Seuraava seikkailu on saatavilla:
- Julkaistuna (englanniksi)
- PDF-tiedostona (englanniksi, suomennos tulossa)
- Markdown-muodossa (katso alla)
CAS-1: Kuohuntaa Kaksoisjärvillä
Kuohuntaa Kaksoisjärvillä on ensimmäinen osa Cairn-seikkailupelin toisen laitoksen itsenäisten seikkailujen sarjassa. Seikkailu keskittyy kahteen keskeiseen mysteeriin, joita seurue voi ratkaista. Siinä on monenlaisia sivuhahmoja ja vastustajia sekä useita paikkoja tutkittavaksi. Tämä seikkailu sopii sekä aloitteville että kokeneille pelaajille, ja se sopii erityisen hyvin hahmoille, jotka yhä etsivät paikkaansa villissä ja mahdollisesti vaarallisessa maailmassa. Vaikka alue ja sen asukkaat kuuluvat osaksi laajempaa Vald-maailmaa, ne voidaan helposti sovittaa mihin tahansa valitsemaasi low-fantasy -maailmaan.
Cairn-seikkailujen sarja 1 Yochai Galin laatima seikkailumoduuli Cairnin 2. laitokselle
Tekijät: Kirjoittanut Yochai Gal, toimittanut Derek B. ja toimitusavustanut Yossi Krausz, ulkoasu ja paikkakuntakartat Adam Hensley. Kansitaide ja aluekartta Ari-Matti Toivonen. Suomenkielinen käännös Kari Silvennoinen.
Alkuperäisen englanninkielisen teoksen tuottaja: Cairn Press.
Tämän teoksen teksti on lisensoitu CC-BY-SA 4.0 -käyttöluvalla.

Johdanto
CAS-1: Kuohuntaa Kaksoisjärvillä on ensimmäinen osa Cairn-seikkailupelin toisen laitoksen itsenäisten seikkailujen sarjassa. Seikkailu keskittyy kahteen keskeiseen mysteeriin, joita seurue voi ratkaista. Siinä on monenlaisia sivuhahmoja ja vastustajia sekä useita paikkoja tutkittavaksi. Tämä seikkailu sopii sekä aloitteville että kokeneille pelaajille, ja se sopii erityisen hyvin hahmoille, jotka yhä etsivät paikkaansa villissä ja mahdollisesti vaarallisessa maailmassa. Vaikka alue ja sen asukkaat kuuluvat osaksi laajempaa Vald-maailmaa, ne voidaan helposti sovittaa mihin tahansa valitsemaasi low-fantasy -maailmaan.
Säännöistä ja menettelyistä
Tämän moduulin sisältö perustuu vahvasti Cairnin toisen laitoksen Pelaajan oppaassa esitettyihin sääntöihin ja menettelyihin, erityisesti perustaustoihin ja Luolaston tutkimisen menettelyihin. Tämän seikkailun eri paikkojen välisten etäisyyksien vuoksi Erämään tutkimisen ohjeet eivät kuitenkaan todennäköisesti ole kovinkaan hyödyllisiä. Sen sijaan Vartijan tulisi hyödyntää tässä tekstissä esitettyjä eri satunnaisten kohtaamisten taulukoita.
Seikkailun lähtöasetelma
Kaksi viikkoa sitten Aldra, Kannaskylän rakastettu lihakauppias, katosi yhtäkkiä jäljettömiin. Muutamaa päivää myöhemmin eräs paikallinen teini kertoi nähneensä miehen joutuneen maan nielemäksi Kuolomyllyn lähellä. Myös muita on kadonnut. Nyt kyläläiset ovat jääneet miettimään: kuka mahtaa olla seuraava?
Koukut
- Vuorovetten tuomat ovat suostuneet maksamaan seurueelle 750gp Aldran olinpaikan selvittämisestä. 250gp:n lisäpalkkio maksetaan, jos miehen ruumis löydetään ja palautetaan Vuorovetten tuomien alttaripalvelijalle asianmukaista hautausta varten. Heidän on määrä tavata Flavia Kannaskylän lihakaupassa ennen kuin he aloittavat etsintänsä.
- Kaupungit tarjoavat 200gp sille, joka voi auttaa löytämään Jandyn, kymmenystenkerääjän, jonka olisi pitänyt palata jo päiviä sitten mukanaan viimeisimmät kymmenykset. Seurue saa palkkionsa vain, jos kymmenykset on palautettu kokonaisuudessaan ja tilitettynä. Heidän on tavattava Vouti Täysitupa-majatalolla ennen kuin he aloittavat etsintänsä.
Mitä täällä oikeasti on meneillään?
Mitkä näyttävät aluksi olevan toisiinsa liittyviä tapahtumia ovatkin itse asiassa pelkkiä yhteensattumia. Aldran kohtalo ja Kuolomyllyssä olevan miehen kohtalo eivät itse asiassa liity toisiinsa lainkaan. Vaikka sekä Vukin paluu että Nielty mies jakavat joitakin hahmoja ja tapahtumapaikkoja, niiden taustalla olevat tapahtumat eivät liity mitenkään toisiinsa.
Vukin paluu
Kuusi kuukautta sitten
Suurimman osan elämästään Fasha oli nöyrä, itsekäs maanviljelijä, joka ansaitsi niukan toimeentulonsa Dunstonissa. Jo jonkin aikaa hän oli toiminut Vouti Trellisin oikeana kätenä, auttaen tätä säännöllisesti varastamaan Kaupungeille kuuluvia kymmenyksiä ja kätkemällä osan saaliista yön pimeydessä Dunstonissa sijaitsevaan Hylättyyn taloon.
Eräänä päivänä, kun Fasha käveli Luusuon vierestä, hän kuuli naisen äänen kutsuvan häntä pinnan alta. Ääni, joka kutsui itseään Vukiksi, pyysi Fashaa vapauttamaan hänet. Fasha suostui, ja sai vastineeksi Vukin silmän.
Nyt
Kaksi viikkoa sitten Fashan ja Vuodin myöhäisillan puuhat herättivät paikallisen lihakauppiaan, Aldran, huomion. Hän seurasi miehiä takaisin Dunstoniin toivoen saavansa heidät kiinni itse teosta. Mutta Fasha oli varautunut: hän väijyi lihakauppiasta ja raahasi tämän Sieniliskojen temppeliin. Siellä Vuk repi hänen sydämensä irti ruumiista ja söi sen. Ja vaikka Vouti Trellis tietääkin, että Fasha on vastuussa Aldran kohtalosta, pelko ja itsekkyys saavat hänet pysymään osallisena.
Viikkoja on kulunut Aldran katoamisesta. Sillä välin Vuk vaatii joka päivä lisää uhrauksia nopeuttaakseen uudelleensyntymistään. Joka toinen ilta Fasha sieppaa uuden uhrin ja vie tämän Sieniliskojen temppeliin, jotta Vuk voi syödä uhrin vielä sykkivän sydämen seuraavana aamuna.
Nielty mies
Viikko sitten
Jandy, taustaltaan Kirjuri, matkusti säännöllisesti Kannaskylään keräämään kymmenyksiä Kaupunkien nimissä. Hän oli jo kuukausien ajan kirjoittanut alueen lyhyttä historiaa, haastatellen paikallisia ja vieraillen eri kulttuurikohteissa. Osana kyseistä tutkimusta hän vieraili Kuolomyllyssä viikkoa ennen seikkailun alkua. Jandyn kannalta ikävästi paikka oli täynnä maansortumia ja juoksuhiekkaa.
Tietämättömänä vaaroista Jandy putosi juoksuhiekkaan ja menehtyi. Koska hän oli kuitenkin lähellä Kaikukipinää, hänet palasi takaisin, mutta hänellä ei ollut mitään muistikuvaa kuolemastaan. Hän sitten astui jälleen juoksuhiekkaan ja jatkoi loputonta kuoleman silmukkaa.
Seuraavana yönä paikallinen teini, Drum, näki, kuinka maa nielaisi miehen kokonaan Kuolomyllyssä. Koska täysikuuhun on enää vain kaksi päivää, huhut siitä, että jotain pahaa on tapahtumaisillaan, leviävät kulovalkean tavoin.
Nyt
Muutamaa päivää myöhemmin Annafranax, Kivimetsän sammakkonoita, saapui Kuolomyllylle hakemaan myllynkiven alta Kaikukipinä-nimisen aikasilmukkalaitteen.
Tajuttuaan kuoleman silmukan tarjoaman mahdollisuuden Annafranax kätki Virvatulilampun lähelle ja käytti Jandyn loputonta kärsimystä vahvistamaan ansaan jääneen olennon voimaa. Seuraavan täysikuun aikaan hän palaa Kuolomyllelle heittääkseen Virvatulilampun juoksuhiekkaan. Tästä syntyvä energia repii Portin auki Juuristoon.
Uhriluettelo
Heitä joka päivä 1d8 selvittääksesi, kuka joutuu uhriksi.
1. päivä: Ei ketään. 2. päivä: Heitä Uhrit-taulukkoa. 3. päivä: Ei ketään. 4. päivä: Heitä Uhrit-taulukkoa. 5. päivä: Vuk herää auringonlaskun aikaan.
| d8 | Uhrit |
|---|---|
| 1 | Corsetta (kankuri) |
| 2 | Giva |
| 3 | Franz (kynttilänvalaja) |
| 4 | Drum |
| 5 | Beju (leski) |
| 6 | Vouti Trellis |
| 7 | Nicolas (matkailija) |
| 8 | Flavia |
Tärkeät sivuhahmot
Vouti Trellis
Karismaattinen, suosittu ja karskin komea mies. Puhuu korostetun venytettyllä äänellä ja unohtaa jatkuvasti nimet. Hän on Täysitupa-majatalon omistaja ja äskettäin valittu hoitamaan kylän asioita.
