Peliympäristön lähtökohdat
Yleiskatsaus
Seuraavan menettelyn tarkoituksena on auttaa luomaan peli ympäristön lähtökohdat: ainutlaatuiset pinnanmuodot, luonnonpiirteet, ihmiset ja polut, joita seikkailijat voivat kohdata alueella matkatessaan. Aloitamme työstämällä siellä asuvia ihmisiä, heidän tavoitteitaan ja voimavarojaan, sekä heihin vaikuttavia ryhmittymiä. Tämän jälkeen luomme alueesi maaston ja sen jälkeen erilaiset kiinnostavat kohdepisteet, maamerkit, tiet, polut ja niin edelleen. Aivan kuten minkä tahansa muun säännön kanssa, jos et pidä taulukon tuloksesta, heitä uudelleen tai muokkaa sitä haluamallasi tavalla!
Esimerkki
Ennen kuin aloitat, tutustu tähän esimerkkiin (klikkaa sitä):
Valtakunta
Valtakunta on yleisnimitys toisiinsa liittyvien alueiden kokoelmalle, joka voi sisältää satoja paikkoja, joissa pelaajahahmot voivat vierailla ja toimia.
Tarvittavat materiaalit
- Paperiarkki ja muistikirja. A4/Letter on OK, mutta mitä suurempi, sitä parempi. Jatkossa kutsumme paperiarkkia kartaksi.
- Lyijykynät ja pyyhekumit. Värikynät, jos haluat tehdä karasta hienon tai haluat esittää maastot eri väreillä.
- Vähintään yksi d6 ja yksi d20, mutta 6d6 ja 2d20 olisivat ihanteellisia.
Teema
Ihmiset
Alueen tärkein osa on sen ihmiset: heidän luonteensa, tavoitteensa ja voimavaransa, jotka sitovat heidät tähän maahan. Tee heitot Kulttuuri ja Voimavarat -taulukoille ja kirjoita tulokset muistikirjaasi.
Kulttuuri
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Luonne | Tavoite |
| 1 | Epäitsekäs | Hajaannus |
| 2 | Eristäytynyt | Hallinta |
| 3 | Harmoninen | Itsenäisyys |
| 4 | Kaupallinen | Kääntyminen |
| 5 | Kekseliäs | Määräysvalta |
| 6 | Lannistumaton | Palkkio |
| 7 | Muukalaisvihamielinen | Paluu |
| 8 | Paimentolainen | Puhtaus |
| 9 | Perinteikäs | Rauha |
| 10 | Rasittunut | Rikkaudet |
| 11 | Sitkeä | Sopusointu luonnon kanssa |
| 12 | Sotaisa | Tietämys |
| 13 | Taiteellinen | Tunnustus |
| 14 | Tieteellinen | Turvallisuus |
| 15 | Tyyni | Tutkiskelu |
| 16 | Uskonnollinen | Uskollisuus |
| 17 | Utelias | Vakaus |
| 18 | Valaistunut | Valloitus |
| 19 | Varakas | Valta |
| 20 | Vilpillinen | Yhdentyminen |
Voimavarat
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Runsaus | Niukkuus |
| 1 | Alukset | Alukset |
| 2 | Aseet | Aseet |
| 3 | Hevoset | Hevoset |
| 4 | Jalokivet | Jalokivet |
| 5 | Karja | Karja |
| 6 | Kauppatavarat | Kauppatavarat |
| 7 | Kivi | Kivi |
| 8 | Lääke | Lääke |
| 9 | Maa | Maa |
| 10 | Malmi | Malmi |
| 11 | Mausteet | Mausteet |
| 12 | Osaava työvoima | Osaava työvoima |
| 13 | Polttoaine | Polttoaine |
| 14 | Puu | Puu |
| 15 | Ruoka | Ruoka |
| 16 | Tekstiilit | Tekstiilit |
| 17 | Tietoa | Tietoa |
| 18 | Työkalut | Työkalut |
| 19 | Vesi | Vesi |
| 20 | Yrtit | Yrtit |
Ryhmittymät
Aluetta hallitsee tyypillisesti yksi tai useampi ryhmittymä, joilla jokaisella on omat yksilölliset Edut, Tavoitteet ja Esteet. Kullakin ryhmittymällä tulisi myös olla yksi tai useampi edustaja eli Agentti, jonka tehtävänä on auttaa saamaan tavoitteet saavutetuksi. Pienemmillä alueilla, joilla on vähemmän kohdepisteitä, tulisi olla 1-2 ryhmittymää, kun taas suuremmilla alueilla voisi olla jopa 5-6 ryhmittymää.
Agentit ovat usein vastuussa yhden tai useamman ryhmittymän tavoitteiden toteuttamisesta. Erityisen suurilla ryhmittymillä voi olla useampia agentteja, joista kukin vastaa tietystä tavoitteesta. Agenttien omat, henkilökohtaiset motiivit voivat poiketa ryhmittymän päätavoitteista, ja tätä tietoa ovelat pelaajahahmot voivat käyttää hyödykseen.
Edut
Ryhmittymillä on etuja, jotka auttavat niitä saavuttamaan tavoitteitaan. Edut kuvastavat ryhmittymän vaikutusvaltaa, materiaaleja, vaurautta ja muita yksilöllisiä ominaisuuksia. Ryhmittymät hyödyntävät etujaan niin paljon kuin mahdollista yrittäessään saavuttaa tavoitteensa, ja samalla pyrkivät jatkuvasti hankkimaan lisää etuja.
