Metsän lähtökohdat

Metsäseikkailut

Metsäseikkailu on yksinkertainen tapa tutkia suurta metsäaluetta, ja se koostuu tyypillisesti haarautuvista poluista, jotka vievät hajallaan sijaitseville kiinnostaville kohteille. Vaikka metsäseikkailu jakaa samoja ominaisuuksia perinteisen luolaston tutkimisen kanssa, siinä suoraviivaiset kiviseinät ja -katot vaihtuvat poukkoilevaan tiheään metsäalueeseen. Huoneiden sijasta kohdepisteinä ovat metsän aukeat tai merkittävät muutokset maisemassa. Toisin kuin luolastoa tutkittaessa, hahmot voivat kuitenkin oikaista, mennä “sivupoluille” tai kiivetä puihin saadakseen paremman näköalan ympäristöönsä (tietysti kustannusta vastaan).

Korven tutkiminen

  • Noudata Pelaajan oppaasta löytyviä Luolaston tutkimisen -menettelyitä, mutta sen sijaan, että heittäisit Luolaston tapahtumia, käytä Erämaan tapahtumat -taulukkoa.
  • Jos seurue yrittää poiketa polulta ja oikaista metsän läpi, Vartijan tulisi tehdä selväksi kaikki siihen liittyvät kustannukset: ylimääräinen matka-aika, vaiva, mahdollisesti tarvittavat erikoistyökalut ja mahdolliset selvät vaarat. Polulta poikkeaminen aiheuttaa myös automaattisesti heiton Erämaan tapahtumat -taulukolla.
  • Metsäseikkailun pisteet ovat lähellä toisiaan. Kun kuljetaan selkeästi merkityillä poluilla, pieni metsä (10-15 kohdepistettä) voidaan tutkia yhden Vahtivuoron aikana.
  • Nojaa tarinankerrontaan ja maalaisjärkeen määrittääksesi kuinka paljon päivänvaloa on jäljellä, löytyykö sopivaa lepopaikkaa ja mitä kustannuksia tai vaaroja metsässä voi olla pimeän aikaan.

Metsän luominen

Noudata tätä menettelyä kaikille alueen metsäisille maastoille. Jos ristiriitoja tai mielenkiintoisia kuvioita alkaa syntymään, ole avoin aiempien tulosten uusimiselle tai muuttamiselle!

Tarvittavat materiaalit

  • Paperiarkki ja muistikirja. A4/Letter on hyvä.
  • Lyijykynät ja pyyhekumit. Värikynät tai -liidut ovat myös hyviä.
  • Vähintään yksi d6 ja yksi d20, mutta 6d6 ja 2d20 olisivat ihanteellisia.

Jatkossa kutsumme paperiarkkia kartaksi. Aivan kuten minkä tahansa muun säännön kanssa, jos et pidä taulukon tuloksesta, heitä uudelleen tai muokkaa sitä haluamallasi tavalla!

Yleiskatsaus

  1. Kuvaile metsää.
  2. Kuvaile metsän henkeä.
  3. Luo metsän kohdepisteet.
  4. Luo metsän polut.
  5. Luo metsän kohtaamiset.
  6. Nimeä metsä.

Metsän kuvaus

Heitä noppaa Metsän kuvaus -taulukolla ja kirjoita tulokset muistikirjaasi. Tämä taulukko kertoo sekä miten ulkopuoliset kokevat metsän, että metsän mahdollisista ainutlaatuisista luonnonpiirteistä. Jos metsämaasto oli luotu Peliympäristön lähtökohdat -luvussa kuvatuilla menetelmillä, niin mieti miten siihen liittyvä Maamerkki vaikuttaa myös.

Maamerkit auttavat matkailijoita suunnistamaan tiheässä lehdistössä ja toimivat maantieteellisinä kiintopisteinä: epätavallisen korkeat puut, vartiotornit ja niin edelleen. Useimmat metsän maamerkit näkyvät vain kiipeämällä puun latvaan, vaikka muutamat ovat tarpeeksi suuria erottumaan rehevyyden seasta. Jotkin maamerkit kuuluvat pikemminkin kuin näkyvät.

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Kuvaus Kuvaus
1 Ajaton Aurinkoinen
2 Hehkuva Heräävä
3 Hämärä Hiljainen
4 Kartoittamaton Jäätynyt
5 Karu Jäätävä
6 Kiemurteleva Kytevä
7 Kivettynyt Muinainen
8 Kristallimainen Piilotettu
9 Kukkiva Pyhä
10 Kuoleva Rappeutuva
11 Muinainen Sammaleinen
12 Poltettu Suhiseva
13 Pyhä Sumuinen
14 Saastunut Sumuinen
15 Sairas Syrjäinen
16 Sammaleinen Tuholaisten valtaama
17 Syrjäinen Tulvinut
18 Tahraton Täynnä sieniä
19 Tukahduttava Umpeenkasvanut
20 Vaarallinen Villi

Metsän henki

Korpi on tavallaan yksi kokonaisuus, jonka aivot elävät jokaisessa puussa ja kasvissa, ja jotka ovat yhteydessä toisiinsa piikkien ja oksien verkoston avulla. Eläimet ja kasvit ovat sen raajoja, jotka ohjaavat sen toiveita, haluja, pelkoja ja tarpeita. Sen rajojen sisäpuolella elävät olennot ovat sen veri, ne vastaavat sen kutsuun toimittamalla kaivattua puolustusta ja torjumalla tunkeilijoita. Korpi suojelee aina itseään ja lapsiaan. Tee heitot Piirteet ja Metsän tavoitteet -taulukoille ja kirjoita tulokset muistikirjaasi. Tämä kuvaa metsässä esiintyvien olentojen yleistä suhtautumista sekä sitä, mitä metsä haluaa kokonaisuutena.