- Pysyy mahdollisimman paljon poissa pelaajahahmojen tieltä, mutta ryhtyy toimimaan heitä vastaan, jos nämä osoittavat kiinnostusta Aldraa kohtaan.
- Tietää, että Jandy ei koskaan tullut hakemaan kymmenyksiä, mutta kaikki jatkokysymykset miehen tavaroista ohjataan Drumille, joka työskentelee majatalossa, jossa Jandy majoittui.
- Voutin työhuoneessa oleva virallinen kymmenyskirjanpito on väärennös. Oikeaa kirjanpitoa säilytetään Täysitupa-majatalon kellarissa. Hänen rikoksensa voidaan paljastaa myös vertaamalla tätä kirjanpitoa Jandyn omaan kymmenyskirjanpitoon.
- Jos hänen henkeään uhataan, hän tunnustaa varastaneensa kymmenyksiä, mutta ei myönnä Aldran murhaa.
Fasha
Dunstonista kotoisin oleva maanviljelijä, aiemmin heikko ja töykeä, nyt nauttii uudesta voimasta ja ymmärryksestä, jotka hän on saanut Vukin silmän käyttämisen myötä.
14 STR, 13 DEX, 5 WIL, nyrkit (d8+d8), koukkupuukko (d6)
- Tarvittaessa hän pakenee Valkotornin letoille toivoen, että takaa-ajajat astuvat hänen ansoihinsa siellä.
- Jos tilaisuus vain tarjoutuu, hän raahaa jokaisen kukistamansa vastustajan Sieniliskojen temppeliin uhrattavaksi.
Aldra
Vankkarakenteinen ja suosittu lihakauppias, vakaumuksellinen Vuortovetten tuoma sekä Flavian aviomies. He omistivat yhdessä lihakaupan.
- Murhayönä Aldra oli työpöytänsä ääressä, kun hän näki Voutin kantavan suuria laukkuja ulos kellarin luukusta. Hän hiipi hiljaa ulos, varoen herättämästä vaimoaan, ja seurasi Voutia. Myöhemmin samana yönä Fasha raahasi Aldran elottoman ruumiin Luusuolle ja murhasi hänet ruokkiakseen Vukia.
Flavia
Aldran vaimo ja lihakaupan toinen omistaja. Silmiinpistävästi järkyttynyt, mutta yrittää näyttää rohkealta.
- Hän kertoo, että hänen miehensä otti aina riipuksensa (jossa on kolme vinoa koukeroviivaa) pois ennen nukkumaanmenoa, eikä hän ole nähnyt sitä missään.
- Hän näki miehensä viimeksi kaksi viikkoa sitten. Kun Flavia oli menossa nukkumaan, mies laski vielä kolikoita työpöytänsä ääressä, kuten hän usein teki yömyöhään asti. Hän laittoi miehen keskeneräiseksi jääneen tilikirjan kirjoituspöydän laatikkoon. Laatikoston avain roikkuu pienessä hopeaketjussa, joka on huomaamattomasti ripustettu hänen kaulaansa.
- Jos häneltä kysytään Fashasta, hän sanoo kuulleensa huhuja miehen kävelevän myöhään öisin Itäjärven solaa pitkin. Hän inhoaa miestä valtavasti ja pitää tätä töykeänä ja ylimielisenä.
- Jos häneltä kysytään Givasta, Flavia mainitsee, että vaikka Giva on äreä ja taikauskoinen vanha akka, Aldra piti häntä ihastuttavana.
Jandy
Keski-ikäinen, nuhjuinen Kirjuri ja Kaupunkien kymmenystenkerääjä. Kävi säännöllisesti Kannaskylässä keräämässä kymmenykset Vouti Trellisiltä. Hän liikkuu vapaasti hevosella ja vaunulla, sillä yksikään maantierosvo ei edes uneksisi hyökätä Kaupunkien tunnuksia kantavan kimppuun.
- Hänellä on vakituinen huone Täysitupa-majatalossa, mutta hänen oli määrä lähteä samana päivänä, jona hän vieraili Kuolomyllyllä. Hänen hevosensa ja vaununsa ovat kuitenkin yhä kylän tallissa.
- Hän oli ystävällisissä väleissä Givan kanssa ja hän haastatteli Givaa alueen historiaa käsittelevää teosta varten.
- Jos hänet pelastetaan, hän kertoo, että hänen viimeiset muistonsa liittyvät siihen, kuinka hän astui rakennukseen ensiksi länsisisäänkäynnin kautta. Huomatessaan myllyn hienot siivet itäisen ikkunan läpi hän poistui eteläisen oven kautta tutkimaan asiaa. Hän ei huomannut juoksuhiekkaa, johon hän upposi ja menehtyi, ja syntyi sitten uudelleen myllyn sisällä.
- Hän pitää kymmenyksistä tilikirjaa sivulaukussaan.
Giva
Kannaskylän vanhin asukas. Hän on yleensä pahantuulinen jopa parhaimpina päivinä, eikä pidä useimmista ihmisistä ja vihaa erityisesti Fashaa. Drumin isotäti.
- Hän pitää Jandystä, joka haastattelee häntä toisinaan ”vanhoista ajoista”. Hän oli jättänyt tulematta heidän viimeisimmälle sovitulle vierailulleen muutama päivä aiemmin, ja kun Giva oli viimeksi puhunut hänen kanssaan, mies oli kertonut aikovansa käydä katsomassa joitakin alueen vanhoja sahoja. Hänen ei ollut tarkoitus lähteä ennen iltapäivää, mutta Giva arveli, että jokin kiireellinen asia oli varmastikin vaatinut hänen paluutaan takaisin Kaupunkeihin.
Drum
Sarkastinen, laiha teini. Giva on hänen isotätinsä. Työskentelee iltapäivisin ja iltaisin Täysituvassa.
- Hän kokee, että ainoa keino päästä pois Kannaskylästä on kerätä mahdollisimman paljon kultaa. Pitää Vouti Trellisiä huijarina.
- Jos häneltä kysytään Jandystä, hän huomauttaa, että miehen hevonen ja vaunut ovat yhä tallissa.
- Todisti jotain outoa Kuolomyllyssä ja on valmis kertomaan siitä - tietystä hinnasta (15gp).
- Hän kertoo pelaajahahmoille, että muutama yö sitten hän osallistui leikkiin, jossa paikalliset teini-ikäiset kilpailevat siitä, kuka heistä kykenee seisomaan pisimpään Vanhan myllyn tiellä selkä myllyn länsipäätyä päin. Hän pysyi pisimpään paikoillaan, luovuttaen vasta kuultuaan takanaan ”paukahduksen”. Hän kääntyi ja näki miehen kävelevän ulos myllyn eteläisestä sisäänkäynnistä juuri ennen kuin maa nielaisi hänet edessään. Mies näytti jotenkin tutulta, eikä hän todellakaan ollut paikallinen.
Annafranax
Vanhempi Noidanpuolikas, joka asuu syvällä Kivimetsässä. Luottaa selviytymisessään harhanäkyihin ja älykkyyteen eikä välitä tippaakaan pikkumaisista käytössäännöistä. Hän on kiinnostunut tutkimaan Juuristoa, pääasiassa uusien parannuskeinojen ja kadonneen taikuuden löytämiseksi. Hän syö enimmäkseen sieniä sekä satunnaisesti jonkun töykeän matkailijan.
9 HP, 11 STR, 14 DEX, 17 WIL
- Voi muuttaa muotoaan yleisön ja sen aikomusten mukaan. Toisinaan hän on nuori nainen, jolla on pitkät, kastanjanruskeat hiukset, ja toisinaan hän on tanakka ja ulkonäöltään lähes sammakonkaltainen.
- Palaa Kuolomyllylle kaksi päivää seikkailun alkamisen jälkeen, illalla. Vaikka hän on erittäin voimakas olento, hän on myös hyvin vanha ja pyrkii välttämään taistelua niin paljon kuin mahdollista.
- Hänellä on lähes täydellinen tuntemus metsästä ja sen historiasta, ja hän pystyy tarjoamaan seurueelle lääkettä lähes mihin tahansa vaivaan. Hän pitää aina sanansa.
- Kantaa neljää seuraavista loitsukirjoista: Esineen elävöitys, Loihtosilmä, Harhakuulo, Petomuoto, Hämmennys, Nopeutus, Tyynnytys, Sysäys/Veto, Ajatustenluku, Tiheikkö, Tosinäkö, Harhanäky.
- Jos hänet surmataan, jokainen Kivimetsän lintu hyökkää hänen murhaajansa kimppuun, kunnes murhaaja on joko kuollut tai paennut Korvesta.
Kaksoisjärvet
Tämä syrjäinen alue sijaitsee Kaupunkien Pohjoispuolella, vain muutaman päivän hevosmatkan päässä Kyttyrävuorien halki. Kannaskylä, alueen ainoa merkittävä asutus, sijaitsee kapealla maakaistaleella kahden makeanveden järven välissä. Kaupungin eteläpuolella on pääosin viljelymaata, lukuun ottamatta Dunstonia, joka on entinen kalastajakylä.
