjän STR x 10. Lentäessään se levittää itiöitä, jotka säteilevät fosforisoivaa hehkua maahan kaikkialle, missä jokin olento on kävellyt viime auringonlaskun jälkeen.
- Lataus: Aseta yön yli pimeään laatikkoon, jossa on kentaurinlantaa sisältävää multaa.
Lepattava roihu
- 3 latausta. Pieni tulikärpäsen muotoinen saviamuletti, jossa on nektarilla täytetty lokero. Kun se heitetään, se leijuu paikallaan ja vetää puoleensa kaikki tulikärpäset puolen kilometrin säteellä luoden häikäisevän valon (ja pimentäen metsän muut osat). Lepattava roihu putoaa ja tulikärpäset hajaantuvat 1 minuutin kuluttua. Lataa täyttämällä se nektarilla.
Linnunminttukurpitsa
- 3 käyttöä. Kalebassisäiliö, joka on täytetty kuivatulla kissaminutlla, harvinaisella yrtillä, jota kaikki linnut pitävät vastustamattomana. Minne tahansa yrttiä ripotellaankin, 30 sekunnin kuluessa kaikki alueen linnut parveilevat paikalle hurjassa vimmassa 5 minuutin ajaksi ja jokainen keskelle joutunut kärsii 1d4 nokinta/raapimisvahinkoa kierrosta kohden, kunnes linnut syövät kaiken linnunmintun tai uhri hyppää veteen, sytyttää itsensä tuleen tai niin edelleen. Linnut pysyvät kuitenkin puolentoista metrin säteellä kurpitsasta ja sen kantajasta.
- Lataus: Linnunminttu kasvaa vain vuorenrinteillä, huippujen alapuolella, joissa roklinnut pesivät.
Vartijan ruyi
- 3 latausta. Persikkapuusta valmistettu ruyi-valtikka, joka on koristeltu puunymfeillä ja talismaanisella kirjoituksella. Kun tämän ruyi’n kantaja napauttaa puuta ja osoittaa 6 metrin säteellä olevaan kohtaan, puu nousee juurineen ylös, kävelee ja juurtuu osoitettuun kohtaan. Puunymfit lataavat ruyin voiman sen jälkeen, kun sen kantaja on tehnyt heille jonkin (oletettavasti) pienen palveluksen.
Kuiskausten mustekivi
- Mustekivi pyhästä luolasta, jossa asui metsän erakko. Jos tähän kiveen hierotulla musteella kirjoitetaan lehteen kohteen nimi, kaikki metsän lehdet kuiskaavat kyseistä nimeä. Jos kohde on kuuloetäisyydellä, se hourailee 1d8 kierrosta ja sen täytyy tehdä WIL-pelastusheitto tai joutua paniikkiin ja paeta 1d6 kierrosta.
- Musteella ei voi kirjoittaa samaa nimeä useammin kuin kerran. Muste on käytettävä tuoreena tai siitä tulee tavallista mustetta.
- Musteen hankaaminen ja nimen kirjoittaminen vie 3 kierrosta. Tähän kiveen hierottu muste tehoaa vain, jos käytetään lähdevettä samasta luolasta, josta kivi on otettu.
Käänteinen kannu
- Matala savinen teekannu, jonka toiseen kylkeen on kaiverrettu kurki ja toiseen tuhatjalkainen. Jos myrkyllistä kasvia haudutetaan tässä kannussa, syntyvä tee on sen vastalääke. Vastaavasti hyödylliset yrtit haudutettuna tässä teekannussa tuottavat myrkkyä.
Käärö tiikeristä ja peuroista
- Käärömaalaus, jossa tiikeri väijyy kolmea peuraa metsäisessä vuoristomaisemassa. Jos kantaja avaa tämän käärön vihollisia päin, käärö imee itseensä yhden kantajan valitseman vihollisen, joka sitten ilmestyy maalaukseen. Vastineeksi yksi maalauksen olennoista inkarnoituu pelaajahahmon ulottuvuuteen. Heitä 1d4: 1-3 yksi peuroista ilmestyy ja loikkaa pois. Jos saat 4, tiikeri ilmestyy ja hyökkää välittömästi käärön kantajan kimppuun.
Ukkoskeihäs (d12, ohittaa panssarin), 1 lataus
- Yhtenä kappaleena vankasta kuparista taottu keihäs. Heitettäessä se muuttuu salamaksi. Se muuttuu heti heiton jälkeen takaisin keihääksi.
- Lataus: Saa salama iskemään siihen.
Puhekeppi, 3 latausta
- Kun kosketat vainajaa tai viimeistä lepopaikkaa, voit puhua sen haamun kanssa edellyttäen, että sillä on vielä keskeneräisiä asioita.
- Lataus: Hoida aaveen asiat loppuun.