Piirteet

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Hyveet Paheet
1 Empaattinen Aggressiivinen
2 Harmoninen Ahne
3 Hoivaava Epäilevä
4 Itsenäinen Etäinen
5 Järkevä Etäinen
6 Kasvattava Hajamielinen
7 Kestävä Hallitseva
8 Kestävä Hämärtävä
9 Luottavainen Itsekäs
10 Mukautuva Jäykkä
11 Määrätietoinen Loismainen
12 Nokkela Naiivi
13 Oppinut Passiivinen
14 Puhdistava Reviiritietoinen
15 Rohkea Saalistava
16 Tarkkaavainen Saastuttava
17 Tasapainoinen Tunkeileva
18 Terävät Tuomitseva
19 Vakaa Yli-innokas
20 Viehkeä Ylpeä

Metsän tavoitteet

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Tavoite Este
1 Herääminen Ahneus
2 Kehitys Eristys
3 Laajentuminen Haavoittuvuus
4 Löytö Haavoittuvuus
5 Muodonmuutos Hajanaisuus
6 Oikeus Hauraus
7 Parantuminen Hyväksikäyttö
8 Puhdistautuminen Hyökkäys
9 Puhdistuminen Johtajuus
10 Puolustus Niukkuus
11 Rauhallisuus Saasteet
12 Rikastuminen Saastuminen
13 Runsaus Salpaus
14 Sopusointu Sekamelska
15 Suojelu Sopimukset
16 Tasapaino Sorto
17 Uudestisyntyminen Tauti
18 Vapauttaminen Tietämättömyys
19 Yhdistyminen Tuholaiset
20 Yhtenäisyys Uskomukset

Luo kartta

Luo kohdepisteet

  • Heitä 8-12 d6-noppaa luolastokartalle ja jätä huomiotta kaikki sivun ulkopuolelle lentävät nopat. Nämä ovat metsän kohdepisteitä (POI).
  • Kirjaa noppien näyttämät silmäluvut sivulle käyttäen Metsän nopanputoamistaulukkoa. Esimerkiksi silmäluku 4 tarkoittaisi Suojaa, jonka voit merkitä kirjaimella “S”.
  • Valitse kaksi vastakkaista pistettä, mieluiten läheltä sivun reunoja. Nämä ovat metsän sisään- ja uloskäynti.
  • Numeroi jokainen kohdepiste kartalla alkaen sisäänkäynnistä ja päättyen uloskäyntiin.
  • Tee pisteille heitot asiaan kuuluvaa taulukkoa apuna käyttäen ja kirjoita tulokset muistikirjaasi.
  • Rajaa taulukon tulokset kunkin pisteen osalta aiemmin tässä prosessissa saamien tulosten mukaan.

Metsän nopanputoamistaulukko

   
d6 Kohdepiste
1 Hirviö
2-3 Rauniot
4 Suoja
5-6 Vaara

Polut

Polun tyypit

  • Tavalliset polut ovat ilmeisiä tai hyväksi havaittuja reittejä kahden pisteen välillä. Esitetään paksulla viivalla.
  • Piilotetut polut eivät näy missään tunnetuissa kartoissa. Niiden löytäminen vaatii aina jonkin kustannuksen. Esitetään katkoviivalla.
  • Ehdollisilla poluilla voi olla este tai niiden käyttäminen voi vaatia erikoistyökaluja (veneet, kiipeilyvarusteet jne.). Toisia voi olla jopa mahdotonta edetä ilman karttaa tai opasta. Esitetään yliruksatulla viivalla.

Piirrä polut

  • Aloittaen sisäänkäynnistä, piirrä 1-4 polkua jokaisen pisteen välille.
    • Luo silmukoita, haarautuvia polkuja, umpikujia ja oikoteitä polkujen välille.
    • Jotkin polut ovat Ehdollisia, ja niitä kuvaa ruksattu viiva.
    • Jotkin polut ovat Piilotettuja, ja niitä kuvataan katkoviivalla.
    • Jos mahdollista, luo risteyksiä (risteävät viivat), joiden välissä ei ole pistettä.
  • Luo isompia polkuja piirtämällä sellaisten polkujen yli, jotka yhdistävät 3-4 pistettä ilmeisellä, johdonmukaisella tai mielenkiintoisella tavalla.
    • Piilotetut polut ja lyhyet yksittäiset reitit eivät yleensä ole osa isompaa polkua.
    • Käytä värikyniä tai -liituja, jotta voit erottaa erilaiset polut toisistaan.
  • Heitä Polun tyypit -taulukkoa kullekin polulle ja kirjaa tulokset muistiin.

