Luolaston lähtökohdat

Luolaston periaatteet

  • Tarkoitus: Mieti, mikä oli luolaston alkuperäinen tarkoitus ja myös mihin sitä käytetään nykyään. Esittele luolaston historiaa sisällyttämällä jälkiä sen alkuperäisistä asukkaista ja niiden tavoitteista. Joskus luolastolla on useita tarkoituksia, ja ne voivat olla ristiriidassa keskenään luoden jännitteitä sen asukkaiden välille.
  • Tasot: Vaikka niiden pitäisi olla luontevia osina luolaston rakennetta ja tarkoitusta, tasojen pitäisi myös edustaa kasvavaa vaaraa. Yritä kullakin tasolla saada pelaajat punnitsemaan tutkimisen jatkamisen riskiä suhteessa mahdolliseen palkintoon.
  • Pohjapiirros: Lisää useita sisään- ja uloskäyntejä, tarjoa useita eri reittejä, suunnittele pullonkauloja ja anna piilopaikkoja. Lisää merkityksellisiä ja ilmeisiä tietoja huoneiden sisään- ja uloskäynteihin.
  • Korkeuserot: Lisää korkeita huoneita, kiipeiltäviä rakenteita sekä polkuja, jotka mahdollistavat liikkumisen esteiden yli ja ympäri.
  • Salaiset alueet: Lisää piilotettuja alueita, mukaan lukien ainakin yksi, joka todennäköisesti jää löytämättä, mutta on silti löytämisen arvoinen. Yritä välttää keskeisen tiedon piilottamista salaisiin huoneisiin.
  • Huoneet: Vaihtele huoneiden muotoja, kokoja ja käyttötarkoituksia. Käytä arkkitehtonisia teemoja yhdistämään huoneita ja antamaan vihjeitä tulevasta. Huonekuvausten tulisi olla helposti kartoitettavissa ja muistettavissa.
  • Aarteet: Sisällytä erilaisia aarteita pelkän kullan lisäksi, kuten vaikka tietoa, liittolaisia, kauppatavaroita ja esineitä. Lisää aarteeseen kerronnallisia piirteitä sen ei-rahallisen arvon lisäämiseksi.
  • Haasteet: Anna hahmojen ohjata tarinaa kirjoittamalla haasteita, joilla ei ole ennalta määrättyjä lopputuloksia. Luo vaaran tunnetta, mutta vältä tekemästä esteitä, jotka näyttävät mahdottomilta ylittää. Liian vaarallisten alueiden ja olentojen pitäisi olla ilmeisiä. Luo kohtaamisia, jotka voidaan välttää kriittisellä ajattelulla ja ongelmanratkaisulla, ei pelkästään väkivallalla. Muista, että hirviöt ja muut esteet ovat erilainen tapa kertoa luolaston tarinaa.
  • Sivuhahmot: Sisällytä mukaan mukaansatempaavia sivuhahmoja, joilla on omat tavoitteensa ja aikomuksensa. Nämä hahmot saattavat haluta pysyä luolastossa; he saattavat jopa rakastaa sitä! Sivuhahmojen ja hirviöiden tulisi kommunikoida pelaajahahmojen kanssa, myös taistelun aikana. Laita heidät tekemään uhkauksia, ehdottamaan kompromissiratkaisuja tai yrittämään suostutella pelaajahahmoja aina kun mahdollista. Jokainen hahmo haluaa jotakin, ja hänellä on rajansa sille, mitä hän on valmis tekemään saadakseen sen.
  • Ryhmittymät: Ryhmittymine tulisi olla tekemisissä sekä hahmojen että toistensa kanssa, ja toimia itsenäisesti riippumatta hahmojen toimista. Anna niille arvojärjestykset ja erimielisyyksiä, joita voi hyödyntää.
  • Arvoitukset: Luo pulmia, joilla on selkeät, toteuttamiskelpoiset tavoitteet. Arvoitusten tulisi vahvistaa luolaston teemoja ja rakentua sen historian varaan. Tee pulman haasteesta ilmeinen, mutta älä ratkaisusta. Salli useita ratkaisuja ja se, että pelaajat voivat ratkaista ne käyttämällä älyä ja kriittistä ajattelua, eikä vain erikoiskyvyillä tai työkaluilla. Leivo sisään vihjeitä, jotka viittaavat arvoituksen alkuperään ja sen vaikutuksiin.
  • Luolastokartta: Laita tylsät tai toistuvat asiat (uloskäynnit, huoneen muodot jne.) kartalle eikä huoneen kuvaukseen. Ilmeiset uloskäynnit tulisi kuvata selkeällä ja erottuvalla kielellä. Numeroi huoneet, jotta vältetään sekaannukset karttaan viitatessa.
  • Huoneiden merkitseminen: Korosta huoneen tärkeimpiä seikkoja (tyypillisesti ilmeisiä uhkia tai sivuhahmoja). Kuvaile piirteitä, jotka auttavat seuruetta perehtymään ympäristöönsä. Ole täsmällinen, mutta vältä kuvaamasta miltä hahmojen pitäisi tuntua. Kuvaile vain mitä tapahtuu nyt. Jos täällä on historiaa, hahmot löytävät sen pelaamalla. Nimeä jokainen huone!
  • Kohtaamistaulukot: Luo satunnaisia tapahtumia, jotka saavat luolaston tuntumaan elävältä tehden tutkimisesta jännittävää ja arvaamatonta, kun seurue voi kohdata vaeltavia hirviöitä, ryhmittymiä, sivuhahmoja tai merkkejä lähestyvästä uhasta. Yritä tarjota haasteita, hengähdystaukoja tai mahdollisuuksia roolipelaamiseen.