Pohjoisessa sijaitsee Kivimetsä, laaja metsäalue täynnä vanhoja myllyjä ja puutavaran kuljetuspolkuja. Länsijärvi on ympäröivien kylien tärkein kalan ja veden lähde, vaikka sinne ei olekaan kävelyreittejä eikä siellä ole luonnonmukaista viljelyä. Ainoastaan mutkitteleva järvenrantasola on jäljellä aikoinaan vilkkaasta Itäjärvestä, josta on nykyään kadonnut sekä kalat että terveellinen juomavesi.
Vaikka aluetta pidetäänkin suhteellisen turvallisena, yöllä matkustaminen on silti vaarallista, sillä sekä maantierosvojoukkojen että yökissojen tiedetään ahdistelevan suojattomia matkaseurueita. Seikkailu alkaa Elonkorjuukauden aikaan, juuri kun viimeiset sadot on saatu korjattua.

| d6 | Matkalla kuultuja huhuja Heitä 1d6 aina kun seurue lähtee Kannaskylästä. Heitä sama tulos uudestaan. |
|---|---|
| 1 | Dunstonista kotoisin oleva perhe vetää perässään kärryä, joka on täynnä kalaa. “Länsijärvi on hyvä kalastuspaikka. Mutta se ei ole mitään verrattuna Itäjärveen ennen vanhaan. Sanonpa vain, että kun puutavaraa oli hyvää, kalasaaliitkin olivat hyviä. Kysykää siltä vanhalta kääkältä, Givalta. Hän muistaa.” |
| 2 | Nuoret kaksoset kävelevät kohti Länsijärveä, onget koholla. Vain toinen puhuu. ”Ihmiset kävivät ennen Alasoilla nuolemassa sammakoita, tiesittekö. Keksivät kaikenlaisia villejä tarinoita, jotka väittävät, että siellä kummittelee ja niin edelleen. Se ei tietenkään ole totta. Paitsi Valkotornin letto. Se paikka on karmiva.” |
| 3 | Kaksi työmiestä ratsastaa työhevosella, joka vetää vaunua täynnä työkaluja ja puutavaraa. ”Joo, minut ja veljeni Berk tässä palkattiin korjaamaan se vanha Crawkon talo Dunstonissa, se joka romahti, no, kymmenen vuotta sitten? Tuntuu vähän oudolta, kun meille ei kerrottu, kuka sen lystin maksaa. Mutta Vouti sanoi, että tämä mies oli todellinen hyväntekijä ja halusi ‘antaa takaisin’.” |
| 4 | Vanhempi mies istuu kaupungin uloskäynnillä ja vesitelee puuveitsellä. ”Se lihakauppiaan juttu - luulen, että ne Vuorovetten tuomien kummajaiset ovat siitä vastuussa. Tiesittekö että ne hukuttavat omiaan ja ottavat riveihinsä vain selviytyjät, samalla kun he pitävät kuolleita kelvottomina?” |
| 5 | Nuori nainen kävelee länteen, hienoissa vaatteissa. ”Ylitin Kyttyrävuoret vain nähdäkseni sen Sammakonaisen, joka asuu tuolla korvessa. Kuulin, että hän valmistaa lääkkeitä kaikenlaisiin vaivoihin… Odottelen seuraavaa täysikuuta, jotta voin yrittää löytää hänet.” |
| 6 | Metsästäjä vetää mukanaan suurta verkkoa, joka on täynnä saalista. Hänen paidassaan on verta. ”Oletteko käyneet Alasoilla viime aikoina? Tuuli puhaltaa idästä ja tuo mukanaan jotain saastaista, aivan kuin kuolema olisi kääntänyt kylkeään.” |
| d6 | Kohtaamiset Heitä 1d6 aina, kun seurue matkustaa kahden pisteen välillä. Heitä kahdesti yöllä. |
|---|---|
| 1 | Verensyöjät parveilevat, kehonlämmön houkuttelemina. Niitä on lähes mahdotonta karkottaa, mutta lentävät mielellään avotuleen. Ellei niitä vältetä, kaikki lisäävät yhden Väsymyksen. |
| 2 | Kattilamaakari ratsastaa rinnalla, kiiltävää tinaa kuormanaan. Hän myy pääasiassa keittiötarvikkeita, mutta jos häntä painostetaan, hän suostuu myymään repustaan Nuolentekijän raivon hintaan 100gp. |
| 3 | Seurue joutuu äkillisen tuulenpuuskan ja ilmassa leijuvan kasvillisuuden kouriin. Jokainen hahmo menettää jonkin resurssin (soihtu sammuu, Muona-annos putoaa maahan, kenkä katoaa jne.). |
| 4 | Aseistamaton nainen vetää kärryä täynnä kalalaatikoita ja pyytää apua saadakseen sen pyörät irti mudasta. Hänen vaatteensa näyttävät suhteellisen puhtailta, ponnisteluistaan huolimatta. Jos seurue pysähtyy auttamaan, 3 maantierosvoa hyppää esiin väijytyksestään lehvistön seasta. Valmistautumattomat hahmot epäonnistuvat DEX-pelastusheitossaan automaattisesti. Kärry (+4 paikkaa) on hyvässä kunnossa, kunhan se on saatu irti. Laatikot ovat tyhjiä. |
| 5 | Sammalinen savimaa muuttuu paksuksi mudaksi, joka läiskyy äänekkäästi jokaisella askeleella. Lähistön eläimet hajaantuvat seurueen lähestyessä, ja jalkaisin matkustavat lisäävät yhden Väsymyksen. |
| 6 | Mies ja nainen istuvat yhdessä roihuavan tulen äärellä ja valmistavat ruokaa. He kertovat olevansa sammakonpyytäjiä ja myyvänsä mielellään päivän saaliinsa: 2gp maustetuista jaloista tai 25gp pullosta rupikonnan uutetta (2 käyttökertaa). Jälkimmäinen toimii psykedeelinä ja eräänlaisena totuusseerumina. |
- Nuolentekijän raivo Yksittäisen vasaman hyökkäys heikentyy, jos sillä ammutaan kohdetta, joka sijaitsee alle yhdeksän metrin päässä harkosta. Kookas, kolme latausta. Lata: Kylvetä harkkoa lyijyn sulatusuunissa ja anna sen sitten jäähtyä.
- Maantierosvojen johtaja: 6 HP, 2 Panssari, 13 STR, 14 DEX, 13 WIL, pitkämiekka (d10, kookas).
- Maantierosvot (2 kpl): 4 HP, 1 Panssari, 12 STR, 12 DEX, 9 WIL, miekka (d6). Toisella on lyhytjousi (d6).
- Kun testataan taistelutahtoa, tee pelastusheitto käyttäen johtajan WIL:iä. Jos heidän johtajansa tapetaan, rosvojoukko vetäytyy.
Kannaskylä
Entinen metsätyökaupunki, joka nykyään pärjää hädin tuskin Länsijärven kalastuksesta saatavilla tuloilla. Alle kolmekymmentä perhettä asuu tässä kylässä. Kaupungin tori on avoinna joka päivä klo 8-14, ja sieltä löytyy kelp valikoima tavaroita ja elintarvikkeita, mukaan lukien kaikki alle 10gp:n esineet. (Katso Markkinapaikka toisen laitoksen Pelaajan oppaasta.) Paikallisiin herkkuihin kuuluvat paistettu turska, paistetut sammakonjalat ja kuuma marjapiirakka. Kalastusvälineet (15gp), suokengät (10gp pari) ja sadevaatteet (15gp) ovat suosittuja tuotteita.

Ryhmittymät
Vuorovetten tuomat
Hierarkkinen uskonnollinen lahko, joka palvoo Rivulusta, jokien ja järvien pikkujumalaa. Ei-jäsenetkin ovat tietoisia ryhmän vihkimisseremoniasta: rituaalisesta hukuttamisesta, joka toisinaan tappaa osallistujia. Selviytyjiä kutsutaan Vuortovetten tuomiksi ja he ottavat käyttöön uuden, veteen liittyvän lisänimen (Karppi, Ruoko, Juolua jne.). Vain papiston tarvitsee osallistua rituaaliin, mutta viime vuosina seurakunta on kuitenkin kasvanut maaseutuväestön keskuudessa, erityisesti vesistöjen läheisyydessä sijaitsevissa kylissä.
Yhdeksän piiri
Kauppiaiden, oppineiden ja hyvin vaikutusvaltaisten henkilöiden yhteenliittymä, joka luottaa huomattavaan varallisuuteensa ja laajaan vakoiluverkostoonsa saavuttaakseen tavoitteensa. He keskittyvät ensisijaisesti muinaisesineiden löytämiseen, tunnistamiseen ja sääntelyyn. Viime vuosina he ovat keskittyneet Juurikkoon, sillä he uskovat, että useimmat muinaisesineet ovat peräisin sieltä, ja he maksavat komeasti kaikista Portteja koskevista tiedoista.
Täysitupa
Kannaskylän ainoa kapakka ja ainoa paikka, jossa matkailijat voivat levätä turvallisesti. Yöpyminen jaetussa huoneessa maksaa 10gp, ja hintaan sisältyy sipulikeitto ja laimeaa olutta. Viereisessä tallissa on tarjolla perusmajoitusta hintaan 5gp per yö. Majatalon omistaa Vouti Trellis, mutta suurimman osan varsinaisesta työstä hoitavat Drum ja paikallinen kokki.