Tavoitteet
Ryhmittymät pyrkivät toteuttamaan tavoitteitaan itsenäisesti ja kutsuvat pelaajahahmoja apuun vain silloin, kun se vahvistaisi heidän päämääriään. Tavoitteet koostuvat sarjasta 3-5 alitavoitetta, jotka rakentuvat kohti selkeää päämäärää. Alitavoitteet ovat porrasteisiä ja perustuvat aikaisempien alitavoitteiden onnistumisiin (tai epäonnistumisiin).
Alitavoitteissa olisi keskityttävä selvän edun hankkimiseen, jotta voidaan edetä seuraavaan alitavoitteeseen. Ainakin yhden alitavoitteen tulisi liittyä ryhmittymän pääasialliseen esteeseen. Tämä voi olla ensimmäinen tai viimeinen alitavoite. Kaikilla tavoitteilla on ainakin yksi este, joka estää niitä tulemasta valmiiksi. Lisäesteitä voi syntyä ryhmittymien toimista (ks. alla) tai tarinankerronnan käänteistä.
Ryhmittymän tavoitteiden loppuunsaattamisen tulisi olla merkittävä tapahtuma, joka mahdollisesti muuttaa alueen poliittista tilannetta tai luonnonmaisemaa.
Alueen kartan tulisi jatkuvasti heijastaa ryhmittymien vaikutuksia, sitä mukaa kun ne pyrkivät toteuttamaan tavoitteitaan ja hankkimaan lisää etuja.
Ryhmittymien luominen
Heitä yksi tai useampi heitto Ryhmittymien tyypit, Ryhmittymien piirteet, Ryhmittymien edut ja Ryhmittymien tavoitteet -taulukoilla.
Ryhmittymien tyypit
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Tyyppi | Edustaja |
| 1 | Aateliset | Akateemikko |
| 2 | Hallitsijat | Haudankaivaja |
| 3 | Heimo | Kauppias |
| 4 | Karkotetut | Kenraali |
| 5 | Kauppiaat | Kovanaama |
| 6 | Kultistit | Kulkukauppias |
| 7 | Käsityöläiset | Lordi |
| 8 | Maallikot | Maanviljelijä |
| 9 | Paimentolaiset | Munkki |
| 10 | Pyhiinvaeltajat | Muukalainen |
| 11 | Rikolliset | Mystikko |
| 12 | Sotilaat | Parantaja |
| 13 | Suojelijat | Poliitikko |
| 14 | Tehtailijat | Salamurhaaja |
| 15 | Tutkijat | Seppä |
| 16 | Tutkimusmatkailijat | Työläinen |
| 17 | Uskonnolliset | Vakooja |
| 18 | Uudisraivaajat | Vanginvartija |
| 19 | Vakoojat | Varas |
| 20 | Vallankumoukselliset | Vartija |
Ryhmittymien piirteet
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Piirre 1 | Piirre 2 |
| 1 | Ahdasmielinen | Armoton |
| 2 | Arvoituksellinen | Avokätinen |
| 3 | Harkitseva | Epäpätevä |
| 4 | Hienovarainen | Häikäilemätön |
| 5 | Huolellinen | Itsekäs |
| 6 | Innokas | Julma |
| 7 | Kekseliäs | Korruptoitunut |
| 8 | Kurinalainen | Kyyninen |
| 9 | Käytännönläheinen | Manipuloiva |
| 10 | Raivoisa | Mukautuva |
| 11 | Salaileva | Muukalaisvihamielinen |
| 12 | Sitkeä | Oikukas |
| 13 | Suosittu | Ovela |
| 14 | Taitava | Pelkurimainen |
| 15 | Turmeltumaton | Salamyhkäinen |
| 16 | Turmeltunut | Tukahdutettu |
| 17 | Uskollinen | Uhattu |
| 18 | Varovainen | Vararikossa |
| 19 | Verkostoitunut | Vilpillinen |
| 20 | Älymystöä | Yhteistyökykyinen |
Ryhmittymien edut
Heitä 1d20 määrittääksesi, kuinka monta etua ryhmittymällä on, ja heitä sitten 1d20 uudelleen jokaista etua varten. Jos esimerkiksi sarakkeesta “Etujen määrä” saataisiin tulos “2”, heittäisit saraketta “Etu” kahdesti ja merkitsisit jokaisen tuloksen muistiin. Heitä sama tulos uudestaan.