Luolaston luominen

Tarvittavat materiaalit

  • Paperiarkki ja muistikirja. A4/Letter on hyvä.
  • Lyijykynät ja pyyhekumit.
  • Vähintään yksi d6 ja yksi d20, mutta 6d6 ja 2d20 olisivat ihanteellisia.

Jatkossa kutsumme paperiarkkia luolastokartaksi. Aivan kuten minkä tahansa muun säännön kanssa, jos et pidä taulukon tuloksesta, heitä uudelleen tai muokkaa sitä haluamallasi tavalla!

Seuraa tätä menettelyä kaikille peliympäristössäsi oleville luolastokohteille. Tarkista aiemmin saadut luolastotyyppitaulukon tulokset ja lue tulokset kartaltasi. Mikä kuva nousee heti mieleen? Missä luolasto sijaitsee? Miltä sen sisäänkäynti näyttää? Älä huoli, jos et osaa vielä vastata näihin kysymyksiin. Tämän prosessin päätteeksi pystyt kyllä.

Yleiskatsaus

  1. Määrittele luolaston alkuperäinen tarkoitus, sen rakenne ja lopulta sen tuhoutuminen.
  2. Määrittele luolaston sivuhahmot ja ryhmittymät, sekä niiden yksilölliset piirteet ja tavoitteet.
  3. Viimeistele luolaston teema.
  4. Luo kartta.
  5. Varusta luolaston huoneet.

Historia

Kuka rakensi tämän luolaston? Mihin sitä alun perin käytettiin? Ehkä se oli kerran suuri takomo, joka kykeni rakentamaan maailman voimakkaimman aseen. Tai kenties se oli aikoinaan muinaisten kuninkaiden hautapaikka, sitoen heidän sielunsa maihin, joita he kerran hallitsivat. Heitä noppaa alla olevia taulukoita käyttäen ja merkitse tulokset muistikirjaan, pitäen mielessäsi seuraavat kysymykset:

  • “Millainen luolasto tämä on ja mikä tekee siitä epätavallisen?”
  • “Miksi tämä luolasto rakennettiin, miten se rakennettiin ja mikä aiheutti sen tuhon?”