Polun tyypit

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Tyyppi Merkit
1 Eläinten polku Hehkuvat rupikonnat
2 Hedelmätarhan polku Heiluvat kasvit
3 Itiöiden täyttämä Hiljaisuus
4 Kauppiaiden tie Jäniksen jätökset
5 Keijukansan kulkuväylä Jättimäiset höyhenet
6 Keräilypolku Karhunhankaumat
7 Kivinen tie Kaukaista laulua
8 Kuiva joenuoma Ketun tassunjäljet
9 Kuninkaantie Kivikasat
10 Maatilan hiekkatie Käärmeen jäljet
11 Metsästäjän reitti Liikettä näkökentän reunoilla
12 Peurojen ylityskohta Mykistetty kellot
13 Polkupuu Peuran jäljet
14 Puurajan korkeudella Puukaiverrukset
15 Pyhiinvaeltajan polku Raapimisjälkiä
16 Rosvojen pakoreitti Savu
17 Sotapolku Taipuneet puut
18 Suojainen lehto Tuoreet hämähäkinseitit
19 Tahmean mahlan polku Vaimeaa naurua
20 Vanha metsänkorjuutie Vaurioitunut kasvisto

Jos jotkin tuloksista eivät vaikuta sopivilta, se ei haittaa! Muuta nämä ristiriidat kysymyksiksi kuten “Miksi on olemassa vanha metsänkorjuutie, joka johtaa rosvojen piilopaikkaan?” Älä kuitenkaan pelkää valita sopivampaa tulosta, jos sinulla on vaikeuksia saada alkuperäistä tulosta sopimaan!

Hirviö

Hirviöt ovat mitä tahansa vaarallisia olentoja, joita voi kohdata metsässä. Tämä ei tarkoita, että ne hyökkäävät tunkeutujien kimppuun oletusarvoisesti! Hirviöt eivät vain “odottele”, että hahmot törmäävät niihin, vaan niillä on omat halunsa ja tavoitteensa. Jotkut hirviöt osaavat puhua, järkeillä ja jopa anella armoa. Ihmisetkin voivat olla hirviöitä.

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Hirviö Toiminta
1 Aarnivalkea Ahmii
2 Dryadi Hautaa
3 Gargoili Hiiviskelee
4 Harmaakarhu Kaivautuu
5 Hurmehirvi Kerää ruokaa
6 Jatuli Kiduttaa
7 Keiju Kuolemaisillaan
8 Kentauri Loukussa
9 Luuranko Metsästää
10 Maantierosvo Parittelee
11 Metsänpeikko Partioi
12 Naga Piileskelee
13 Puupaimen Suree
14 Pöllökontio Taistelee
15 Susi Tappaa
16 Tappajamehiläiset Tiedustelee
17 Vihreä lohikäärme Toipuu
18 Väikekoira Tuhoaa
19 Yksisarvinen Vaanii
20 Yökissa Vartioi

Rauniot

Metsät ovat villejä paikkoja, mutta se ei tarkoita, etteivätkö ihmiset olisi yrittäneet kesyttää niitä. Näiden yritysten jäänteet näkyvät aika ajoin ja kertovat tarinaa mielettömyydestä asettua Korpea vastaan.

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Raunio Ominaisuus
1 Homehtunut maalaistalo Aineksia keräilevä akka
2 Hylätty kartano Epäonnistuneen rituaalin jäänteitä
3 Kaatunut patsas Epätavallisten kasvien valtaama
4 Kivettynyt leiripaikka Erittäin pikkuruinen raunioitunut kylä
5 Köynnöksiin kietoutunut paviljonki Hiljainen, aavemainen konsertti
6 Lahonneet kanootit Itsekeskeinen keijukainen
7 Laiminlyöty pyhäkkö Itsensä peili
8 Lohjennut kellotorni Merkkejä muinaisista taisteluista
9 Luonnon valtaama kartano Metsänhenki, valmis kuolemaan
10 Paljas työpaja Murtamattoman kirouksen alla
11 Rapistunut mylly Näkyjä menneisyydestä
12 Raunioitunut luostari Oikeilta näyttäviä lelusotilaita
13 Rikkinäinen aurinkokello Piilotettu kätkö
14 Romahtanut megaliitti Rikkinäinen portaali
15 Ruostunut markkinapaikka Sidottu olento
16 Sirpaloitunut obeliski Suojeltu maa
17 Sortunut vartiotorni Tuoreita ruumiita
18 Särkynyt silta Verho maailmojen välillä on ohut
19 Tulvan alle jäänyt luostari Viittamiehet suorittamassa rituaalia
20 Uponnut huvimaja Äänetöntä kuiskausta kaikista suunnista

Suoja

Huolimatta Korven villistä ja arvaamattomasta luonteesta, on aina ollut niitä, jotka ovat olleet tarpeeksi rohkeita, taitavia tai vain uhkarohkeita yrittämään rakentaa itselleen elämää sinne. Ja jotkut onnistuvat, jättäen jälkeensä kytevän leirinuotion tai harmaan tornin, joka tarjoaa tervetulleen hengähdystauon väsyneille kulkijoille.