| d20 | Etujen määrä | Etu |
| 1 | 1 | Asema |
| 2 | 1 | Erikoistuminen |
| 3 | 1 | Häikäilemättömyys |
| 4 | 1 | Hämäys |
| 5 | 1 | Jäsenet |
| 6 | 1 | Karisma |
| 7 | 1 | Laite |
| 8 | 2 | Liittoumat |
| 9 | 2 | Maine |
| 10 | 2 | Nimettömyys |
| 11 | 2 | Rikkaudet |
| 12 | 2 | Sukuperä |
| 13 | 3 | Suosio |
| 14 | 3 | Taikuus |
| 15 | 3 | Tiedonanto |
| 16 | 3 | Uskollisuus |
| 17 | 3 | Uskomukset |
| 18 | 4 | Vakaumus |
| 19 | 4 | Voima |
| 20 | 4 | Voimavarat |
Ryhmittymien tavoitteet
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Tavoite | Este |
| 1 | Entisen vallan elvyttäminen | Harvinainen mutta tarpeellinen resurssi on ensin hankittava. |
| 2 | Harvinaisen resurssin kasvattaminen | Kulttuuriset tabut estävät. |
| 3 | Jonkin puolustaminen | Liitto vihollisen kanssa on solmittava ensin. |
| 4 | Jonkin tuhoaminen | Lopputulos johtaisi väistämättömään sotaan. |
| 5 | Kartoittamattomien maiden tutkiminen | Maantieteellinen este tai kulkukelvoton maasto. |
| 6 | Kosto | Merkittävä tiedonjyvä on ensin löydettävä. |
| 7 | Liittouman solmiminen | Monien on kuoltava, joko välttämättömyytenä tai seurauksena. |
| 8 | Muiden hallitseminen | Painava velka pakottaa seurueen tekemään vaikeita valintoja. |
| 9 | Muinaisesineiden kerääminen | Rikkoo vakiintunutta säännöstöä, jolla on ankara rangaistus. |
| 10 | Nykytilanteen ylläpitäminen | Sisäinen riita uhkaa repiä ryhmittymän hajalle. |
| 11 | Puhdistusten tekeminen | Tarvitaan huomattavaa pääomaa. |
| 12 | Rikkauksien kerääminen itselleen | Tarvitaan tietty esine tai Muinaisesine. |
| 13 | Salaisuuden paljastaminen | Teko on suoritettava ehdottoman salassa. |
| 14 | Salaisuuden varjeleminen | Teko on tehtävä poikkeuksellisena tai täsmällisenä hetkenä. |
| 15 | Siirtokunnan perustaminen | Toinen ryhmittymä vastustaa sitä. |
| 16 | Toiseen ryhmittymään soluttautuminen | Toisella ryhmittymällä on sama tavoite. |
| 17 | Toiseen sfääriin nouseminen | Tunnettu ennustus povaa välitöntä epäonnistumista. |
| 18 | Uskomuksen levittäminen | Työläiset ovat asettuneet avoimesti vastaan. |
| 19 | Uuden järjestyksen luominen | Vaatii harvinaislaatuisen asiantuntijan. |
| 20 | Uusien johtajien etsiminen | Voimakas vallanpitäjä tai vihollinen on eliminoitava. |
Esimerkkiryhmittymä
Tyyppi
- Akateemikot: Kuninkaallinen kartanpiirtäjien kilta. Kunnioitettu ja pelätty, jopa kuninkaallisen perheen keskuudessa.
Edut
- Laite: Kuolleiden Kartta. Legendan mukaan kartta paljastaa Portin kuolleiden maahan.
- Maine: Kukaan ei uskalla uhmata Kiltaa julkisesti. Heidän äänellään on suuri painoarvo Kaupungeissa.
Edustajat
- Horatia Confi, järjestönsä pää. Löysi Kuolleiden Kartan ja antoi sen killalle. WIL 15.
Tavoitteet
- Palkata ammattitaitoinen seurue saattamaan Horatia karttaan merkittyyn paikkaan.
- Matkustaa kuolleiden maiden halki etsien Järjestön alkuperäistä perustajaa.
- Tuoda perustaja takaisin Kaupunkeihin. Syöstä Valtakunnan hallitsija vallasta.
Este
Kiltaa on varoitettu siitä, että heidän riveissään liikkuu korkeassa asemassa vakooja.
Ryhmittymien säännöt
- Oletusarvoisesti ryhmittymät toimivat pelaajahahmon toimista riippumatta. Jos pelaajahahmot eivät tee mitään, ryhmittymän pitäisi silti toimia tavoitteidensa saavuttamiseksi.
- Vartijan tulisi luottaa tarinankerrontaan määrittääkseen, onko jokin ryhmittymä asemissa edistämään agendaansa.
- Jotkin tavoitteet voivat olla aikasidonnaisia tai riippua nimenomaisista olosuhteista. Toisinaan voi olla tarkoituksenmukaisempaa ottaa uusi tavoite käyttöön jonkin merkittävän tapahtuman, liittoutuman tai yhden tai useamman ryhmittymän välisen kitkan tms. jälkeen.
- Aina kun ryhmittymä on asemoitunut edistämään agendassaan olevaa tavoitetta, heitä d6 Ryhmittymien toimet -taulukkoa käyttäen.
- Jos kaksi ryhmittymää on vastakkain, se ryhmittymä, joka on vaarallisimmassa asemassa, tekee WIL-pelastusheiton käyttäen korkeimman edustajansa pistemäärää. Epäonnistuessaan ryhmittymä ei tällä kertaa tee heittoa Ryhmittymien toimet -taulukolla.
Ryhmittymien toimet
| d6 | Seuraus | Vaikutus |
| 1 | Epäonnistuminen | Uusi Este otetaan käyttöön ja yksi Etu menetetään. |
| 2 | Takaisku | Etu on menetetty. |
| 3 | Vallitseva tila | Mitään ei saavuteta, mutta mitään ei myöskään menetetä. |
| 4 | Osittainen onnistuminen | Tavoite on saavutettu, mutta yksi Etu on menetetty. |
| 5 | Onnistuminen | Tavoite on saavutettu, eikä Etuja ole menetetty. |
| 6 | Merkittävä Onnistuminen | Tavoite on saavutettu ja uusi Etu on saatu. |
Pelaajahahmojen toiminta voi aina kumota ryhmittymän toimen tarpeellisuuden tai joissain tapauksissa muuttaa heiton tulosta suotuisaan tai epäsuotuisaan suuntaan.