Tarkoitus

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Alkuperäinen käyttö Rakentaja
1 Aarrekätkö Epätoivoiset kapinalliset
2 Armeijan etuvartioasema Fanaattinen kultti
3 Astraalinen kauppapaikka Harhaoppiset alkemistit
4 Harvinaisten muinaisesineiden suojapaikka Harhaoppiset munkit
5 Hautapaikka Julma hallitsija
6 Ikiaikaiset riitit Kaatunut sankari
7 Kielletyt suhteet Kapinalliset oppineet
8 Lisääntymispaikka Kauan sitten kuollut runoilija
9 Läpäisemätön holvi Kuninkaallinen dynastia
10 Observatorio Kuolleen jumalan pyhiinvaeltajat
11 Paja suurta asetta varten Käänteiset astrologit
12 Petomaiset luomukset Moraalittomat velhot
13 Piilopaikka Rikas erakko
14 Pyhiinvaelluskohde Rikollisperheet
15 Salainen tapaamispaikka Salaseura
16 Salaiset kokeet Sotaisa veljeskunta
17 Salaperäinen kirjasto Soturiheimo
18 Tähtitaivaan havainnointi Tunnettu alkemisti
19 Uniin tunkeutuminen Unohdettu valtakunta
20 Yksinäinen turvapaikka Äveriäät kauppiaat

Rakenne

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Sisäänkäynti Koostumus
1 Harha muurista Elävät kasvit
2 Kaivo Eteerinen kangas
3 Kaivoskuilu Hiekka
4 Luola Jää
5 Maalauksen läpi Kivettynyt puu
6 Massiivinen puu Kivi
7 Menhir-pystykivien välistä Koralli
8 Olennon piilopaikka Kristalli
9 Ontto patsas Lasi
10 Ovi kallioseinämässä Leijuvat tasot
11 Sillan alla Liha
12 Sokkelon keskus Luu
13 Sumuhuntu Maa
14 Tähtivalon polku Marmori
15 Uni Metalli
16 Uppoava hiekka Obsidiaani
17 Valonsäde kohti taivasta Puu
18 Valtava hauta Sienet
19 Vedenalainen tunneli Varjomateriaali
20 Vesiputouksen takana Verkko

Tuho

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Kunto Syy
1 Ahmittu Alkemistinen onnettomuus
2 Haljennut Hedonismi
3 Häpäisty Hirviöiden valtaama
4 Jäätynyt Hylätty pitkäksi aikaa
5 Kirottu Hyökkäys
6 Kivettynyt Hämärtyminen
7 Kummitteleva Kaukosiirtyi toiseen maailmaan
8 Loppumaton Kilpailevat palvontariitit
9 Myrkytetty Luonnollinen kuluma
10 Pois paikaltaan Luonnonkatastrofi
11 Poltettu Muinainen kirous
12 Rappeutunut Mullistava tulva
13 Ruumis Muuttui kiveksi
14 Ryöstetty Pedon ahmima
15 Saastunut Pieleen mennyt taika
16 Sumun peittämä Rauhattomat henget
17 Umpeenkasvanut Sisällissota
18 Uponnut Taikasinetti
19 Vääristynyt Tauti
20 Ylikansoitettu Äkillinen ilmastonmuutos

Luolaston asukkaat

Useimmissa luolastoissa on olentoja, jotka asuvat siellä ja ovat tehneet siitä kotinsa. Seuraavaa taulukkoa voidaan käyttää kuvailemaan luolaston jonkin tai kaikkien älykkäiden olentojen yleistä suhtautumista. Tee heitot piirretaulukolla ja kirjoita tulokset muistikirjaasi. Tämä kuvaa luolaston olentojen yleistä suhtautumista.

Samaan aikaan, jokaisessa luolastossa tulisi olla ainakin yksi sivuhahmo, joka erottuu kaikista muista. Nämä hahmot pitävät elämästään luolastossa enemmän kuin muualla, mutta toimivat silti eri tavoin kuin toverinsa. Näiden tulisi olla sellaisia sivuhahmoja, joiden kanssa seurue voi toimia ja käydä kauppaa, sekä joita seurue voi palkata, auttaa ja niin edelleen. Nämä oudot olennot voivat olla syvästi sitoutuneita luolaston muihin asukkaisiin ja ryhmittymiin tai olla täysin välinpitämättömiä niitä kohtaan. Heitä noppaa uudelleen piirretaulukolle ja merkitse tulokset muistikirjaan, pitäen mielessäsi seuraavat kysymykset:

  • “Mitä tiedämme luolastoa asuttavista olennoista ja ryhmittymistä?”
  • “Mitä kukin ryhmittymä yrittää saavuttaa ja mikä estää heitä?”