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Suoja Ominaisuus
1 Erakon mökki Houkuttelee villipetoja
2 Hakkuualue Hylätty, toistaiseksi
3 Haukanmetsästäjän torni Hyödyttömien kummitusten riivaama
4 Jaloilla seisova mökki Kalpean kansan illallispaikka
5 Kalastusmaja Koulutettujen eläinten vartioima
6 Kalpean kansan talli Kultistien valtaama
7 Laavu Leikkisän hengen suojeluksessa
8 Luola mäenrinteessä Loiskasvustoa
9 Luostariretriitti Metsäritari tarjoaa haasteen
10 Metsänvartijan vartiopaikka Metsästys on kielletty
11 Metsästysmaja Muinainen murhapaikka
12 Muratin peittämä torni Piilottelee voimakasta muinaisesinettä
13 Ontto puu Rakennettu jättimäisen puun sisään
14 Piilotettu kylä Rakennettu tapojen vastaisesti
15 Riekaleinen tuulimylly Salakuljettajien suosima
16 Rosvojen piilopaikka Sikakansan metsästysmaita
17 Sammaloitunut lampi Sotilaskarkureiden asuttama
18 Savuinen mökki Tarjoaa valmiin aterian
19 Unohdetut rauniot Varkaiden leiri
20 Yömarkkinat Yliluonnollisen olennon asuttama

Vaara

Korpi on vaarallinen paikka, eikä sen kanssa pidä leikkiä. Metsä ja sen asukkaat tekevät mitä tarvitsee selviytyäkseen, ja vaikka he olisivat kylläisiä, valmistautuvat he aina seuraavaa ateriaansa varten. Puut, kasvit ja itse maa jättävät asettavat tappavia ansoja ja vaaroja kitkeäkseen pois ne, jotka eivät ole kelvollisia kulkemaan oksien alta.

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
D20 Vaara Ominaisuus
1 Eläimenloukku Aarnivalkeiden kokoontuminen
2 Epävakaa maaperä Elävät variksenpelättimet
3 Hidas juoksuhiekka Elävöitetty panssari
4 Hyönteisparvi Erittäin paikallinen sää
5 Jättiläishämähäkin pesä Jättiläisjyrsijöiden ruokintapaikka
6 Jäätynyt peikko Kristalliin vangitut haamut
7 Liikkuvat tiheiköt Lemmikkibasiliski
8 Liukasta sammalta Lintuvakoojat
9 Luutarha Loukkaantunut olento
10 Mahla-ansa Muistin varastajat
11 Myrkylliset itiöt Näkymättömät verkot
12 Myrkyllisiä kasveja Odottavat haaskaeläimet
13 Nukkuva jättiläinen Puita, jotka kasvavat luista
14 Paranormaali sumu Satunnaisesti muuttuvat polut
15 Peikon luola Sumun pyyhkäisemät jäljet
16 Piikikkäät tiheiköt Ulvovat kivet
17 Piikkikuoppa Valeköynnökset
18 Piikkipensastunneli Valvovat kuolleet
19 Pistäviä nokkosia Vikaan mennyt loitsu
20 Suon varjot Vuotavat puut

Esimerkki metsästä

Kartta

Klikkaa minua!

Metsä

Kuvaus: Sairas, Jäätynyt

Lahonnut ja tautien saastuttama tiheä metsä. Osa siitä on jäätynyt.

Asukkaat

Piirteet: Vakaa, Reviiritietoinen

Toivovat paluuta tuntemaansa entiseen vakauteen, mutta heitä uhkaavat muinaiset metsän rajat.

Metsän tavoitteet: Puhdistuminen, Tuholaiset

Metsän henki ei halua muuta kuin puhdistautua sitä vallanneesta taudista. Joukko jättiläishämähäkkejä (9) on kehrännyt verkkoja kaikkialle, tappanut aivan liian monta olentoa ja heikentänyt metsän ekosysteemiä.

Metsän teema

Metsän järjestystä ja vakautta ylläpidettiin vuosikymmeniä metsänoita Anglwystin ja Sweeneyn, Korven mestarin, välisellä sopimuksella. Noita käyttäisi taikuuttaan pitääkseen puut ja eläimet terveinä, kun taas mestari varmistaisi, etteivät metsästäjät koskaan tappaisi metsälle välttämättöminä pidettyjä olentoja (valkoinen raita niiden turkissa merkkinä tästä). Heidän sopimuksensa oli pysyvä ja murtumaton, ja metsä jakautui, estäen sekä noitaa että mestaria ylittämästä sen rajoja.

Vanhan noidan kuoltua yksi hänen loitsuistaan villiintyi ja muuttui sitten vaaralliseksi. Nyt maaginen tauti on alkanut tarttua puihin ja olentoihin ja uhkaa nielaista koko metsän. Metsästäjät kutsuvat sitä Kuihtumiseksi, koska se imee elämän kaikesta koskettamastaan.

Polut

Vanha metsänkorjuutie, Puukaiverrukset

Laaja kallioseinämä on esteenä polun 1:n ja 5:n välillä, vaatien kiipeilyvarusteita. Joidenkin puiden pinnassa näkyy edelleen tämän metsän alkuperäisten metsureiden kaiverruksia.

Puurajan korkeudella, Kivikasat

7:n munkit ovat jättäneet polun varrelle kivikasoja, yhden jokaista kaatunutta jäsentään kohti.

Keräilypolku, Kaukaista laulua

Anglwyst eli pitkälti tämän polun runsailla hedelmillä. Hänen taikuutensa oli niin voimakasta, että hänen läsnäolonsa kaikuu yhä polulla: polkua kulkevat voivat yhä kuulla hänen vaimean, pirteän laulunsa.

Kuiva joenuoma, Tuoreet hämähäkinseitit

Metsän länsipään halki virtasi aikoinaan joki, mutta se ehtyi kuivan kauden jälkeen. Jättiläishämähäkit kulkevat uomaa pitkin matkallaan kohti 8:aa ja kehräävät verkkojaan polun varrelle.