Maaston pinnanmuodot
Alueen maasto ja luonnonpiirteet ovat olennainen osa mitä tahansa karttaa, sillä ne vaikuttavat paikalliseen historiaan, resursseihin, asutukseen, kulttuuriin ja moneen muuhun.
Maamerkit
Maamerkit ovat yksilöllisiä, näkyviä kohdepisteitä, joita voidaan käyttää myös maantieteellisinä viitepisteinä: tornit, vuoret, korkeat rakennukset ja niin edelleen. Ne auttavat kulkijoita suunnistamaan kartalla ja ne ovat erityisen hyvin näkyvissä näköalapaikoilta tai muilta korkealla sijaitsevilta paikoilta. Maamerkit esitetään kartalla kolmioina.
Piirrä maasto
- Heitä 1d6 ja sitten heitä sitten tätä lukua vastaava määrä noppia kartan päälle. Kerää kaikki sivulta vierineet nopat ja aseta ne sivuun.
- Huomioi jokaisen nopan osoittama silmäluku ja käytä Maaston nopanputoamistaulukkoa merkitsemään maaston tyyppi kartalle. Esimerkiksi noppaluku 4 tarkoittaa Vaikeaa maastoa.
- Piirrä pitkiä, kaarevia viivoja sivun yli paloitellen karttaa jokaisen nopan ympäriltä.
- Tee kunkin tuloksen kohdalla heitto vastaavaa taulukkoa käyttäen ja kirjoita maasto- ja maamerkkitulokset kartalle.
- Korvaa noppa kolmiolla ja kirjoita saatu maamerkki kartalle.
- Heitä kaikki karttasivulta pudonneet nopat uudelleen ja toista viimeinen vaihe, kunnes niitä ei ole enää jäljellä.
- Jos maastoa tarvitsevia tyhjiä paikkoja jää, heitä noppa minne haluat ja käytä nopan tulosta kuten aikaisemminkin.
Maaston nopanputoamistaulukko
| d6 | Vaikeus |
| 1-3 | Helppo |
| 4-5 | Vaikea |
| 6 | Vaarallinen |
Helppo
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Maasto | Maamerkki |
| 1 | Ahot | Hopearinne |
| 2 | Alangot | Jättiläisen valtaistuin |
| 3 | Arot | Jättimäinen Portti |
| 4 | Kedot | Kaatunut pylväs |
| 5 | Kuivunut joenuoma | Kangastus keitaasta |
| 6 | Laaksot | Kimaltava vesiputous |
| 7 | Laitumet | Kivettynyt metsä |
| 8 | Lehdot | Kultainen silta |
| 9 | Niityt | Kuollut akvedukti |
| 10 | Notkot | Kylmän tulen kuoppa |
| 11 | Nummet | Läpinäkymätön järvi |
| 12 | Preeriat | Mahtavat kasvot kalliossa |
| 13 | Rantatörmä | Menhir-kivien kehä |
| 14 | Ruohotasangot | Pilviportaat |
| 15 | Savannit | Sortumakuoppa |
| 16 | Tasangot | Suuri vesipyörä |
| 17 | Tunturit | Sydänpuu |
| 18 | Vaarat | Särkynyt aurinkokello |
| 19 | Viljelysmaat | Valtava jalanjälki |
| 20 | Ylängöt | Ympyränmuotoinen sokkelo |
Vaikea
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Maasto | Maamerkki |
| 1 | Aapasuot | Basalttipylväät |
| 2 | Aavikot | Jäätynyt vesiputous |
| 3 | Dyynit | Kanjonisilta |
| 4 | Joutomaa | Leväputous |
| 5 | Koralliriutat | Liekkikuopat |
| 6 | Kukkulat | Merihirviön luut |
| 7 | Metsämaat | Nuolten metsä |
| 8 | Metsät | Nurinkurinen majakka |
| 9 | Nevat | Puoliksi haudattu arkki |
| 10 | Nummimaat | Riippuva laakso |
| 11 | Pensastiheikkö | Sienimetsä |
| 12 | Pensastot | Suolatasangon peilit |
| 13 | Rantaryteikkö | Suureläinten hautausmaa |
| 14 | Rotkolaaksot | Tippukivimetsä |
| 15 | Sademetsät | Titaanin pöytä |
| 16 | Suistot | Tuhkakartiot |
| 17 | Suomaat | Uponnut kolossi |
| 18 | Taiga | Valtava kraatteri |
| 19 | Tiheiköt | Valtava lantapallo |
| 20 | Tundra | Verhottu porraspyramidi |
Vaarallinen
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Maasto | Maamerkki |
| 1 | Alppiniityt | Aktiivinen tulivuori |
| 2 | Jyrkänteet | Ammoniakkiluolat |
| 3 | Jättömaat | Arpeutunut maa |
| 4 | Jääkentät | Höyryävät aukot |
| 5 | Jäätiköt | Itkevä kupla |
| 6 | Kraatterit | Kristallimetsä |
| 7 | Kuopat | Leijuva esine |
| 8 | Kurunrotkot | Luuvuori |
| 9 | Kuumat lähteet | Magmaveistokset |
| 10 | Laavakentät | Meteoriittipuutarha |
| 11 | Louhikot | Obsidiaanineula |
| 12 | Luolastot | Pimeyden kupu |
| 13 | Railot | Rikkijoki |
| 14 | Rotko | Sammunut koneolento |
| 15 | Räme | Seireenikivet |
| 16 | Rämeet | Taivasjuuri |
| 17 | Turvesuot | Takaperin virtaava putous |
| 18 | Upottavat suot | Titaanin rintakehä |
| 19 | Viidakot | Valtava pesä |
| 20 | Vuoret | Vuorenukko |
Joet, meret ja järvet
Jokaisella alueella pitäisi olla jonkinlainen veden lähde. Mistä muuten paikalliset saisivat juomavetensä tai saisivat uutisia muualta valtakunnasta?