Piirteet

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Hyveet Paheet
1 Ahkera Ahne
2 Itsenäinen Epäilevä
3 Järjestelmällinen Etäinen
4 Kohtelias Hajamielinen
5 Käytännöllinen Itsekäs
6 Lannistumaton Itsepäinen
7 Luova Itsepäinen
8 Myötätuntoinen Joustamaton
9 Nokkela Kriittinen
10 Päättelevä Kyyninen
11 Rehellinen Mielikuvitukseton
12 Rohkea Naiivi
13 Sulava Passiivinen
14 Terävä Perfektionisti
15 Tieteellinen Pinnallinen
16 Turmeltumaton Poukkoileva
17 Uskollinen Sarkastinen
18 Vankkumaton Säntillinen
19 Yhtenäinen Turhamainen
20 Yksilöllinen Äkkipikainen

Luolaston ryhmittymät

Kaikissa luolastoissa tulisi olla yksi tai useampi ryhmittymä, joilla on kaikilla omanlaisensa tavoitteet, esteet, johtajat ja arvojärjestys.

Tavoitteet

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Tavoite Este
1 Herruus Altistuminen luonnonvoimille
2 Kasvu Epäoikeudenmukaisuus
3 Kosto Eripura
4 Luominen Eristys
5 Muutos Hajaannus
6 Oikeus Heikkous
7 Pelastus Hinta
8 Rauha Korruptio
9 Rikkaudet Osaamattomuus
10 Selviytyminen Pelko
11 Suoja Perinteet
12 Säilyttäminen Pysähtyneisyys
13 Tietämys Rappeutuminen
14 Tuho Ryhmäytyminen
15 Tutkiskelu Selkkaus
16 Uudistus Tietämättömyys
17 Valaistuminen Uhraus
18 Valta Uskonkappale
19 Vapautus Vaara
20 Ylennys Vastustus

Rakenna luolasto

Luo kartta

  • Heitä 6-20 d6-noppaa luolastokartalle ja jätä huomiotta kaikki sivun ulkopuolelle lentävät nopat. Kartalla olevat nopat muodostavat luolaston huoneet.
  • Kirjaa noppien näyttämät silmäluvut sivulle käyttäen Luolaston nopanputoamistaulukkoa. Esimerkiksi silmäluku 4 tarkoittaisi erikoishuonetta, jonka voit merkitä sivulle kirjaimella “S”.
    • Jos jokin huone tuntuu “liian kaukaiselta” muista, heitä toinen noppa ja lisää uusi huone edellisen menettelyn mukaisesti.
  • Valitse huone, joka on lähimpänä sivun reunaa. Tämä on luolaston sisäänkäynti.
  • Aloittaen sisäänkäynnistä, numeroi jokainen huone kartalla.

Luolaston nopanputoamistaulukko

   
d6 Huone
1 Hirviö-
2-3 Tarina-
4 Erikois-
5-6 Ansa-

Piirrä polut

Polkutyypit

  • Peruspolut ovat ilmeisiä huoneiden välisiä yhteyksiä. Esitetään paksulla viivalla.

  • Piilotetut polut eivät näy missään tunnetuissa kartoissa. Niiden löytäminen vaatii aina jonkin kustannuksen. Esitetään katkoviivalla.

  • Ehdollisilla poluilla voi olla este tai niiden käyttäminen voi vaatia erikoistyökaluja (piilotetut vivut, kiipeilyvarusteet jne.). Toisia voi olla jopa mahdotonta edetä ilman karttaa tai opasta. Esitetään yliruksatulla viivalla.

  • Aloittaen sisäänkäynnistä, luo 1-4 polkua jokaisen huoneen välille.

  • Luo silmukoita, haarautuvia käytäviä, umpikujia ja oikoteitä huoneiden välille.

  • Jotkin polut ovat Ehdollisia, ja niitä kuvaa ruksattu viiva.

  • Jotkin polut ovat Piilotettuja, ja niitä kuvataan katkoviivalla.

  • Luo risteyksiä (risteävät viivat), joiden välissä ei ole huonetta.