Lukulasi, 1 lataus
- Tässä vaatimattomassa suurennuslasissa asuu tuonpuoleinen olio.
- Kun tätä käytetään, olento kääntää mitä tahansa kieltä, kirjoitettua tai puhuttua, tunnin ajan. Olio kommunikoi telepaattisesti ja puhuu aina eri äänellä.
- Lataus: Kerro oliolle häpeällinen salaisuus.
Rähinöitsijän hampaat
- Suuri, puhtaasta kullasta valmistettu etuhammastapari. Suuhun laitettuna aseettomat hyökkäykset ovat nyt d6+d6.
- Jos epäonnistut kriittisen vahingon pelastusheitossa torjuessasi ruhjontahyökkäykstä, voit valita, että hampaat lyödään irti sen sijaan. Et saa niitä enää koskaan takaisin paikalleen.
Käärmeiden sauva (d8), 4 latausta
- Pitkän käärmeen muotoon veistetty jadesauva.
- Sauvalla tehdyillä hyökkäyksillä on kriittinen vahinko: Uhri menettää d6 STR:ää ja on puutostilassa kunnes lepää täysin.
- Kosketa sauvalla maahan ja käytä 1 lataus loihtiaksesi esiin käärme (katso alla).
- Käytä 4 latausta loihtiaksesi sen sijaan esiin jättiläiskäärme (samat tilastot, mutta joukko-osastokoossa).
- Lataus: Tiputa sauvan suuhun neljän eri käärmeen myrkkyä.
Käärme
- 3 HP, 12 DEX, puraisu (d6), Kriittinen vahinko: Uhri menettää d6 STR.
Nöyrtymisen kolmikärki (d8), 3 latausta
- Sarvivalaan syöksyhampailla koristeltu helmiäiskolmikärki.
- Hyökätessä latauksen käyttäminen pakottaa kohteen onnistumaan WIL-pelastusheitossa tai antautumaan.
- Lataus: Ryhdy kumppanin orjaksi yhden viikon ajaksi.
Ahmija, 1 lataus
- Pieni musta helmi. Kun helmi säretään ja olennon nimi lausutaan, nousee helmestä henki joka ahmii kyseisen olennon.
- Lataus: Uhraa todellinen ystävä tai liittolainen helmelle ja vangitse heidän sielunsa sen sisälle.
Jumalten kellotaulu
- Pieni, tavallisen näköinen aurinkokello ja pyöreä keltainen pikkukivi. Pitämällä molempia yhtä aikaa kädessä kantaja voi muuttaa auringon todellista sijaintia. Se napsahtaa takaisin paikalleen, kun toinen tai molemmat tavarat pudotetaan.
- Joka kerta kun tätä esinettä käytetään, heitetään 1d6. Ensimmäisenä 1, aurinko menee pois päiväksi, ja tulee takaisin himmeämpänä. Toisella 1, se menee pois kuukaudeksi ja tulee takaisin punaisena. Kolmannella 1:llä, se menee pois eikä tule takaisin.
Fizzletrickin häijyjen kumoamisten tiimalasi, 1 lataus
- Tiimalasi, johon näyttää valuvan hiekkaa loputtomasti.
- Kun käännät tiimalasin ja asetat sen jonkin pinnan päälle, se kääntää kohteen, jonka päälle se on asetettu, ylösalaisin nopeasti ja rajusti.
- Käytä enemmän latauksia suurempien kohteiden kääntämiseen ylösalaisin.
- Huhutaan olevan piilossa erään kaupungin ylösalaisin olevissa raunioissa.
- Lataus: Salli tiimalasin levätä yhden vuodenajan yli, saat lisää latauksia levättyjen vuodenaikojen mukaan.
Animus-neula (d4)
- Tekemällä kriittistä vahinkoa tällä pienellä kuparineulalla imet elinvoimaa yhdestä olennosta ja saat neulan hehkumaan haalealla värillä (olennosta riippuen).
- Pistämällä ladatun neulan toiseen esineeseen tai olentoon siirrät olennon sielun tähän uuteen kohteeseen. Jos kohde on elossa, korkeampi WIL säilyy.
Miellyttävä mekko
- Kevyt, kauniisti tehty kesämekko kestävästä keltaisesta kankaasta. Kun sitä käytetään, kukaan ei pysty suhtautumaan kielteisesti sitä kantavasta henkilöstä, tai sen kantajan on mahdotonta suhtautua kielteisesti keneenkään muuhun.
- Pienikin puvun vaurioituminen tai tahraantuminen tekee siitä tehottoman. Puhdistamalla tai korjaamalla mekko saadaan se jälleen toimivaksi.
Loputon asu, 3 latausta
- Hyppää vaihtaaksesi vaatteesi näkyvän olennon, jolle ne sopivat, kanssa. Uudet vaatteesi perivät tämän vaikutuksen.