- Voit luoda vesireittejä piirtämällä kiemurtelevan viivan korkeimmasta korkeuspisteestä (esim. Vuoret) matalimpaan (esim. Alangot).
- Jos joki kulkee korkeammalla sijaitsevan maaston läpi, se saattaa päättyä järveen. Jos kartassasi on meri, se saattaa päättyä sinne. Muussa tapauksessa joki voi jatkaa matkaansa karttasivun yli.
Sää
Säällä voi olla suuri vaikutus alueen ihmisiin, kulttuuriin ja maastoon. Se vaikuttaa siihen, millaisia vaatteita seikkailijoiden on käytettävä, millaisia työkaluja heidän on otettava mukaansa ja kuinka rankkaa matkanteko voi olla. Alueen keskimääräisen sään selvittämiseksi, heitä noppaa Vuodenaikojen sää -taulukolla kerran kunkin vuodenajan osalta. Valinnaisesti voit myös heittää noppaa Epätavallinen sää -taulukolla tiettyjen maamerkkien tai maaston kohteiden ympärillä.
Vuodenaikojen sää
| d6 | Kevät | Kesä | Syksy | Talvi |
| 1 | Leuto ja aurinkoinen | Kuuma ja aurinkoinen | Mukava ja tuulinen | Leuto ja selkeä |
| 2 | Mukava ja tihkusateinen | Mukava ja pilvinen | Leuto ja tuulinen | Viileä ja tuulinen |
| 3 | Viileä ja tuulinen | Leuto ja sateinen | Viileä ja sumuinen | Kylmä ja sateinen |
| 4 | Leuto ja pilvinen | Viileä ja myrskyinen | Kylmä ja pilvinen | Kalsea ja myrskyinen |
| 5 | Kylmä ja tuulinen | Kuuma ja kostea | Viileä ja sateinen | Pakkasta ja lunta |
| 6 | Kylmä ja sateinen | Tukala ja nihkeä | Kolea ja myrskyinen | Hyinen ja raesateinen |
Epätavallinen sää
| d20 | Sää |
| 1 | Ilma on tavallista sakeampaa, ja hengittäminen on vaikeaa. |
| 2 | Järvet ja purot haihtuvat muutamassa minuutissa täyttäen myrskypilvet, jotka hukuttavat maan. |
| 3 | Kun sataa lunta, hiutaleet ovat lämpimiä ja kuivia. |
| 4 | Kuu näyttää valtavalta ja humisee pehmeästi öisin. |
| 5 | Linnut lentävät takaperin, mutta liikkuvat silti jotenkin eteenpäin. |
| 6 | Pilvet ovat kasvojen muotoisia. Ne näyttävät nauravan. |
| 7 | Päivät ovat arvaamattomia. Aurinko kulkee jonkin aikaa taaksepäin loikaten sitten eteenpäin yön laskeutuessa äkillisesti. |
| 8 | Revontulet, jotka näkyvät jopa päivänvalossa. |
| 9 | Sade hohtaa vaimeasti yöllä. Sitä voi kerätä, mutta valo lopulta hiipuu. |
| 10 | Sataa pieniä vesieläimiä (nuijapäitä, sammakoita, pikkukaloja). Kukaan ei tiedä, mistä ne tulevat. |
| 11 | Sateenkaaret ovat lähes värittömiä ja välkkyvät toisinaan. Sadepisarat putoavat eri väreissä. |
| 12 | Sumua, joka täyttää vatsan (ei tarvita muona-annoksia). Huomenna, oksentelua. |
| 13 | Tuulet kantavat kuiskauksia. Jotkut sanovat niiden kertovan enteitä tulevasta. |
| 14 | Tähdet järjestäytyvät monimutkaisiksi kuvioiksi, mikä vaikeuttaa suunnistamista. |
| 15 | Ukkosen sijaan kuuluu kaukaisia kelloja. Lännestä puhaltaa savuinen, makea tuuli. |
| 16 | Valtavat, lihaiset silmät kurkistavat taivaalta, ja niiden pupillit valaisevat yötaivasta. |
| 17 | Varjot katoavat satunnaisesti. Eläimet muuttuvat vastahakoisemmiksi. |
| 18 | Vuosittainen satunnaisesti ilmestyvä sumu, joka muuttaa metallipinnat kullaksi kosketuksesta. |
| 19 | Vyöryviä pölypilviä, jotka tuoksuvat kanelilta. Yskä jatkuu pitkään niiden mentyä. |
| 20 | Välähdyksiä liikkeistä näkökentän rajoilla, mutta siellä ei ole koskaan mitään. |
Kohdepisteet
Kartalla olevat kiinnostavat kohdepisteet (POI, “point of interest”) jaetaan yleensä seuraaviin luokkiin:
- Sydänasutus: Alueen ensisijainen asutus. Se ei välttämättä ole suurin tai tärkein paikka, mutta sen tulisi aina olla merkittävä alueen historian ja ihmisten kannalta.