Täytä huoneet

  • Tee heitot asiaan kuuluvaa taulukkoa apuna käyttäen ja kirjoita tulokset muistikirjaasi.
  • Rajaa taulukon tulokset kunkin huoneen osalta aiemmin tässä prosessissa luomasi teeman mukaan.

Hirviöhuoneet

Hirviöt ovat mitä tahansa vaarallisia olentoja, jotka elävät luolastossa. Tämä ei tarkoita, että sellainen hyökkää tunkeutujien kimppuun oletusarvoisesti! Hirviöt eivät vain “odottele”, että hahmot löytäisivät ne, vaan niillä on omat halunsa ja tavoitteensa, vaikka ne vain etsisivät seuraavaa ateriaansa. Jotkut hirviöt osaavat puhua, järkeillä ja jopa anella armoa. Ihmisetkin voivat olla hirviöitä.

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Ryhmä Toiminta
1 Demoni Ahmii
2 Epäkuollut Kasvaa
3 Epätavallinen Kiduttaa
4 Hiisiolento Koulutus
5 Hybridi Kuolemaisillaan
6 Hyönteinen Loukussa
7 Ihmisolennot Nukkuu
8 Jätti Parittelee
9 Kasvi Partioi
10 Keiju Piileskelee
11 Lintu Rakentaa
12 Lisko Riivaa
13 Muodonmuuttaja Rukoilee
14 Myyttinen Suojelee
15 Peto Suree
16 Rakento Suunnittelee
17 Ruumiiton Taistelee
18 Sfäärinulkoinen Tappaa
19 Suureläimet Toipuu
20 Taika Vaanii

Tarina

Tarinahuoneiden tulisi rakentua luolaston teemaan, antaa arvokkaita opetuksia tai yhdistää hahmot jonkin sivuhahmon tai ryhmittymän kanssa. Ne voivat luoda pulman, joka vahvistaa seurueen yhteenkuuluvuutta tai asettaa heidät ristiriitaan tehtävänsä kanssa. Näiden huoneiden tulisi toimia vähintäänkin kuriositeetteina, lisäten jotain mieleenpainuvaa pelikokemukseen vaaran ja ongelmanratkaisun lisäksi. Hahmojen ei tietenkään pitäisi tietää, että nämä huoneet eivät sisällä vaaroja eikä haasteita. Tämä auttaa lisäämään luolaston jännitystä tarjoten samalla mahdollisuuden hengähdystaukoon ja tilaisuuksia tarinankerronnan syventämiseen.

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Huonetyyppi Vihje
1 Asevarasto Haju
2 Holvi Ilmavirta
3 Kasarmi Jalanjäljet
4 Keittiö Jäämät
5 Kenttä Kaiut
6 Kirjasto Kipitys
7 Krypta Kirjoitus
8 Kylpy Koputus
9 Käymälä Kosteus
10 Luola Lämpötila
11 Paja Merkinnät
12 Pyhäkkö Merkit
13 Ruokasali Meteli
14 Sairastupa Rappeutuminen
15 Talli Sisustus
16 Työhuone Tahrat
17 Työpaja Tarvikkeet
18 Varasto Tähteet
19 Vartiopaikka Valo
20 Vesisäiliö Värinä

Erikois

Erikoishuoneet ovat harvinaisia alueita, joissa on piilotettu tai toiminnallinen osa. Tämä osa voi olla haaste, este, pulma tai kaikkea edellä mainittua. Näiden huoneiden pitäisi tarjota vaikeita valintoja, joilla on pitkäikäisiä vaikutuksia. Ne saattavat helpottaa luolaston tutkimista, mutta suurella kustannuksella.

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Erikoisuus Ominaisuus
1 Aarteet Avaa
2 Allas Elävöittää
3 Huonekalut Harha
4 Kirjat Hehkuu
5 Kirjoitus Heijastaa
6 Liekit Hiljentää
7 Neste Houkuttelee
8 Olento Hylkii
9 Ovi Hälyttää
10 Patsas Kasvaa
11 Peili Leijuu
12 Pinta Lukitsee
13 Pyörä Muuntaa
14 Reikä Paljastaa
15 Savu Putoaa
16 Seinämaalaus Ryntää
17 Silta Siirtää
18 Varjot Sulkee
19 Vempele Teleportti
20 Äänet Vanhentaa

Ansa

Ansa on vaarallinen ja piilotettu esine, joka yleensä laukeaa hahmon toiminnan kautta. Vaikka ansat eivät ole luonteeltaan ilmeisiä, hyvän ansan tulisi antaa vihjeitä läsnäolostaan tai huoneen todellisesta tarkoituksesta.