Metsästäjän reitti, Vaurioitunut kasvisto

Sweeney sallii ulkopuolisten metsästää tällä polulla muttei millään muulla, ja kunhan nämä eivät koskaan tapa yhtäkään olentoa, jolla on turkissaan valkoista.

Kohdepisteet

1 - Tautinen leiripaikka [Sisäänkäynti]

Raunio: Kivettynyt leiripaikka, Epätavallisten kasvien valtaama

Metsän reunalla on sammunut leirinuotio, jonka läheisyydessä on kasoittain tummanharmaita makuupaikkoja. Kasveja, kukkia ja muuta kasvistoa kasvaa tiheästi leiripaikalla. Polku pohjoiseen johtaa kohti metsää.

  • Leirinuotio: Jäljelle jäänyt puu on värjäytynyt syvän harmaaksi, tuntuu hyvin kylmältä ja on kovaa kuin rauta.
  • Makuupaikat: Kankaisiin on kiinnittynyt harmaita puutikkuja.
    • Tuntuvat jääkylmiltä. Maa kankaiden alla on osin sinistä ja punaista, mutta harmaita kehiä kasvavaa puun sirpaleiden ympärille.
  • Kasvisto: Harvinaisia ja erikoisia lajeja, jotka eivät ole yleisiä näillä seuduilla.
    • Taitava lehtien karsiminen ja muutaman minuutin huolellinen työ tuottaa Parantavaa voidetta (palauttaa 1d4 STR, 1 käyttö).
  • Polku: Maahan on kaivettu pitkät, karkeasti puunrungon muotoiset urat.
    • Ohuet hämähäkinseitit tukkivat sisäänkäynnin metsään, aivan kuin kukaan ei olisi kulkenut siitä pitkään aikaan.

2 - Kullanruskea hauta

Vaara: Mahla-ansa, Kristalliin vangittu haamu

Pyöreä tulipunaisten puiden metsikkö ympäröi leveää kuplivaa *mahlalätäkköä. Teräväkärkinen vihreä esine on juuri näkyvissä veden keskellä.

  • Puut: Jokaisen puun tyvestä vuotaa kultaista mahlaa, jota valuu alla olevaan lätäkköön. Ne eivät näytä olevan sairaita.
  • Lätäkkö: 4 metriä tahmeaa mahlaa.
    • Nilkkaan asti ja erittäin tahmeaa. Ärsyttää ihoa.
  • Esine: Näyttäisi olevan kristallimainen.
    • Erittäin liukas. Vaikeaa ja aikaa vievää irrottaa ilman asianmukaisia työkaluja (käsineet, seiväs jne.).
    • Kristallin sisällä on vangittuna Gunderreisku-nimisen apuolennon henki.
    • Jos se särkyy, suuren linnun varjo nousee seurueen yläpuolelle ja katoaa sitten. Kaikki hahmot, joilla oli puutostila, päättävät sen.

Gunderreisku

  • Kykenee kommunikoimaan telepaattisesti sen kanssa, jolla on kristalli hallussaan.
    • Pyytää jokaista tuhoamaan kristallin. (Kunnon isku jollakin kovalla esineellä riittää.)
    • Vapautensa vastineeksi hän antaa seurueelle mustan sulan ja kertoo, että sen avulla he pääsevät sisään Anglwystin kanalaan kohteessa 4.

3 - Sweeneyn mökki

Suoja: Erakon mökki, Tarjoaa valmiin aterian

Pienen kukkulan päällä on puumökki. Pienet tukit on järjestetty riveihin rakennuksen länsipuolelle, ja itäseinälle on asennettu korkea teline.

  • Mökki: Sweeney on täällä todennäköisyydellä 3/6. Muussa tapauksessa hän on metsästämässä. Oviaukkoon on ripoteltu valkoista pölyä ympyrän muotoon.
    • Jos pöly leviää, Sweeney saa tietää ja tulee tutkimaan.
  • Tukit: Järjestetty neljä levään ja neljä korkeisiin riveihin.
    • Eläimen (karhu, jänis, majava jne.) värjätty ääriviiva on piirretty kuhunkin. Jäniksen päälle on maalattu pisara valkoista. Se näyttää tuoreelta.
  • Teline: Erilaisia eläinten nahkoja on pingotettu tiukasti sen yli kuivumaan.
    • Yhteen ommeltuina nahat vastaavat kahta suojavaatekokonaisuutta (1 Panssari) ja kestävät hyvin luonnon aiheuttamaa vahinkoa.

Mökin sisällä

Hyvin karua, vain yksinkertainen kenttävuode ja pieni ruokapöytä.

  • Kenttävuode: Vihreää sammalta ja oksia siellä täällä. Tuoksuu hieman sateelta.
    • Lattia kenttävuoteen alla on paksulti täynnä vihreää sammalta. Jos Sweeney koskee sammaleeseen, se katoaa pois ja paljastaa maanalaisen tunnelin kohteeseen 4. Vain Sweeney voi avata tämän kulkureitin.
  • Pöytä: Pöydällä odottaa valmis ateria, jossa on paistettua ankkaa ja juureksia, ja joka vastaa täyttä ateriaa kahdelle.
    • Lahja Anglwystiltä. Jos ateria syödään, se palautuu d12 tunnin kuluttua.