- Asutukset: Pysyviä, pitkälti omavaraisia väestökeskittymiä, joita tyypillisesti hallitsee poliittinen taho tai ryhmittymä.
- Virstanpylväs: Turvallinen paikka, jossa voi täydentää varusteita, nukkua yön yli tai saada ohjeita.
- Erikoisuudet: Huomionarvoinen paikka erämaassa, jossain merkittävässä tai oudossa paikassa. Se voi tosiaan olla vaarallinen, mutta vain jos pelaajahahmot ovat tekemisissä sen kanssa.
- Pesäpaikat: Vihollisen leiri, pesä tai hirviöiden keskittymä.
- Luolastot: Selkeästi vaarallinen paikka, raunio tai seikkailupaikka.
Piirrä kohdepisteet
- Piirrä kirjain S kartalle veden lähteen lähelle.
- Heitä 3-8 d6-noppaa kartalle, kerää kaikki sivulta pois vierineet nopat ja aseta ne syrjään.
- Huomioi jokaisen nopan osoittama silmäluku ja käytä Kohdepisteiden nopanputoamistaulukkoa merkitsemään kohdepisteen tyyppi kartalle. Esimerkiksi, jos nopan arvo on 4, se tarkoittaa Pesäpaikkaa, joka merkitään paperille kirjaimella “P”.
- Heitä kaikki karttasivulta pudonneet nopat uudelleen ja toista viimeinen vaihe, kunnes niitä ei ole enää jäljellä.
- Aloittaen Sydänasutuksesta, numeroi jokainen kohdepiste kartalla.
- Heitä jokaista kohdepistettä kohti noppaa käyttäen sille kuuluvaa taulukkoa, mukaan lukien Sydänasutus (yleensä Virstanpylväs tai Asutus). Merkitse jokainen tulos muistivihkoosi.
Jotkin Kohdepisteet saattavat antaa pelaajahahmojen nähdä enemmän maailmaa kuin mitä kartalla näkyy.
Kohdepisteiden nopanputoamistaulukko
| d6 | Kohdepiste |
| 1 | Etappi tai Asutus |
| 2-3 | Erikoisuus |
| 4 | Pesäpaikka |
| 5-6 | Luolasto |
Asutukset
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Asutus | Piirre |
| 1 | Akatemia | Hyvin tiheään asuttu |
| 2 | Etuvartioasema | Jakaantunut |
| 3 | Huvila | Kaupankäynnin keskus |
| 4 | Karavaani | Koulutettujen petojen vartioima |
| 5 | Kaupunki | Kuuluisa festivaaleistaan |
| 6 | Kirkonkylä | Kuuluisa käsityöläisistään |
| 7 | Kommuuni | Kätkee vaarallisen portaalin |
| 8 | Kylä | Legendaarisen takomon sijainti |
| 9 | Leiri | Liikkuu tai pyörii ympäri |
| 10 | Linnake | Oppimisen keskus |
| 11 | Linnoitus | Perinteisiin nojaava |
| 12 | Luostari | Pitää salaperäistä huminaa |
| 13 | Maatila | Rakennettu jättiläisten luille |
| 14 | Nunnaluostari | Rakennettu raunioiden päälle |
| 15 | Pikkukylä | Sulautunut luontoon |
| 16 | Plantaasi | Suuren soturin suojelema |
| 17 | Tornilinnoitus | Tiivis yhteisö |
| 18 | Tukikohta | Tunnettu vieraanvaraisuudesta |
| 19 | Vankila | Valloittamaton |
| 20 | Varuskunta | Voimakkaan ryhmittymän hallitsema |
Virstanpylväät
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Virstanpylväät | Piirre |
| 1 | Arkisto | Asukkaat ovat pilkuntarkkoja laista |
| 2 | Basaari | Asukkaat ovat ylimuodollisia |
| 3 | Bunkkeri | Edellisten asukkaiden kiroama |
| 4 | Kauppapaikka | Ei näy millään kartalla |
| 5 | Kiltatalo | Epäluuloiset asukkaat |
| 6 | Leiripaikka | Erakkomaiset asukkaat |
| 7 | Majakkatorni | Hylkiöiden turvapaikka |
| 8 | Majatalo | Laittomien tekojen peite |
| 9 | Metsästysmaja | Maineikkaan käsityöläisen koti |
| 10 | Mielisairaala | Osa laitonta kauppareittiä |
| 11 | Mökki | Rakennettu pyhälle maalle |
| 12 | Observatorio | Ränsistyneet rakennukset |
| 13 | Parantola | Sijaitsee luonnonrikkauksien päällä |
| 14 | Pyhäkkö | Sisältää voimakkaan muinaisesineen |
| 15 | Sairaala | Suojelee voimakasta esinettä |
| 16 | Temppeli | Suosittu pyhiinvaelluskohde |
| 17 | Turvapaikka | Teknisesti edistynyt |
| 18 | Työleiri | Tunnettu monimutkaisista puolustuksistaan |
| 19 | Vahtitorni | Ulkopuoliset eivät saa kantaa aseita |
| 20 | Vesivarasto | Ulkopuolisilta suljettu |
Erikoisuudet
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Erikoisuudet | Piirre |
| 1 | Haljennut kello | Epävakaa maaperä |
| 2 | Haudattu megaliitti | Epävakaa painovoima |
| 3 | Jättimäinen nyrkki | Erillissäätila |