- Lataus: Täydennä nykyinen loputon asu millä tahansa, mitä edellinen kantaja olisi pitänyt muodikkaampana.
Härän nenärengas
- Kookas kultarengas, johon on kaiverrettu härkien kuvia. Kun se laitetaan jonkun nenään, se muuttaa hänet sonniksi geneettisellä ja fysiologisella tasolla.
- Kun se poistetaan, yksi härkämäinen piirre jää. Sarvet, paksu iho, sorkat tai vastaava. Samalla Vartija heittää 1d8. Jos tulos on vähemmän kuin nykyisten härkäominaisuuksien määrä, kantaja ei muutu takaisin.
Liskonahkaviitta, 1 lataus
- Parkitusta liskonnahasta tehty pullisteleva viitta, jonka suomukuvio on edelleen näkyvissä.
- Ladattuna viitta on kirkkaan aamuauringon keltainen, kun taas lataamattomana se on himmeän sininen. Ladattuna se voidaan saada hehkumaan himmeänä soihtuna.
- Käytä lataus vapauttaaksesi kirkas auringonvalon välähdys, joka häikäisee kaikki sitä katsovat.
- Käytä lataus vapauttaaksesi kohdistettu säde auringonvaloa, joka aiheuttaa d10 STR-vahinkoa ja sytyttää kohteensa tuleen. Lataus: Käytä takkia ja paistattele auringonvalossa 6 tuntia.
Valaanpyytäjän kulkukivi
- Vaatimaton magneettinen kivi, joka on veistetty kaskelotin muotoiseksi.
- Suolavedessä kelluessaan osoittaa lähimpään, turvallisimpaan paikkaan tai satamaan 10 kilometrin säteellä.
- Lataus: Keitä kivi öljyssä.
Ammoniittisnorkkeli
- Puinen putki, jonka pää kaartuu suukappaleeksi ja johon on upotettu pituudeltaan koristeisia onyksikierteitä.
- Putkeen hengittäminen saa kantajan katoamaan nykyisestä sijainnistaan ja löytämään itsensä snorklaamasta kristallikuilun pohjalla olevan syvän mutta kapean altaan pinnan alla. Hämärän sinisen valon läpi erottuu massiivinen ammoniitti, joka nukkuu altaan keskellä.
- Ensimmäisellä kierroksella on 1/10 mahdollisuus, että ammoniitti herää ja ahmii pelaajahahmon välittömästi. Jokaisella seuraavalla kierroksella tämä mahdollisuus kasvaa 1/8, sitten 1/6 ja sitten 1/4.
- Pelaajahahmo voi palata edelliseen sijaintiinsa puhaltamalla terävästi kolmesti snorkkelin läpi.
Jäljittäjän kieli
- Sininen, etikkapurkissa, jäykkä kunnes kiinnitetty.
- Käyttäjä voi maistaa sen henkilön nimen, joka on viimeksi ollut vuorovaikutuksessa nuollun henkilön kanssa.
- Lataus: Lepuuta kieltä etikkapurkissa irrotettuna 8 tuntia.
Lukkopulveri, kertakäyttöinen
- Peitä perusteellisesti jokin lukko, avataksesi se automaattisesti.
- Lukkopulverin valmistamiseksi leikkaa kolme vihreää sammakkoa kahtia ja kuivaa niitä auringossa kolme päivää, minkä jälkeen jauhat ne huolellisesti kahden kiven välissä.
Viiden sormen kenttäpakkaus
- Kulunut, mutta laadukas reppu, jossa on kaksi ulkoista ulottuvuudenulkoista taskua, joihin kumpaankin mahtuu enintään yksi ritarihaarniskan kokoinen esine.
- Näihin ylimääräisiin taskuihin sijoitetut esineet eivät käytä varustepaikkoja.
- Kun haet esinettä näistä taskusta, heität d20; jos heität 20, esine katoaa ja tilalle jää vain muumioitunut sormi.
Kuulustelutaulu
- Tämä savitaulu sisältää loitsun, jonka avulla voit kutsua kuolleen henkilön hengen ja kysyä häneltä kolme kyllä tai ei -kysymystä.
- Sinulla on oltava myös ihmisen kallo, jonka kautta henki voi puhua.
- Lataus: Nuku kolme peräkkäistä yötä tuoreen haudan päällä.
Lelumaakarin avain
- Kirkkailla perusväreillä maalattu puinen avain.
- Avaa minkä tahansa aarrearkun ja purkaa minkä tahansa ansan. Kaikki niiden sisältö muuttuu kuitenkin värikkäiksi puujäljennöksiksi ja niiden kaikki lumotukset ovat poissa.