Ulkopuolella
Rakennus on H-kirjaimen muotoinen, ja sen pääsisäänkäynti on koilliskulmassa. Rakennuksen itäpuolella on pieni luukku. Länsipuolella on pieni talli.
- Luukku: Aivan lihakaupan toisen kerroksen ikkunan näkyvissä. Luukku on kiinnitetty ketjulla lattiaan, ja se voidaan avata vain sisäpuolelta, ellei ketjua katkaista. Lähellä on jalanjälkiä maassa.
- Talli: Neljä avointa pilttuuta, joista kaikki ovat tyhjiä paitsi yksi, jossa on yksi hevonen ja vaunu.
- Drum huolehtii tallista, mutta tarkistaa majoituksen vain kerran päivässä.
- Hevonen ja vaunut kuuluvat Jandylle. Molemmissa on Kaupunkien tunnukset.
Sisäpuolella
Kapakkaosa on pieni; siellä on vain kolme pöytää, jotka on sijoitettu kohtisuoraan baaritiskiin nähden. Kaikki vierashuoneet sijaitsevat toisessa kerroksessa, jonne pääsee yhden, eteläpuolella sijaitsevan portaikon kautta. Pieni toimisto sijaitsee nurkassa. Sen ovi on lähes aina lukossa (vain Vouti Trellisillä on avain), mutta se on helppo tiirikoida auki. Kapakka on käytännössä suljettu klo 15:een asti, jolloin Drum ja kokki saapuvat siivoamaan ja valmistamaan ruokaa.
Voutin työhuone
Kostea, epämukava huone Täysitupa-majatalon takana. Tila on tyhjä, lukuun ottamatta työpöytää ja lukittua kellarin ovea. Pöydällä on pieni kirja.
- Työpöytä: Yksi laatikko. Sen sisällä on pieni musta kirja. Se on väärennetty kymmenyskirjanpito, ja vertaamalla sitä kellarissa olevaan aitoon kirjanpitoon tai Jandyn laukussa olevaan kaksoiskappaleeseen voidaan todistaa, että Vouti on varastanut Kaupungeille kuuluvista kymmenyksistä.
- Kellarin ovi: Lukittu. Sekä Vouti Trellisillä että Drumilla on avaimet.
Kellari
Pieni, kostea tila, joka oli täynnä erilaisia laatikoita. Ilma on täynnä kostean maan tuoksua. Yhtä seinää vasten nojaa työpöytä, jolla on erilaisia työkaluja. Kaakkoiskulman kattoon on asennettu luukku ja tikkaat.
-
Laatikko: Vaatteita, taloustavaroita, ruokaa. Ne on merkitty yhden suurkaupungin kymmenyksiksi.
- Nämä on tarkoitettu Jandylle, joka jätti ne noutamatta viikko sitten.
-
Työpöytä: Työkaluja on hajallaan pitkin työpöytää.
- Työpöydän alla on piilotettu valelokero. Siellä on kaupungin todellinen kymmenystilikirja. Vertailemalla tätä kirjaa yläkerran toimistossa olevaan väärennettyyn tilikirjaan tai sen kaksoiskappaleeseen Jandyn laukussa voidaan todistaa, että Vouti on varastanut Kaupungeille kuuluvista kymmenyksistä.
- Luukku: Johtaa ylös majatalon ja lihakaupan väliselle kujalle. Sen läpi on pujotettu paksu ketju, joka on sitten kiinni suurella messinkilukolla. Ainoastaan Vouti Trellisillä on avain.
Lihakauppa
Täysituvan vieressä sijaitseva maalaismainen kaksikerroksinen rakennus. Pohjoisen sisäänkäynnin kohdalle on maalattu päätön kana. Ensimmäisessä kerroksessa ei ole ikkunoita, mutta toisessa kerroksessa on kaksi ikkunaa rakennuksen jokaisella neljällä seinämällä. Kuja erottaa lihakaupan Täysituvan itäsiivestä.
Ensimmäinen kerros
Lattia on täynnä puuhaketta ja höyheniä. Suuri, verinen teurastajan lihatukki jakaa tilan kahtia. Lounaiskulmassa portaikko johtaa toiseen kerrokseen. Flavia on paikalla päivisin.
Lihatukki: Piilotetussa lokerossa (joka avautuu alla olevan salvan avulla) on päivän senhetkiset tulot (1d20 x kellonaika). Rahat otetaan joka ilta ja lukitaan yläkerran työpöydän lipastoon.
Toinen kerros
Kahdeksan ikkunaa (kaksi joka ilmansuunnassa) on peitetty ohuilla ikkunaverhoilla. Huoneen koilliskulmassa on nelipylväinen sänky, ja kaunis puinen kirjoituspöytä on sijoitettu Rivulusta esittävän koristeellisen maalauksen alle. Sisäänkäynti lounaiskulman portaikosta.
-
Ikkunanäkymät:
- Pohjoinen: Givan koti ja näkymä Kivimetsään.
- Länsi: Täysitupa, kellarin uloskäynti mukaan lukien.
- Itä: Näkymä Itäjärvelle ja sen takana sijaitsevalle Valkotornin letolle.
- Etelä: Kaupungin aukio ja näkymä Tiluspolulle.
- Sänky: Tavallinen sänky. Alla on pieni tikari (d6), jonka kultainen kahva on arvoltaan 20gp.
-
Kirjoituspöytä: Joitakin asiakirjoja ja kirjoitusvälineitä. Pöydässä on yksi laatikko (lukittu).
- Kirjoituspöydän ääressä istuessa on erinomainen näkymä Täysituvan ja lihakaupan väliselle kujalle, mukaan lukien sen kellarin uloskäynnille.
- Flavia pitää laatikon avainta kaulassaan ketjussa. Sisällä on myyntitilikirja ja 870gp. Kirjanpito on puoliksi tehty, juuri sellaisena kuin Flavia löysi sen pöydältä sinä yönä, kun Aldra katosi.
- Maalaus: Veden pinnasta nouseva ihmisolento (Rivulus). Sillä on yllään valkoinen kaapu, jonka etuosaan on leikattu kolme koukeroviivaa. Flavia sanoo, että se ostettiin vasta muutama kuukausi sitten kalliilla hinnalla. Arvo 400gp.
Givan koti
Hökkeliyksiö kaupungin pohjoispuolella. Rakennettu puusta, joka on enemmän sään kuluttamaa ja vanhempaa kuin kaupungin muissa rakennuksissa käytetty. Ovi on maalattu kirkkaan violetiksi. Oven yläosaan on tungettu kuivunutta kasvillisuutta.
- Ovi: Maalattu äskettäin. Giva uskoo, että se suojelee pahoilta hengiltä.
- Kasvillisuus: Kuivattua ukonhattua ja muita yrttejä ihmissusien karkottamiseksi.
Sisätila
Lämmitetty puuhella hallitsee länsiseinää, ja pieni sänky on sijoitettu pohjoispuolen ikkunan alle. Keittiössä pöydällä on kaksi lasia ja viinipullo.
-
Viiniä: Erittäin vanha vuosikerta (arvo 50gp).
- Giva sanoo, että hän asettaa viinin esille ”vieraita varten”. Hän tekee myös hyvin selväksi, ettei seurue ei ole keitä hän odottaa.
- Hän myöntää, että odottamansa henkilö (Jandy), jäi pois edellisestä tapaamisesta; tämän oli tarkoitus poiketa käymään matkallaan pois kaupungista lähes viikko sitten.
Tiluspolku
Kuiva, hyvin tallattu polku, joka kulkee Kannaskylästä etelään, Kyttyrävuorien läpi ja sieltä edelleen sen takana sijaitseviin Kaupunkeihin. Sen varrella on hajallaan pieniä maatiloja ja itsenäisiä kotitiloja. Pieni polku haarautuu kohti Dunstonia ja Itäjärven solaa.
Dunston
Ohut, kauas toisistaan rakennettujen ränsistyneiden talojen kehä. Alun perin kalastajakylä, ennen kuin Itäjärven vesi pilaantui. Nykyään täällä asuu enää vain köyhiä kalastajia ja epäonnisia maanviljelijöitä. Yhdistyy Itäjärven solaan.

Fashan maatila
Kehän länsipäässä sijaitsee heiveröinen ja rappeutunut maalaistalo. Se sijaitsee rikkoutuneen karja-aitauksen ja kuihtuneen pellon välissä.
- Aitaus: Kolme lammasta laiduntaa lähellä sijaitsevassa puoliksi rikkoutuneessa aitauksessa, ja niiden juottokaukalot ovat lähes tyhjät.
- Pelto: Mätänevät viljelykasvit ja kastelematon maa. Näyttää siltä, ettei kukaan ole huolehtinut niistä kuukausiin.
Maalaistalo
Yhden huoneen hökkeli, jossa oli kylmälaatikko, homehtunut sänky ja pieni puuhella. Lattia on mutainen ja peitetty ruokoilla ja muilla pienillä ruohoilla.
- Kylmälaatikko: Tyhjä ja selvästi pitkään käyttämättömänä ollut.
- Sänky: Pitkät eläinten karvat peittävät hikitahraiset lakanat.
- Hella: Tuhkan alle on hautaantunut pieni laatikko. Sisältää 130gp ja Vuorovetten tuomien riipuksen, jonka arvo on 25gp. Riipus kuului ennen Aldralle.
- Ruokot: Fasha toi ne Alasoilta sen jälkeen, kun hän oli jättänyt Aldran ruumiin Luusuolle.