| 4 | Jäätynyt hautausmaa | Harhamainen |
| 5 | Kaikuvat kentät | Haudattu kirjasto |
| 6 | Kivettynyt metsä | Haudattu ley-linja |
| 7 | Kristallinen torninhuippu | Hylätty alus |
| 8 | Laulavat kivet | Ikuinen usva |
| 9 | Leijuva saari | Ikuiset varjot |
| 10 | Leviatanin luuranko | Ilmestyy vain öisin |
| 11 | Lukukelvoton tienviitta | Kultin riittipaikka |
| 12 | Muinainen Puu | Leijuvaa romua |
| 13 | Murtunut torni | Lihansyöjäkasveja |
| 14 | Oudon muotoinen järvi | Mahdotonta musiikkia |
| 15 | Purppuranpunaiset geysirit | Muinainen tunkio |
| 16 | Riippuvat sillat | Muinaisen taistelun paikka |
| 17 | Sortunut mylly | Piilotetut markkinat |
| 18 | Uponnut kaupunki | Syöpäläisten täyttämä |
| 19 | Valtava jalanjälki | Syötävä sieni |
| 20 | Valuva holvikaari | Taivaallinen peili |
Pesäpaikat
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Pesäpaikka | Piirre |
| 1 | Alkukantainen silta | Aiemmin asutettu |
| 2 | Haaksirikkoutunut laiva | Ansoja hajallaan |
| 3 | Hylätty torni | Haaskansyöjiä liikkeellä |
| 4 | Kuivunut akvedukti | Harjoitusleiri |
| 5 | Kätketty kolo | Jatkuva huuto |
| 6 | Muinainen vankila | Jotain nukkuu |
| 7 | Muinaiset menhir-pystykivet | Jätekuoppa |
| 8 | Mureneva linnoitus | Luukasoja |
| 9 | Ontto obeliski | Outoja koneita |
| 10 | Piikikäs luola | Pääsy kielletty |
| 11 | Rapistunut mylly | Ryhmittymän piilopaikka |
| 12 | Raunioitunut kaupunki | Salainen uloskäynti |
| 13 | Ruostunut rakennelma | Symbioottinen olento |
| 14 | Sortunut kaivos | Syöttejä sisäänkäynnillä |
| 15 | Unohdettu hautausmaa | Tienristeyksessä |
| 16 | Uponnut luola | Tyhjilleen jätetty |
| 17 | Valtava kanto | Uskonnollisia seinäpiirroksia |
| 18 | Valtava pesä | Valoa hohtava |
| 19 | Villi metsikkö | Varoituskylttejä |
| 20 | Villiintynyt puutarha | Vedenalainen |
Luolastot
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Tyyppi | Piirre |
| 1 | Etuvartioasema | Eristäytynyt |
| 2 | Hauta | Haudattu |
| 3 | Hautausmaa | Hylätty |
| 4 | Kaivos | Kellokoneistomainen |
| 5 | Kartano | Kivettynyt |
| 6 | Kellari | Kristallimainen |
| 7 | Krypta | Leijuva |
| 8 | Laboratorio | Myrkyllinen |
| 9 | Linnake | Nurinkurinen |
| 10 | Linnoitus | Peilikuva |
| 11 | Luola | Poltettu |
| 12 | Onkalo | Rappeutunut |
| 13 | Palatsi | Sienikasvuston peitossa |
| 14 | Rauniokaupunki | Sinetöity |
| 15 | Suuri sali | Sortunut |
| 16 | Temppeli | Syrjäinen |
| 17 | Tila | Tulvinut |
| 18 | Torni | Tuonpuoleinen |
| 19 | Työpaja | Umpeenkasvanut |
| 20 | Vankila | Vääristynyt |
Katso Luolaston lähtökohdat -luvusta, miten voit täydentää kutakin Luolaston kohdepistettä peliympäristöäsi varten.
Reitit
Reitit toimivat kartan maantieteellisinä yhdyssiteinä, jotka vaihtelevat hyvin liikennöidyistä teistä ja poluista karuihin erämaareitteihin. Reittien tulisi tarjota kohdepisteiden välillä houkuttelevia vaihtoehtoja, joissa on punnittava turvallisuuden, nopeuden ja matkan vaikeuden kaltaisia tekijöitä.
Reittityypit
- Tavalliset reitit ovat ilmeisiä tai hyväksi havaittuja reittejä kahden kohdepisteen välillä. Esitetään paksulla viivalla.
- Piilotetut reitit eivät näy missään tunnetuissa kartoissa. Niiden löytäminen vaatii aina jonkin kustannuksen. Esitetään katkoviivalla.
- Ehdollisilla reiteillä voi olla este tai niiden käyttäminen voi vaatia erikoistyökaluja (veneet, kiipeilyvarusteet jne.). Toisia voi olla jopa mahdotonta edetä ilman karttaa tai opasta. Esitetään yliruksatulla viivalla.
Piirrä reitit
- Aloittaen Sydänasutuksesta, luo 1-4 reittiä jokaisen paikan välille.
- Luo silmukoita, haarautuvia reittejä, umpikujia ja oikoteitä pisteiden välille.
- Jotkin reitit voivat olla ketjun osia ja sidoksissa tiettyyn maastoon (vuoristosolat, joet jne.).
- Jotkin reitit ovat Ehdollisia, ja niitä kuvaa ruksattu viiva.
- Jotkin reitit ovat Piilotettuja, ja niitä kuvataan katkoviivalla.