Sweeney

12 HP, 2 Panssari, 13 STR, 15 DEX, 17 WIL, Marjakuusijousi (d8)

  • Kärttyisä, sammaloitunut vanhus. Jos hän loukkaantuu, Korpi suojelee ja jopa parantaa hänet. Aina kun hän kuolee, hän palaa takaisin vihreämpänä kuin ennen.
  • Haluaisi pysäyttää Kuihtumisen, muttei voi mennä kohteeseen 6 Anglwystin kanssa tekemänsä sopimuksen vuoksi. Kunnioituksen ja taitojen kokeena hän pyytää seurueelta apua jättiläishämähäkkien karkottamisessa kohteesta 9.
    • Jos seurue suorittaa ensimmäisen tehtävänsä onnistuneesti, hän antaa seurueelle Karnonin riipuksen sekä lupauksen muista rikkauksista, jos he pystyvät kumoamaan metsää runtelevan taian kohteessa 6.
    • Jos seurue kykenee estämään Kuihtumista, hän avaa salaisen polun kohteeseen 4 ja kertoo, että he voivat mennä siellä olevaan majaan.

Karnonin riipus

  • Puinen amuletti, joka esittää parrakasta, sarvipäistä miestä. Metsässä ollessa, lisää Väsymys lainataksesi minkä tahansa lähellä olevan olennon aisteja. Mitätön.

4 - Anglwystin Kanala

Suoja: Jaloilla seisova mökki, Metsästys on kielletty

Lieriömäinen savupiipullinen maja, jota peittää paksu kerros lehtiä, seisoo pienen aukean reunalla. Puinen kyltti on painettu maahan läntisen sisäänkäynnin kohdalle. Pohjoispuolelle on vedetty pitkä rulla kanaverkkoa.

  • Maja: Etupuolen ikkunat ovat pimeinä, eikä sisältä tule valoa tai savua.
    • Ovessa ei ole avaimenreikää ja se aukeaa vain Anglwystin, Sweeneyn tai Gunderreiskun ystäville.
    • Jos ovea avataan väkisin tai majaa uhataan, sen alta kasvaa kaksi jalkaa ja maja vetäytyy vikkelästi metsään syvyyksiin.
  • Lehtikerros: Sekä katto että ikkunat ovat paksujen lehtiköynnösten peitossa.
    • Yksikään köynnöksistä ei kosketa maata, sillä ne repeytyisivät, jos maja nousisi seisomaan.
  • Kyltti: Peittynyt köynnöksiin. Siinä lukee punaisin kirjaimin: “Täällä ei metsästetä. Kovat rangaistukset.”
    • Noita loihti tämän paikan ylle suojaloitsun. Jos joku puhekykyinen tappaa eläimen täällä, tappaja muuttuu välittömästi kiveksi (ei pelastusheittoa).
    • Mikään vaarallinen ei seuraa seuruetta tähän metsän osaan.
  • Verkko: Ympäröi pientä, kuihtunutta puutarhaa. Keskellä seisoo viiniköynnösten peittämä nuoren metsästäjän kivipatsas.
    • Järkyttyneen näköinen metsästäjä (aukean loitsun uhri) pitää velttoa jänistä ylösalaisin, veitsi sen kurkulla.

Majan sisällä

Runsaasti koristeltu. Pohjoisessa takan lähelle on sijoitettu korkea puinen tynnyri, josta työntyy ulos pitkä luuta. Itäseinälle on asennettu suuri liesi. Katosta roikkuu narulla yrttejä ja juureksia.

  • Tynnyri: Paksulla laastilla pinnoitettu. Ei pölyinen ja muutenkin tyhjä luutaa lukuun ottamatta.
    • Tynnyriin mahtuu yksi henkilö ja se pystyy lentämään. Käytä luutaa “melomaan” ilmaa.
  • Liesi: Lämmin, ja tarpeeksi suuri pankolla nukkumiseen. Punainen huivi on sidottu yhden rautakahvan ympärille.
    • Sweeneyn Anglwystille antama huivi, joka on muuten tavanomainen. Sweeney haluaisi mielellään saada sen takaisin.
  • Naru: Harvinaisia ja sukupuuttoon kuolleita kasveja. Oikealle ostajalle 500gp:n arvoiset.
    • Alruunan juurta roikkuu narulla. Jos sitä kastellaan päivittäin, se ilmoittaa valheesta, jos se kuulee sellaisen. Huutaa äänekkäästi, jos se leikataan.

5 - Puu risteyksessä

Hirviö: Harmaakarhu, Vartioi

Pitkä puu makaa pienen aukean yllä kahden polun risteyksessä. Etelässä jyrkänne tarjoaa hyvin kaltevan laskun pohjalle.

  • Puu: Valtava ja ainakin osittain ontto. Karhun jäljistä merkkejä itäisellä sisäänkäynnillä.
    • Harmaakarhu ja sen kolme pentua ovat tehneet tästä puusta pesänsä. Ne ovat talvisin talviunessa, mutta muulloin ne ovat hereillä. Emo hyökkää jokaisen puuhun astuvan kimppuun (jätä reaktioheitto väliin).
  • Polut: Katkenneet lehdet ja puiden hankaumat polulla ovat selviä todisteita karhun asuinpaikasta.
  • Jyrkänne: Jyrkänteeseen on upotettu metallirenkaita.
    • Ne asennettiin, kun metsää vielä hakattiin, mutta ovat silti hyvin kiinni. Täydellisiä köysiä varten.