Hylätty talo
Ränsistynyt talo kehän kaakkoiskulmassa. Puolet katosta on romahtanut, ja eteläseinän paikalle on levitetty leveä kudottu suojapeite.
-
Sisätilat: Täysin tyhjät, ilman huonekaluja. Lattialaudat näyttävät aivan uusilta.
-
Lattialaudat: Fasha (Vuodin avustuksella) palkkasi työntekijöitä asunnon kunnostustöihin. Lattian asennus on melkein valmis, mutta lounaiskulmassa on vielä yksi puutteellinen kohta, josta yksi henkilö voisi kiivetä sisään puoliksi.
- Lattialautojen alla on kaksi isoa säkkiä. Niiden poistaminen veisi aikaa ja herättäisi päivällä huomattavaa huomiota. Ne ovat Fashan osuus kymmenyksistä (arvoltaan 200gp kumpikin).
-
Lattialaudat: Fasha (Vuodin avustuksella) palkkasi työntekijöitä asunnon kunnostustöihin. Lattian asennus on melkein valmis, mutta lounaiskulmassa on vielä yksi puutteellinen kohta, josta yksi henkilö voisi kiivetä sisään puoliksi.
Vanhan myllyn tie
Lyhyt hiekkatie, joka yhdistää Kannaskylän Kivimetsään, jonne se pian katoaa. Kuolomylly näkyy puiden välistä, aivan metsän reunalla. Jos Annafranax on palannut, lehto ja mylly ovat kadonneet, ja niiden tilalle on syntynyt valtava maansortuma. Katso “Jos portti on avattu…”.
Kivimetsä
Loputon Korpi, joka ulottuu kauas pohjoiseen ja jonka valtavan laajuuden rajoittaa ainoastaan Marmorimeri. Vuosisatojen ajan metsän puutavara tyydytti Kaupunkien tarpeet, kunnes jalokivien ja malmien houkutus veti niiden kyltymättömän nälän kohti etelää. Pieni puro virtaa metsän reunalta, Itäjärven koillispuolelta ja laskee Luusuohon. Jos astutaan Kivimetsään pimeän tultua, aiheutetaan kovaa meteliä tai poikeetaan polulta, tulee tehdä heitto Erämaan tapahtumat -taulukon mukaan (ks. Pelaajan opas). Tätä aluetta käsitellään tarkemmin tämän sarjan tulevissa seikkailuissa.
Yleinen puissa elävä saalistaja Kivimetsässä on Yökissa, yöpussieläin, joka metsästää laumoissa. Ainoa varoitus ennen niiden hyökkäystä on tik-tik-tik-ääni yläpuolella olevista oksistoista, kun ne koordinoivat hyökkäystään ja käyvät marssijärjestyksessä viimeisenä olevan kimppuun. Kohteen on onnistuttava DEX-pelastusheitossa tai se kärsii vahinkoa suoraan STR-arvoon. Nimestään huolimatta yökissat hyökkävät kohteisiin myös päivisin.
Yökissa (Night Cat)
6 HP, 9 STR, 14 DEX, 5 WIL, kynnet (d6+d6)
- Älykkäitä yöllisiä pussieläimiä, jotka tekevät kotinsa metsiin ja soille. Metsästävät laumoissa.
- Kriittinen vahinko: Yökissa alkaa syödä kohdetta (d4 STR-vahinkoa), kun se on vielä elossa.

Kuolomylly
Metsän laidalla sijaitsee vanha jauhomylly, jota ympäröivät umpeenkasvaneet puupylväät. Koska lehdossa on lähes jatkuvasti pimeää, paikalliset teinit uskovat, että siellä kummittelee. (Ei kummittele.) Se on puoliksi uppoutunut maahan, ja sen pohjoispuolelta ulkonevat suuret siivet kuivuneen joenuoman yläpuolelle. Vanhan myllyn tien suunnasta tulevat saapuvat rakennuksen eteläiselle sisäänkäynnille, ja 30 sekunnin välein mies avaa eteläisen oven.
-
Maaperä: Rakennus vajoaa hitaasti maahan, ja osa maaperästä käyttäytyy kuin juoksuhiekka.
- Eteläinen sisäänkäynti on vaarallinen. DEX-pelastusheitto päästäksesi pakoon. Epäonnistunut heitto saa uhrin vajoamaan entistä syvemmälle (enintään 3 yritystä).
- Siivet: Eteläpuolelta ne ovat suurimmaksi osaksi peitossa, lukuun ottamatta yhden siiven kärkeä, joka on maalattu kirkkaalla, haalistumattomalla valkoisella. Katso kohta (2).
-
Mies: Osa aikasilmukkaa.
- 30 sekunnin välein myllyn ovi avautuu, ja sieltä astuu ulos mies (Jandy). Hän vilkaisee nopeasti taaksepäin, ikään kuin olisi kuullut jotain. Lopulta hän kohauttaa olkapäitään, kääntyy jälleen ympäri ja vajoaa juoksuhiekkaan ja kuolemaansa. Ääni, jonka hän kuulee on itse asiassa laitteen latausääni edellisen silmukan jälkeen.
- Silmukka voidaan katkaista joko pelastamalla Jandy tai irroittamalla muinaisesine myllykivestä ja viemällä se hieman kauemmas.
1. Sisätila
Suuri myllynkivi vie suurimman osan huoneesta, ja se on kiinnitetty jonkinlaiseen metalliseen koneistoon. Pieni nahkainen olkalaukku nojaa eteläseinää vasten. Rakennus vajoaa hitaasti.
-
Myllynkivi: Tutkiminen paljastaa, että kiven alla on jotain metallista ja hohtavaa.
- Kaikukipiniä on juuttunut noidankehään, joka johtuu sekä myllynkiven painosta että Jandyn toistuvista kuolemista. Se latautuu ja tyhjenee yhä uudelleen ja uudelleen.
- Koneisto: Kiveä pyörittävä puinen vipu on lahonnut, minkä vuoksi hiomakiveä ei voida pyörittää tällä laitteella.
-
Olkalaukku: Kuuluu Jandylle. Sisältää tikarin (d6), muistikirjan, kymmenyskirjanpidon, Muona-annoksia (jäljellä 2 käyttöä), soihtu (3 käyttöä) ja 23gp.
- Muistikirja: Sisältää lyhyen katsauksen alueen historiaan sekä otteita Givan haastatteluista. Siellä on luku nimeltä ”Puutavarakaupan historia”.
- Kymmenyskirjanpito: Tämän kopion ja sen kaksoiskappaleen välillä, joka sijaitsee Täystuvan kellarissa, on eroavaisuuksia.
- Vajoaminen: Rakennuksen eteläpuoli on vajonnut puoliksi maan alle. Jos myllyssä on samanaikaisesti enemmän kuin kolme henkilöä (Jandy mukaan lukien), se vajoaa kokonaan maan alle (DEX-pelastusheitto tarvitaan, jotta voi paeta tai tehdä mitään merkittävää).
2. Vesiratas
Kaksi vankkaa vesirattaan siipeä seisoo liikkumattomina. Joen pohja on täysin kuiva ja täynnä kuolleita lehtiä ja muuta roskaa.
-
Siivet: Niissä ei ole merkkejä lahoamisesta, ja niiden maali on yhtä valkoista kuin silloin kun ne maalattiin. Tutkiminen paljastaa, että molempiin siipiin on kaiverrettu epätavallista kirjoitusta.
- Kun siipiä työnnetään käsin, myllykivi pyörii sisällä juuri sen verran, että muinaisesine saadaan sen alta esiin. Tähän tarvitaan vähintään kaksi työkykyistä henkilöä.
- Kirjoitus: Vanhanaikainen ilmaisu, jonka vain Giva, Jandy tai joku, joka on perehtynyt muinaisiin teksteihin, pystyy tulkitsemaan. Siinä lukee: “Viritä kääntämällä vastapäivään.”
-
Lehdet: Roskien ja kuivuneen humuksen seassa on osittain piilossa hyvin säilynyt kannettava rautahäkki.
- Häkki on itse asiassa Virvatulilyhty, johon Annafranax on vanginnut aarnivalkean. Se on ollut täällä jo yli viikon, imien itseensä Jandyn lukuisat kuolemat. Aarnivalkea on kasvanut niin suureksi, että häkki on jo melkein liian pieni sille. Raudan koskettaminen on Aarnivalkeille varsin kivuliasta, minkä vuoksi se kärsii lähes jatkuvasta tuskasta. Se haluaa vain vapautta ja kostoa. Jos se vapautetaan ennen kuin Annafranax palaa, se lentää suoraan noidan kotiin ja jättää jälkeensä tulivanan kostonsa tielle.
Itäjärven sola
Järvenrannan polku, jota peittävät pensaat ja märkä ruoho. Mutkittelee Itäjärven rantaa pitkin ja Alasoiden läpi, sitten länteen kohti Vanhan myllyn tietä.
Alasuot
Sumun peittämä, mutainen ja haiseva suo, joka on suosittu lähde kauhutarinoille (joista kaikki ovat keksittyjä). Ainoat täällä elävät eläimet ovat sammakot, kalat ja linnut. Muta- ja lietekerrostumissa piilee lukuisia ruumiita, niin eläinten kuin polulta eksyneidenkin. Jalkaisin matkustavat ryhmät lisäävät Väsymyksen.
Valkotornin letto
Pieni metsä Alasoiden itäpuolella. Se on saanut nimensä raunioituneesta valkoisesta tornista, jonka läheinen suo verhoaa sumuun. Pääsy Itäjärven solalta kohti Vanhan myllyn tietä haarautuvan polun kautta.