- Merkitse kukin reitti käyttäen Kohdepisteen numeroa ja sitä yhdistävää pistettä, esim. 1 ↔ 3. Merkitse tämä muistikirjassasi alkuperäisen Kohdepisteen kohdalla tai erillisessä kohdassa.
- Päätä, edustako reitti tietä, polkua vai erämaareittiä, ja kirjoita päätös vihkoosi.
- Heitä Reittien piirteet -taulukkoa kullekin reitille ja kirjaa tulokset muistikirjaasi.
- Määritä Kohdepisteiden välisten reittien pituudet ja merkitse kesto kartalle:
- Vahtivuoron pituus on 8 tuntia. Merkitse Kohdepisteiden väliset päivät aina, jos mahdollista (tyypillisesti kaksi vahtivuoroa ja yksi lepo yhtä matkapäivää kohti).
- Lyhyen matkan kulkemiseen kohdepisteiden välillä tarvitaan yksi vahtivuoro, keskipitkän matkan kulkemiseen kaksi vahtivuoroa ja pitkän matkan kulkemiseen kolme vahtivuoroa.
- Lisää Poluille 1 lisävahtivuoro ja Erämaareiteille 2 lisävahtivuoroa.
Reittien piirteet
Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.
| d20 | Piirre | Olosuhteet |
| 1 | Haudatut loitsut | Arvaamaton sää |
| 2 | Hiljattain tehty | Epätasainen, vetinen maaperä |
| 3 | Hylätyt pellot | Hyvin ruuhkainen |
| 4 | Jalanjälkiä kaikkialla | Hämmentävä reitti |
| 5 | Jatkuvaa partiointia | Jyrkkä nousu |
| 6 | Karjan jälkiä | Jättiläislohkareen tukkima |
| 7 | Katoileva | Korkea tietulli vaaditaan |
| 8 | Kuollutta kasvillisuutta | Kulkee koskien yli |
| 9 | Mineraalihitusia | Labyrinttimaiset kanjonit |
| 10 | Näivettynyt | Myrkyllisiä marjoja/hedelmiä |
| 11 | Poukkoileva | Paksu iltasumu |
| 12 | Repaleinen | Poliittisen kiistan jakama |
| 13 | Ruosteisia työkaluja | Rosvojen väijytyksiä |
| 14 | Sairaita eläimiä | Satunnaisia eläinten ryntäyksiä |
| 15 | Seuraa tähtiä | Savun täyttämä |
| 16 | Tiheästi pyhiinvaeltajia | Sortunut silta |
| 17 | Umpeenkasvanut | Tiheää piikkipensaikkoa |
| 18 | Valtavat urat | Toistuvia äkkitulvia |
| 19 | Verenpunainen | Tulee äärimmäisen kylmä |
| 20 | Virstanpylväät | Yösaalistajia |
Laitetaan kaikki yhteen
Kysy itseltäsi seuraavat kysymykset:
- Mikä houkuttelisi ihmisiä tälle alueelle? Mikä pitää heidät täällä?
- Miten täällä asuvat ihmiset suhtautuvat ulkopuolisiin? Mitä ulkopuoliset ajattelevat heistä?
- Mitä valtaa Ryhmittymillä on täällä asuviin ihmisiin?
- Kuka tai mikä uhkaa heidän suunnitelmiaan ja tavoitteitaan?
- Miten ryhmittymä olisi tekemisissä mahdollisten uusien tulokkaiden (esim. seikkailijaseurueen) kanssa?
- Miten alueen maasto ja sää vaikuttavat täällä asuviin ihmisiin?
Sinulla pitäisi nyt olla riittävä käsitys tämän alueen ihmisistä ja maastosta, ja ensimmäinen alueesi on nyt valmis. Voit laajentaa valtakuntaasi toistamalla prosessin niin monta kertaa kuin haluat.
Jos tulokseni kuvaisivat esimerkiksi kansaa, joka oli uskonnollinen ja pyrki käännyttämään, olettaisin, että he olivat ylpeää kansaa, joka oli taipuvainen uskonnollisiin äärimmäisyyksiin ja käännyttämiseen. Ja jos heidän ensisijainen resurssinsa oli maa, mutta mausteet olivat harvinaisia, olettaisin, että he kasvattivat itse ruokansa, mutta uskonnollisen kiellon vuoksi heidän ruokansa oli usein mautonta.
Oletetaan, että ryhmittymän tuloksena oli ryhmä paimentolaisia, joiden ensisijaisena etuna on vakaumus. Voisin sitten olettaa, että heidän eliittinsä oli uskonnollisten päälliköiden luokka. Jos ryhmittymän agendana oli kasvattaa harvinaista resurssia, mutta kulttuuriset tabut estivät heitä, saatan päättää, että he olivat palkanneet seurueen hoitamaan tehtävää heidän sijastaan. Ehkäpä heidän etsintänsä kohde oli ainutlaatuinen kasvi, jota kasvatetaan vain kaukaisessa paikassa, ja että tehtävän on pysyttävä salassa!
Lopuksi seurue tapaisi ryhmittymän yhden edustajista: kulkukauppiaana esiintyvän vakoojan. Vain hän saattoi kertoa heille, missä kasvi kasvoi ja miten sitä kasvatetaan. Pidän mielessä, että tämän henkilön pitäisi todennäköisesti esiintyä tärkeässä paikassa, kuten alueen Sydänasutuksessa.