Verikivinen taskukello, 1 lataus
- Kun sinä tai liittolaisesi tekisi jotain aktiivisesti vahingollista (astutte ansaan, kompastutte taistelussa), kelaa aikaa takaisin hetkeen ennen kuin se tapahtui, mutta muistat tapahtuneen kelatusta ajasta.
- Lataus: Kun lataus on 0, kärsit puutteesta kunnes verikivelle vuodatetaan verta (3+ STR-vahingon edestä), mikä myös virkistää latauksen.
Kuuhelmitalismaani, 3 latausta
- Kun loitsit, käytä lataus välttyäksesi väsymykseltä.
- Lataus: Anna kuuhelmien olla täysikuun alla.
Sulkasauva, 3 latausta
- Käytä lataus tehdäksesi henkilöstä, olennosta tai esineestä höyhenenkevyen tai kiveä raskaamman.
- Lataus: Pudota sauva vähintään 30 metrin korkeudelta maanpinnasta.
Alati ylitsevuotava puuropata
- Rautainen keittopata, joka on täytetty paksulla mauttomalla puurolla, pataa ei voi koskaan tyhjentää kokonaan puurosta.
- Jos joku maistaa puuroa, hänestä tulee kirottu. Kirous tekee mahdottomaksi sen, että kohde voisi syödä mitään ruokaa paitsi tätä puuroa. Jos muuta ruokaa nautitaan, se tulee välittömästi ylös.
- Kirous voidaan murtaa voimakkaalla taikuudella tai tuhoamalla pata, esimerkiksi rikkomalla tai sulattamalla se.
Kerjäläisen avain
- Tämä vanha messinkiavain sopii mihin tahansa lukkoon, mutta ei pysty avaamaan niitä.
Petollisen harhamiekka (d8)
- Tämä tyylikäs hopeinen ase näyttää aivan pitkämiekalta, mutta siihen on kaiverrettu koreasti sanat “Tämä ei ole pitkämiekka”.
- Sitä ei lasketa pitkämiekaksi minkään sellaisen vaikutuksen, säännön tai lain kannalta, jossa sellainen huomioitaisiin.
- Pelaaja voi käyttää sitä kunnolla vasta, kun hän on käyttänyt kuukauden harjoitellen epäoppimaan sen näkemisen pitkämiekkana, minkä jälkeen se tekee vahinkoa WIL:iin STR:n sijasta.
Savusauva, 4 latausta
- Karkeasti hiiltyneestä puusta veistetty sauva, joka on kova kuin kivi.
- Käytä 1 lataus luodaksesi 9 metriä halkaisijaltaan oleva paksu savupilvi, sinä sen keskipisteenä. Se kestää 1 kierroksen ajan tai kunnes sauva poistuu alueelta.
- Savu ei vaikuta sauvan käyttäjään ja hän näkee normaalisti pilven sisällä ollessaan.
- Lataus: Kääri taikasauva pergamenttiin ja polta se tulessa, joka on tarpeeksi kuuma sulattamaan rautaa.
Ukkossinetti, 1 lataus
- Kultainen sormus, johon on tarkasti kaiverrettu salamakuvioita.
- Käytä 1 lataus loihtiaksesi esiin ukkosmyrsky 1,5 kilometrin alueelle ympärillesi. Tämä toimii vaikka maan alla tai rakennusten sisällä.
- Lataus: Saa salamanisku käyttäessäsi sormusta.
Kahden mielen katse (d6), 2 latausta
- Tummunut kaksiteräinen tikari, jossa on pieni jalokivikahva.
- Viillä itseäsi terällä ja käytä 1 lataus loihtiaksesi esiin tarka kopio itsestäsi, jolla on kaikki kantamasi varusteet. Se katoaa seuraavana aamu- tai iltahämäränä, riippuen siitä kumpi tulee ensin.
- Kopio seuraa kaikkia komentojasi. Sillä on kaikki tietosi ja kykysi, ja se toimii enimmäkseen kuten sinä, mutta on vain holtittomampi ja kylmempi.
- Lataus: Ruoki nälkäistä petoa tuoreella viattoman ruumiilla ja tapa sitten tämä peto tällä veitsellä.
Vallananastajan sormus
- Tukeva kultainen sormus, jonka pintaan on kaiverrettu toisiinsa kietoutuneita ympyröitä.
- Kun sormus on kerran laitettu sormeen, sen voi poistaa vain kantajan kuollessa.
- Käyttäjä ei enää vanhene ja pystyy tappamaan minkä tahansa kuolemattoman olennon, kunhan hän pystyy tuottamaan tällaiselle olennolle kohtalokkaan vamman.
- Kaikki samassa maailmassa olevat kuolemattomat olennot tuntevat milloin sormus on laitettu sormeen, kuka sen teki ja mihin se pystyy.