1. Vihellysvaahtera
Polun yli kulkee lähes näkymätön lanka, joka on kiinnitetty kahden puun väliin. Katketessaan se päästää korkeaa ääntä, jonka vain eläimet voivat kuulla.
2. Kuoppa-ansa
Lehtien ja roskien peittämän maton alla on pieni kuoppa, jonka pohja on vuorattu terävillä puuvaarnoilla (d6 STR-vahinkoa).
3. Tukkiansa
Pieni puunrunko on asetettu pienen puron yli, mikä helpottaa sen ylittämistä. Kun paino kohdistuu sen keskelle, tukki pyörähtää ja heittää uhrin kovaa metelin saattamana alas alla virtaavaan puroon, joka kuhisee piikisammalta.
- Piikkisammal: Sisältää puuduttavaa myrkkyä. Kosketus ihoon jättää uhrin puutostilaan ja heikentää tämän hyökkäyksiä 1d4-1 tunnin ajaksi.
Valkoinen torni
12 metriä korkea, rikkoutunut ja lumenvalkea torni. Leveät tikkaat nojaavat tornin seinää vasten. Tornin yläosa puuttuu kokonaan.
Ylös tikkaita
Tornin alaosa on pimeyden peitossa, ja sen sileät valkoiset seinät kimaltelevat valossa. Sisällä ei kasva mitään kasveja.
- Pohja: Tahmea, meripihkanvärinen neste muodostaa metrin syvyisen lammikon, täyttäen tornin perustukset.
- Jotain kiiltää sisällä.
- Neste: Happo, joka vahingoittaa vain lihaa (4 STR-vahinkoa kosketuksesta). Mikä tahansa muu materiaali säilyy vahingoittumattomana, ja jos se on kokonaan upotettu, se säilyy täydellisesti. Aine on erittäin syttyvää; se palaa kokonaan pienessä hetkessä, jättäen sen sisällön vahingoittumattomaksi.
- Kiilto: Muinainen panssaroitu luuranko, jolla on yhä yllään täydellisesti säilynyt rengaspanssari. Sen vyöllä on pussi, jossa on muinaisia kultakolikoita (82gp), sekä repeytynyt silkkiköysi (13 metriä).
- Kimaltelu: Jäämiä tornin pohjan haposta. Se tuntuu öljyiseltä kosketettaessa ja kirvelee kuin nokkoset.
Luusuo
Puro päättyy pieneen suohon, joka sijaitsee vain muutaman minuutin kävelymatkan päässä Valkoisen tornin letosta etelään. Alueella leijuu mädän ja lahoamisen haju. Suon länsipäässä on suuri kumpu, joka koostuu ruohosta ja sorasta. Alue ei ole merkitty mihinkään karttaan, ja vain Fasha ja Giva tietävät sen olemassaolosta.
-
Haju: Suon tahmeaan liuokseen joutuneet eläimet hukkuvat nopeasti tai jopa kuolevat nälkään. Täällä on paljon ruumiita, jotka ovat eri mätänemisvaiheissa.
- Aldran ruumis on yksi monista ruumiista, kelluen kaislikossa. Se on säilynyt hyvin suon ainutlaatuisen kemiallisen koostumuksen vuoksi. Hänen rintansa on revitty auki ja sydän on poistettu.
-
Kumpu: Näyttää juuri muodostuneelta. Kun sora siirretään sivuun, paljastuu portaikko, joka johtaa alas suon ja maan alle. Tämä on sisäänkäynti Sieniliskojen temppeliin. Portaikossa tuoksuu multa ja hieman kukkainen haju.
- Temppeli on itse asiassa rakennuksen kokoinen, kovakuoriaisen muotoinen alus. Sisäänkäynti on sen “pää”.
- Portaikon seinille on asennettu kaksi lampettia silmien korkeudelle. Kumpaankin on asetettu timantinmuotoisia esineitä. Esineet voi poistaa, ja ne ovat arvokkaita (150gp, kookas). Ne ovat valoja, joita hallitaan T7. Valohuoneesta. Ne ovat tällä hetkellä pois päältä.
Sieniliskojen temppeli

Yleistä tietoa
- Ei valoa. Jokaisen huoneen kulmista ulkonevat seinävalaisimet, joissa on timantinmuotoisia esineitä (ks. T7. Valohuone). Ne ovat tällä hetkellä pois päältä.
- Seinät ja lattiat on maalattu sinimustiksi, ja ne on valmistettu tuntemattomasta metalliseoksesta. Tavalliset aseet eivät pysty naarmuttamaan tai rikkomaan niitä, vaikkakin tulella ja räjähdysaineilla onkin jonkin verran vaikutusta.
- Kaksi Surarua vaeltaa temppelissä. Ne ilmestyvät sekä Kohtaaminen- että Ympäristö-tuloksissa Cairnin toisen laitoksen Luolaston tapahtumat -taulukossa.
T1. Eteishuone
Sekä itä- että länsiseinään on veistetty pieniä syvennyksiä, joissa kussakin on vyötärönkorkeudella jalusta. Pienet patsaat on kiinnitetty kaikkiin jalustoihin paitsi kaakkoiskulmaan, joka on jäänyt tyhjäksi.
-
Patsaat: Jokainen niistä voidaan kiertää irti, mutta se aiheuttaa erittäin kovaa ääntä. Ne ovat kukin arvoltaan 50gp.
- Luoteispatsas: Pullisteleva munarypäs, josta suomuinen käsi pitää kiinni.
- Lounaspatsas: Joukko sieniitiöitä, jotka kasvavat suolamaisesta pylväästä.
- Koillispatsas: Suuri, suonikas itiö. Jonkin matelijamaisen olennon ääriviivat näkyvät läpi.
- Kaakkoispatsas: Kuparinvärinen rengas on kaikki mitä on jäljellä siitä, mikä täällä kerran sijaitsi.
T2. Uurnaholvi
Kapea sali jakaa huoneen, jonka molemmin puolin on upotetut syvennykset. Pohjoispuolella on pinoja paperituotteita, ja eteläpuolella on riveittäin säröillä olevia saviesineitä. Lounaisseinällä on kaksi suurta vaakasuoraa saumaa, jotka sijaitsevat rinnakkain puolen metrin päässä toisistaan.
-
Paperi: Hyödyttömiä, kuivuneita kääröjä ja munankuoren palasia on kasassa.
- Roskien alle on haudattu pieni, suomuisesta nahasta valmistettu putki. Sen sisällä on Vesisieppari.
-
Saviesineet: Muinaisia uurnia on aseteltu pinoihin. Kaikkien läpikäyminen vie vähintään kaksi vuoroa. (Hahmot voivat jakaa työn keskenään.)
- Ensimmäisessä rivissä oleva ruukku on täynnä hauraan, linnun kaltaisen olennon muumioituneita jäännöksiä. Sillä on arvoa vain erikoisuuksista kiinnostuneille ostajille (150gp).
- Takana on tavallisen näköinen uurna, joka on tukevasti kiinni syvennyksessä. Sen kantta kiertämällä avautuu luukku T4:ään, mutta siitä aiheutuu erittäin kova ääni. (Heitä Luolaston tapahtumat -taulukkoa.)
- Saumat: Luukku T4:ään. Saumat ovat liian kapeita sorkkaraudalle tai puukolle, eikä näkyvillä ole mitään ilmeisiä kahvoja, painikkeita tai vipuja.
Vesisieppari
- Sylinterimäinen esine, joka voi imeä itseensä jopa vaunullisen verran vettä (eli lähemmäs 4 000 litraa). 1 Lataus.
- Lataus: Suojaa kaikilta kosteuden lähteiltä kuukauden ja päivän ajan.
T3. Kasvatuskammio
Jättimäiset sienikasvustot versoavat kolmesta lattialla hajallaan olevasta itiöpussista. Kaikki paitsi yksi ovat puhjenneet, jättäen jälkeensä suuria, ammottavia reikiä. Neljäs nystyrä on ehjä.
- Sienet: Surarun alkiokammioita. Oppinut henkilö huomaisi, että ne näyttävät puhjenneen jo viikkoja sitten.
-
Nystyrä: Kaksi kertaa niin suuri kuin muut. Se sykkii ja säteilee heikkoa lämpöä.
- Sisältää täysikasvuisen Surarun, joka on valmis kuoriutumaan. Itiöpussi repeää auki, jos lähistöllä kuuluu kova ääni tai jos Luolaston tapahtumat -taulukosta saa tuloksen Kohtaaminen. Jos se herää, se hyökkää kaikkien näkyvissä olevien olentojen kimppuun, sillä poikaset syövät usein kuoriutumattomia sisaruksiaan.
T4. Huoltotunneli
Harmaat ja tyhjät käytävät, jotka yhdistävät T2:n T6:een ja T7:ään. Jokaisen käytävän päästä erottuu U:n muotoiset tangot. Jos niitä käännetään, ne voivat avata luukun käytävään. Keskikäytävällä on pitkä, raunioiden peittämä kangas.
- Kangas: Raunioiden joukosta löytyy erittäin hyvin säilynyt luuranko, joka kuuluu pitkälle, lintumaiselle ihmisolennolle, jonka päässä on pieni punainen harja. Sen kurkku on revitty auki ja se on kääritty Kuukankaaseen. Sillä on pieni, kaareva tikari (d6), jossa on punainen jalokivi.