Harmaakarhu

6 HP, 15 STR, 13 DEX, 5 WIL, kynnet (d8+d8)

  • Punaruskeita karhuja, joita tavataan yleisesti vuorilla, metsissä ja preerioilla.
  • Syövät mieluiten kalaa ja lihaa, ja hyökkäävät niiden tielle osuvan harvinaisen epäonnisen kimppuun.
  • Kriittinen vahinko: Puree kohdetta aiheuttaen d6 STR-vahinkoa lisää. Kohde vuotaa kuiviin hyvin nopeasti.

6 - Harmaa turvapaikka

Vaara: Jäätynyt peikko, Vikaan mennyt loitsu

Harmaa metsäpyhäkkö seisoo neljän polun risteyksessä. Sen keskellä on kaksi valtavaa patsasta, jotka näyttävät painivan.

  • Pyhäkkö: Kaikki lähistöllä oleva kasvillisuus on elotonta ja kalpeaa, aivan kuin kaikki väri olisi valunut pois.
    • Ilma säteilee taikaa, voimakkaimmin kahden patsaan yläpuolella.
    • Kuihtumisen vaikutukset näkyvät jo ennen aukiolle tuloa, sillä Kuihtuminen on alkanut levitä joka suuntaan.
    • Aukealle tuotu kasvimateriaali alkaa pian kivettyä, jopa ilman suoraa kosketusta.
  • Patsaat: Kaksi metsänpeikkoa tappelee kiiltävästä esineestä, jota suurempi heistä pitää korkealla ilmassa.
    • Esine on Menneisyyden lasi, peilimuinaisjäänne, jonka taika on häirinnyt herkkää loitsua, joka teki tästä alueesta aikoinaan vehreän turvapaikan metsän elämälle.
    • Noidan loitsua voidaan estää vain poistamalla peili alueelta tai tuhoamalla se kokonaan. Se on tiukasti kiinni patsaassa, mutta se voidaan irrottaa käyttämällä rasvaa tai murtamalla peikon käsivarsi.
    • Jos loitsu rikotaan, taian vaikutus päättyy ja peikot heräävät hitaasti henkiin. Ne yrittävät välittömästi saada peilin takaisin.

Menneisyyden Lasi

  • Kerran päivässä haltija voi toistaa uudelleen 5 minuuttia elämästään kolmannen persoonan kuvakulmasta. Pitkäaikainen käyttö voi aiheuttaa riippuvuutta. Kärsi puutoksesta, jos sitä ei käytetä säännöllisesti.
  • Lataus: Näe toisen heijastus peililasissa ilman että hän huomaa.

Metsänpeikko

10 HP, 15 STR, 12 DEX, 7 WIL, puraisu (d8), nuija (d10)

  • Kookkaita ja ihmismäisiä ja joilla on pitkulaiset puunkuoresta ja puunjuurista tehdyt kädet. Ne elävät metsissä, ja niillä on syvä yhteys niitä ympäröivään kasvillisuuteen.
  • Jos ne tapetaan, ne uusiutuvat hitaasti, ellei niiden ruumista viedä pois metsästä tai polteta tulessa.
  • Kriittinen vahinko: Kohteen haavoista alkaa kasvaa sammalta ja oksia.

7 - Veden valtaama luostari

Rauniot: Tulvan alle jäänyt luostari, Piilotettu kätkö

Kolme veden valtaamaa rakennusta makaa pienen lammen keskellä, niiden kartiomaiset katot kohoavat vedestä. Pohjoispuolella kuivunut joenuoma laskee suoraan lampeen. Itäistä polkua reunustavat kymmenet kivikasat.

  • Rakennukset: Vanhanaikaisia, kuvitettu hienovaraisen kauniilla uskonnollisilla kuva-aiheilla. Ilmiselvästi luostari.
    • Tulvi sen jälkeen kun pato kohdassa 8 tuhoutui.
  • Katot: Kolmesta rakennuksesta korkeimmassa on lasi-ikkuna korkealla veden yläpuolella.
    • Ikkuna on ruostunut kiinni, mutta sen voi vääntää tai murtaa auki, jotta pääsee luostarin asuntolaan.
  • Kivet: Kasattu itäisen polun eteläpuolelle. Useimpiin on kaiverrettu nimi.
    • Munkit ovat jättäneet polun varrelle kivikasoja, yhden jokaista kaatunutta jäsentään kohti.

Asuntola

Gobeliinit reunustavat tämän pyöreän huoneen seiniä. Huoneen puulattia on lähes täysin mädäntynyt vesivahingon jäljiltä. Lounaispuolella oleva romahtanut kaide on ainoa, mitä on jäljellä tulvineesta portaikosta, joka johtaa alas loppuun rakennuksesta.

  • Gobeliinit: Homeisia ja korjauskelvottomat.
    • Kuvasivat alun perin luostaria alkuperäisessä loistossaan sekä täällä asuneita munkkeja.
  • Lattia: Yksi puulaudoista on vähemmän kuihtunut kuin muut. Se tuoksuu hennosti joltain kukkaiselta.
    • Taulun alla on piilotettu Loitsukirja, Kaipauksen Polku.
  • Portaikko: Täysin veden alla. Alla olevissa huoneissa on vain kelluvia ruumiita ja pilaantuneita kirjoja.