T5. Merkkien sali
Itäseinä on täynnä monimutkaisia kaiverruksia.
-
Kaiverrukset (ylhäältä alas):
- Tornin huipulla seisoo ihmishahmoja, jotka osoittavat kohti taivaalta putoavaa esinettä. Se näyttää valtavalta kovakuoriaiselta.
- ”Kovakuoriaisen” etuosassa olevasta aukosta virtaa ulos pitkiä, siivekkäitä hahmoja, joilla on valtavat päähineet. Niiden perässä seuraa pari kyyryssä olevaa, liskomaista olentoa.
- Liskomaiset olennot repivät ihmiskatsojat palasiksi ja valtaavat tornin.
- Siivekkäät hahmot seisovat polvistuneiden ihmisolentojen joukon yläpuolella, ja heidän liskomaiset ”lemmikkinsä” seisovat vieressä.
T6. Jätteidenkäsittely
Tämän neliömäisen huoneen keskellä on neliönmuotoinen kaivo, joka ulottuu vyötäröön asti. Eteläseinästä ulkonee kolme suihkupäätä, eikä näkyvissä ole minkäänlaisia säätimiä. Jokaisen niistä alle on asennettu viemäri ja ritilä. Länsiseinällä on kaksi suurta vaakasuoraa saumaa, jotka sijaitsevat rinnakkain puolen metrin päässä toisistaan.
- Kaivo: Satoja metrejä syvä. Valonlähde paljastaa pohjalla vedessä kelluvat muinaiset jätteet.
- Suihkupää: Automaattiset suihkut, jotka ruiskuttavat polttavan kuumaa vettä aina, kun niiden viemärin päälle kohdistuu painoa. Ainoa varoitus on yksittäinen piipaus kulmavalaisimesta.
- Viemärit: Lounaiskulman ritilän nostaminen avaa luukun länsiseinässä, jolloin salainen ovi T4:ään avautuu.
- Saumat: Luukku T4:ään. Aivan kuten T2:n ja T7:n tapauksessa, saumat ovat liian kapeita sorkkaraudalle tai puukolle, eikä näkyvissä ole mitään ilmeisiä kahvoja, painikkeita tai vipuja.
T7. Valohuone
Tämä huone tuoksuu otsonilta. Itäiselle uloskäynnille on seinään asennettu pieni kytkin hartiakorkeudelle. Pohjoisseinään on upotettu timantinmuotoinen kytkinpaneeli. Länsiseinällä on kaksi suurta vaakasuoraa saumaa, jotka sijaitsevat rinnakkain puolen metrin päässä toisistaan. Tämän huoneen pohja antaa selkeän näkymän T8:aan ja T9:n sienikasvustoon.
- Haju: T7:n ja T8:n välillä on näkymätön voimakenttä. Se aiheuttaa koskettaessa vain lievän sähköiskun, mutta sitä ei voi läpäistä millään tavanomaisella tavalla.
- Kytkin: Ohjaa T7:n ja T8:n välistä voimakenttää. Sitä ei voi sammuttaa muulla tavalla kuin irrottamalla kytkinpaneelin.
-
Kytkinpaneeli: Paneelissa oleva säätönuppi ohjaa kunkin huoneen seinävalaisimia.
- Jos kirkkaus säädetään aivan täysille, jokaisessa huoneessa olevat timanttimuotoiset lamput räjähtävät yhden luolastokierroksen jälkeen (d4 STR-vahinkoa kaikille lähellä oleville). Kolme peräkkäistä piippausta seinävalaisimista ovat ainoa varoitus. Kaikki lähistöllä olevat Surarut saapuvat heti sen jälkeen suoraan T7:ään.
- Voidaan irroittaa, mutta kaikki seinävalaisimet sekä voimakenttä poistuvat käytöstä pysyvästi. Paneeli olisi erittäin arvokas Salasepälle tai samanhenkisille ammattilaisille (500gp).
- Pieni paneelin alla sijaitseva kytkin, avaa salaisen oven T4:ään länsiseinässä.
- Saumat: Luukku T4:ään. Aivan kuten T2:n ja T4:n tapauksessa, saumat ovat liian kapeita sorkkaraudalle tai puukolle, eikä näkyvissä ole mitään ilmeisiä kahvoja, painikkeita tai vipuja.
T8. Valmisteluhuone
Tämä huone tuoksuu etäisesti otsonilta. Se on täysin tyhjä, lukuun ottamatta lattian ritilää ja katossa olevaa valtavaa suihkupäätä. Tämän huoneen pohja antaa selkeän näkymän T7:ään ja T9:n sienikasvustoon.
- Haju: T7:n ja T8:n välisessä salissa on näkymätön voimakenttä. Se aiheuttaa koskettaessa vain lievän sähköiskun, mutta sitä ei voi läpäistä millään tavanomaisella tavalla. Se voidaan sammuttaa vain T7:ssä.
- Suihkupää: Kytkeytyy automaattisesti päälle, kun ritilälle asetetaan mitä tahansa painoa. Ruiskuttaa valtavan virran ylikuumennettua vettä (3 STR-vahinkoa). Ainoa varoitus on yksittäinen piipaus kulmavalaisimesta.
T9. Palvontasali
Huone haisee teurastamolta, ja lattia on veren ja sisäelinten peitossa. Lounaiskulmassa kasvaa valtava sienialkiokammio. Täällä on kaksi Surarua.
- Veri ja sisäelimet: Kaikkien Fashan aiempien uhrien (Aldraa lukuun ottamatta) jäännökset ovat täällä. Jokaisesta ruumiista puuttuu sydän, mikä näkyy selvästi syvänä haavana rintakehässä. Päivästä riippuen (katso uhritaulukko) paikalla saattaa olla yksi hengissä oleva mahdollinen uhri, joka on sidottuna ja tajuton.
- Surarut: Nukkuvat, syövät ja asettelevat suuria lihapaloja kasaksi sienikasvuston lähelle. Jos toinen kuolee, muut yrittävät herättää komentajan viiltämällä itiöpussin auki.
- Kasvusto: Suraru-komentaja. Länsiuloskäynti T8:aan on täysin kasvuston tukkima.
Suraru
6 HP, 1 Panssari, 14 STR, 12 DEX, 5 WIL, kynnet (d6+d6) tai hampaat (d8)
- Kaksijalkaisia matelijoita, jotka syntyvät suurista sienikasvustoista, joita ne levittävät ja kasvattavat. Niillä on täydellinen näkö jopa täysin pimeässä, ja ne ovat äärimmäisen uskollisia komentajalleen.
- Jos heidän komentajansa kuolee, he pakenevat aina valmistellakseen uutta lisääntymisitiöpussia.
Suraru-komentaja
10 HP, 1 Panssari, 16 STR, 12 DEX, 11 WIL, kynnet (d8+d8) tai myrkyllinen puraisu (d6, räjäytys)
- Hallitsee Suraru-alamaisten laumaa, jotka taistelevat kuolemaan asti suojellakseen itiöpussia.
- Kriittinen vahinko: Yksi ruumiinosa liukenee myrkylliseen happoon, ja kohde menettää 1 Panssaripisteen.
T10a. Kuulusteluhuoneen ovi
Lyhyt käytävä T9:n päässä vie suurelle metalliovelle. Sen oikeaan reunaan on tehty yksi koukunmuotoinen viilto, ja ovessa on pieni ikkuna 1,8 metrin korkeudella maasta. Oven vieressä on metallinen kahva (ovea katsottuna vasemmalla).
- Ovi: Avautuu yleensä vain työntämällä T4:n kaareva tikari halkeamaan.
- Ikkuna: Näyttää huoneen sisällön kokonaisuudessaan. Paksu mutta särkyvä lasi.
- Kahva: Avaa laatikon, kuin postiluukku. Se on verestä liukas.
T10b. Kuulusteluhuone (sisätilat)
Oven vieressä (oikealla, eteistä katsottuna) on pieni rako, jonka alapuolella on verta ja sisäelimiä. Keskeltä kattoa roikkuu kaksi ketjua, juuri lattiasta työntyvän tumman kivilohkon yläpuolella. Jos Vuk ei ole vielä palannut täyteen kuntoonsa, huonetta kiertää hitaasti ympäri ilmassa leijuva pyörteinen tuhkapilvi.
- Sisäelimet: Vukin uhrien sydämet. Kuuluvat Fashan uhreille. Katso Vukia selvittääksesi, kuinka monta niitä on. (Niitä pitäisi olla vähintään yksi.) Pudotettu T10a:n laatikon kautta. Jos huoneen ulkopuolella oleva laatikko on auki, tämä sulkeutuu.
- Lohko: Yhdellä puolella näkyy pieni halkeama. Sen saa murtumaan helposti muutaman minuutin hakkaamisen jälkeen. Sen sisällä on suuri sininen muistoprisma (kookas, arvoltaan 1000gp).
- Pilvi: Vuk, joka on nyt tuhkahaamu. Hänen mätänevä ruumiinsa altistui muistoprismalle, minkä seurauksena hän heräsi epäelämään. Hän ei voi poistua huoneesta ennen kuin on syönyt kolme ihmisen sydäntä.
Vuk

Entinen kuningatar, jonka hänen oma kansana murhasi sivilisaation luhistuessa tuhat vuotta sitten. Kirottu kummittelemaan juuri siinä huoneessa, jossa hän kuoli, ja nyt hän aikoo hallita näitä maita jälleen. Täysissä voimissa hän on yli kaksi metriä pitkä kalmomaagikuningatar, jolla on lintumaiset kasvonpiirteet ja joka kantaa upeaa keltaista harjaa.
- Hän ei voi palata täyteen muotoonsa, ennen kuin hän on syönyt kolme sydäntä ja T10a:n ovi on avattu. Seikkailun alkaessa hän on jo syönyt Aldran sydämen, joten hän tarvitsee enää kaksi. Siihen asti hän on loukussa T10b:ssä. Jos ryhmä saapuu paikalle 24 tunnin sisään hänen muodonmuutoksestaan, hän on päässyt vapaaksi vankilastaan ja löytyy huoneesta T9.
- Hän on immuuni tavanomaisille hyökkäyksille, ja hänet voidaan tuhota ainoastaan upottamalla hänen jäänteensä veteen tai tuhoamalla muistovankila, joka sitoo hänet tähän maailmaan. Jos hän on syntynyt uudelleen, vain jälkimmäinen riittää.
- Kuristuspito: Tuhka-aaveena hän kietoo kohteensa kokonaan ympärilleen, halliten tämän kehoa kuin nukkea yhden toiminnon ajan ja pudottaen sitten halvaantuneen ruumiin maahan (d4 STR-vahinkoa). Kohde kuolee tukehtumiseen, ellei tuhkaa saada jotenkin poistettua (STR-pelastusheitto).
Muistoprisma
Imee itseensä henkilön elämän viimeiset hetket minuutti minuutilta. Mitä pidempi altistumisaika on, sitä enemmän muistoja palautuu mieleen. Jos joku toinen kuolee sen läsnä ollessa, tämän muistot korvaavat aiemmin tallennetut muistot. Suora kosketus prismaan toistaa tallennetut muistot suoraan koskettavan henkilön mieleen, kuin hän kokisi ne itse.
Nykyiset muistot
Aluksi ympärillä on vain pimeyttä; sitten katsojan kasvoilta riisutaan huppu, ja käy selväksi, että hän on T10:ssä, kädet sidottuina samoihin kahteen katosta roikkuviin ketjuihin. Kaksi ihmisolentoa, joilla on groteskit naamiot ja suuret, punertavat harjat, kuulustelevat häntä ankaralla, käsittämättömällä kielellä.
Lopuksi yksi kuulustelijoista osoittaa nurkassa olevaa liskomaista ihmisenkaltaiista olentoa, joka vastaa hyökkäämällä katsojan vatsaan kynsillään. Kun hänen vatsansa viilletään auki, näkyy kirkas valo.
Yhtäkkiä huoneen ovi avautuu ja joku muu astuu huoneeseen. Sitten kuuluu vielä lisää vierasta puhetta, ja sen jälkeen sekä kuulustelijat että liskot ryntäävät ulos huoneesta ja paiskaavat oven kiinni takanaan. Katsoja katsoo alas vatsassaan olevaa haavaa, ja sitten kaikki pimenee.

Seikkailun päättäminen
Jos Vuk syntyy uudelleen…
Jos Vuk syntyy uudelleen, hän nousee nopeasti hallitsemaan aluetta. Muutaman kuukauden kuluttua Kannaskylä on autio, ja ne, jotka jäävät sinne, ovat joko kuolleet tai liittyneet hänen aatteeseensa. Fashan toimiessa hänen apulaisenaan hän valloittaa vähitellen Kaksoisjärven alueen ja julistautuu Uudestisyntyneeksi kuningattareksi. Hitaasti hänen laumansa valtaa maaseudun, kunnes Kaupungit lopulta julistavat alueen pysyvästi vaaralliseksi. Kun Rajavartijoiden joukot kokoontuvat rajalle, toivo siitä, että kuningatar pysyisi uudessa valtakunnassaan, hiipuu päivä päivältä…
Jos Portti on avattu…
Ellei häntä pysäytetä, Annafranax avaa Portin Juuristoon kahden päivän kuluttua seikkailun alkamisesta. Kuolomylly ja sitä ympäröivä lehtometsä korvautuu suurella maansortumalla, jota pääsee laskeutumaan vain kiipeilyvälineiden avulla. Muutaman viikon kuluessa olentoja, joita näillä seuduilla ei ole nähty tuhansiin vuosiin, nousee syvyyksistä ja muuttaa maisemaa pysyvästi. Koska alue sijaitsee lähellä asutusta, kuolonuhrien määrä tulee olemaan suuri. Kun tieto sen vaikutuksesta leviää, Kaupungit kokoavat voimakkaimmat joukkonsa muodostaakseen suoja-alueen metsän ympärille. Kannaskylä selviää, mutta vain nimellisesti – se toimii tästä lähtien sotilaallisena etuvartioasemana ja uuden rajaseudun viimeisenä turvapaikkana.
Jos Vuk on syntynyt uudelleen ja Portti on avattu…
Muutama viikko Portin avaamisen jälkeen Vuk johtaa armeijansa Juuristoon etsimään kadonneita muinaisesineitä omalta aikakaudeltaan. Vähitellen Portit ympäri maailmaa alkavat sulkeutua, ja huhutaan, että historian suurin armeija kokoaa joukkojaan ja valmistautuu sotaan…
Jos Vuk pysäytetään eikä Porttia avata…
Seuraavien viikkojen aikana Kannaskylään palaa jälleen rauha. Kun huhu alueesta, joka on täynnä muinaisia temppeleitä ja outoja muinaisesineitä, leviää ympäri Kaupunkeja, kylä kokee entisiä loistokausia vastaavan uuden nousukauden. Ja vaikka paikalliset (ehkä Givaa lukuun ottamatta) ovat iloisia tästä tuloksesta, seikkailijat, tutkijat ja tutkimusmatkailijat alkavat pian kiinnittää huomiota Kivimetsään ja arvuutella mitä salaisuuksia Korpi saattaisi kätkeä sisälleen…
Muinaisesineet ja muut esineet
Vukin silmä
Raskas rautamedaljonki, joka on ripustettu ohueen hopeaketjuun. Yksikään Suraru ei koskaan hyökkää tämän amuletin kantajan kimppuun.
- Aina kun amuletti ripustetaan kaulaan, vaaditaan WIL-pelastusheitto. Epäonnistumisen yhteydessä käyttäjä muuttuu joka kerta entistä armottomammaksi, julmemmaksi ja matelijamaisemmaksi.
- Sen käyttäminen nostaa STR- ja DEX-arvoja 1d4 pistettä kumpaakin. Lisäksi käyttäjän hajuaisti ja näkökyky paranevat.
- Kerran kuukaudessa käyttäjä voi palauttaa STR-arvonsa kokonaan luomalla nahkansa uudestaan.
- Vaikutukset häviävät, jos amuletti otetaan pois pidempään kuin vain muutamaksi päiväksi.
Nuolentekijän raivo
Raskas symboleilla merkitty volframipala. Kun pidetään kädessä, yksittäisen vasaman hyökkäys heikentyy, jos sillä ammutaan kohdetta, joka sijaitsee alle yhdeksän metrin päässä harkosta. Kookas, kolme latausta.
- Lataa: Kylvetä harkkoa lyijyn sulatusuunissa ja anna sen sitten jäähtyä.
Kaikukipinä
Muinaisesine, joka aktivoituu vain, kun joku kuolee sen läheisyydessä, ja vie hänet takaisin ajassa noin 30 sekuntia ennen kuolemaansa. Hänellä ei ole minkäänlaisia muistoja kuolemastaan, mutta muilta osin he ovat ennallaan. Yksi lataus.
- Lataus: Murskaa elefantin painolla.
Kuukangas
Erittäin lämmin ja erittäin säänkestävä. Kun sitä pidetään kuunvalossa, sitä voidaan kutoa mihin tahansa muotoon, ja se kasvaa 30 senttiä tunnissa. Mitätön.
Kaareva tikari (d6)
Valvojat käyttävät sitä kurittomien ”lemmikkiensä” hallitsemiseen. Kun sitä käytetään Suraru-komentajaa vastaan, sen vahinko on vahvennettu. Toimii avaimena oveen kohdassa T10a.
Valdin tarustoa
Juuristo
Labyrinttimaiset onkalot ulottuvat mittaamattomien etäisyyksien päähän syvällä maan alla, yhdistäen kaupunkien viemärit kaukaisiin raunioihin. Sisäänkäyntejä Juuristoon (joita kutsutaan Porteiksi) on hajallaan ympäri maita, ja ne ovat yleensä suojattuja tai taitavasti piilotettuja. Kansantarinoissa kerrotaan syvyyksiin kadonneista seikkailijoista, jotka ilmestyvät esiin vuosikymmeniä myöhemmin väittäen, että vain muutama tunti olisi kulunut. Toiset kertovat matkustaneensa valtavia matkoja vain muutamassa päivässä.
Vuorovetten tuomat
Uskonnollinen lahko, joka palvoo Rivulusta, Jokien ja Järvien jumalaa. Ei-jäsenetkin ovat tietoisia ryhmän vihkimisseremoniasta: rituaalisesta hukuttamisesta, joka toisinaan tappaa osallistujia. Selviytyjiä kutsutaan “Vuortovetten tuomiksi” ja he ottavat käyttöön uuden, veteen liittyvän lisänimen (Karppi, Ruoko, Juolua jne.). Vain papiston tarvitsee osallistua rituaaliin ja viime vuosina seurakunta on kasvanut maaseutuväestön keskuudessa, erityisesti vesistöjen läheisyydessä sijaitsevissa kylissä.