Kaipauksen Polku

  • Näyttää lyhimmän polun sydämen todellisen halun kohteeseen. Tuoksuu laventelilta. Lisää ylimääräisen Väsymyksen, jos se luetaan useammin kuin kerran päivässä. Vaikutus on kasautuva.

8 - Musta röykkiö

Vaara: Jättiläishämähäkin pesä, Loukkaantunut olento

Musta karju ontuu äänekkäästi lähellä suurta röykkiötä mustaa lankaa ja puita. Kuivuneet ruhot roikkuvat puiden latvoista kehrättyyn silkkiin sidottuina. Etelässä oleva kuiva joenuoma on puukasojen täyttämä.

  • Karju: Puoliksi paksuun mustaan silkkiin käärittynä se kiljuu valittaen.
    • Hämähäkin purema on myrkyttänyt sen takajalat. Jos seurue tulee sen avuksi, Korpi muistaa tämän.
  • Röykkiö: Paksusta mustasta silkistä tehdyt langat pitävät koossa 3 metrin mittaista puuläjää.
    • Pesässä asuu 3 Mustaa silkkihämähäkkiä. Ne hyökkäävät kaikkien kimppuun, jotka koskevat niiden ruokaan tai tulevat liian lähelle niiden pesää.
    • Pesästä voi kerätä varovasti 200gp:n edestä mustaa silkkiä. Siitä voi saada aikaan ohuen köyden (noin 18 metriä), joka on myös uskomattoman vahva ja joka on haluttua tavaraa sen vettähylkivyyden vuoksi.
  • Ruhot: Enimmäkseen eläinten ruumiita. Ihmisen hahmo näkyy mustan verkon läpi.
    • Ihminen oli metsästäjä, joka jätti Sweeneyn varoitukset huomiotta ja metsästi Metsästäjän reitin pohjoispuolella. Ruumiilta löytyy ruoka-annoksia (2 käyttökertaa jäljellä), 33gp ja puukko (d6).
  • Joenuoma: Suuria puukasoja levinneenä ympäriinsä. Pidempien kappaleiden ympärille on sidottu mustaa silkkiä.
    • Entinen majavapato, joka piti veden juoksun norona. Hämähäkit kaatoivat padon rakentaakseen pesänsä. Sitä seurannut tulva tuhosi luostarin kohdassa 7, mutta joki ehtyi vasta kuivuuden jälkeen aiemmin tänä vuonna.

Karju

4 HP, 12 STR, 5 DEX, 6 WIL, syöksyhampaat (d6)

Musta silkkihämähäkki

4 HP, 4 STR, 13 DEX, 5 WIL, puraisu (d8)

  • Kriittinen vahinko: Myrkky halvaannuttaa uhrinsa, aiheuttaen lisäksi d4 DEX-vahinkoa. Sitten uhri raahataan hämähäkin pesään syötäväksi.

9 - Kalastusmaja

Suoja: Kalastusmaja, Sotilaskarkureiden asuttama [Uloskäynti]

Pohjoisessa pienen järven viereen rakennettu ränsistynyt maja. Savua nousee länsipuolella olevalta paistotelineeltä ja kovat äänet kaikuvat etelään avautuvasta ikkunasta.

  • Maja: Rakennettu vaatimattomista köydellä yhteen sidotuista hirsistä, jotka vaikuttavat tuoreilta. Siimaa näkyy johtavan pohjoispuolelta järveen.
  • Lake: Rauhallinen, mutta täynnä ötököitä. Länsipuolella oleva polku johtaa pois metsästä.
    • Järvellä ei ole kalastettu pitkään aikaan ja se on ääriään myöten täynnä kaloja. Kalastus on helppoa kuin mikä.
  • Savu: Nousee puisesta ruoanlaittotelineestä, joka on kasan paistettua kalaa vieressä (4 x muona-annosta, 3 käyttökertaa kukin).
  • Äänet: Naurua ja vaimeaa puhetta. Sisältä kuuluu ainakin kahden ääntä.
    • Tässä majassa asustaa kolme entistä sotilasta. He ovat pasifisteja, jotka pakotettiin asepalvelukseen. He etsivät turvapaikkaa luostarista kohdassa 7, mutta eivät ole vielä päässeet sinne asti. He ovat iloisia ja hyväsydämisiä, mutta täysiä pelkureita.
    • He eivät tiedä metsästä juuri mitään, vain sen, että järvestä juoksi ennen joki etelään ja se päättyi jonnekin luostarin lähelle.

Kohtaamiset

   
d20 Kohtaaminen
1 Pieni parrakas mies riitelee rääkyvän korpin kanssa. Se pitää nokassaan jotain kiiltävää.
2 Dryadi istuu kivellä, violetti sieni peittää hänen käsivarsiaan. Hänen silmistään paistaa väkivalta.
3 Kaistale juoksuhiekka on naamioitu pehmeäksi maaksi. Lähistöllä lojuu katkennut köysirulla.
4 Muriseva susilauma ympäröi tuoretta saalista. Ne eivät ole innokkaita jakamaan.
5 Täällä kasvaa runsaasti villejä marjoja. Yhtään ei ole syöty, edes linnut eivät ole koskeneet niihin.
6 Hätäisesti asetettu ja huonosti piilotettu ansa. Se haisee voimakkaasti virtsalle.