Heitä 1d20 kutakin saraketta kohti ja yhdistä tulokset.

     
d20 Ansa Laukaisu
1 Ampuu Astuminen
2 Hukuttaa Avaaminen
3 Hypnotisoi Häiritseminen
4 Hämmentää Keskittyminen
5 Iskee Keskusteleminen
6 Jäädyttää Kompastuminen
7 Kaappaa Koskettaminen
8 Kantaa Käynnistäminen
9 Kiroaa Käyttäminen
10 Kuurouttaa Lukeminen
11 Leikkaa Ottaminen
12 Liimaa Puhuminen
13 Murskaa Rikkominen
14 Myrkyttää Sammuttaminen
15 Nostaa Siirtäminen
16 Polttaa Sisäänkäyminen
17 Seivästää Työntäminen
18 Tartuttaa Valaiseminen
19 Tiputtaa Vetäminen
20 Vanhentaa Ylittäminen

Luolaston esimerkki

Tässä esimerkissä oletetaan, että tarkastelemme kohdepistettä, joka on luotu Peliympäristön lähtökohdat -kappaleessa esitetyillä menetelmillä. Merkitykselliset tulokset olivat:

  • Maasto: Metsä
  • Tyyppi: Temppeli
  • Ominaisuus: Eristäytynyt

Millainen luolasto tämä on ja mikä tekee siitä epätavallisen?

Kaukainen metsätemppeli, jonka on eristänyt muusta maailmasta valtava puiden ja pensaiden peitto.

Tämän jälkeen teemme heitot Tarkoitus-, Rakenne- ja Tuho -taulukoille ja saamme seuraavat tulokset:

  • Tarkoitus: Harvinaisten muinaisesineiden suojapaikka. Rakentanut fanaattinen kultti.
  • Rakenne: Sisäänkäynti on menhir-kiviympyrän välissä, ja sen perusta on rakennettu samasta kivettyneestä puusta kuin mikä ympäröi sitä.
  • Tuho: Haljennut (kirjaimellisesti) kilpailevien palvontariittien takia.

Miksi tämä luolasto rakennettiin ja mikä aiheutti sen tuhon?

Metsädruidien uskonnollinen ääriliike suunnitteli sen todellisuutta muuttavan Muinaisesineen säilyttämiseksi. Sen sisäänkäynti on vale-menhir-kivikehän alla syvällä metsässä. Luolaston seinät ja katto on rakennettu kivettyneestä puusta, sillä muinaisesine vaikuttaa eläviin kasveihin ja vääristää niitä tahtonsa mukaan. Kultin sisäinen hajaannus johti kamppailuun muinaisesineen hallinnasta, mutta kultin ryhmittymät joutuivat ylimielisyytensä uhreiksi ja melkein tuhosivat toisensa. Kun kaksi vastakkaista rituaalia ottivat yhteen, temppeli jakautui kahtia pitkin ryhmittymien etulinjojen mukaan. Kaikessa kuhinassa itse Muinaisesine katosi.

Jatkamalla luolastomme nykyisten asukkaiden kohdalle, saamme seuraavat tulokset (heittämällä kahdelle ryhmittymälle):

  • Asukkaat: Täällä asuvat olennot ovat käytännöllisiä, mutta mielikuvituksettomia.
  • Ryhmittymä A: Tavoite: Tuho. Este: Vastustus.
  • Ryhmittymä B: Tavoite: Pelastus. Este: Perinteet.

Mitä tiedämme luolastoa asuttavista olennoista ja ryhmittymistä?

Tämän luolaston nykyiset asukkaat ovat alkuperäisten ryhmittymien jälkeläisiä, ja suhtautuvat yleisen käytännöllisesti loppumattomaan sotaansa eivätkä osaa kuvitella siitä ulospääsyä.

Mitä kukin ryhmittymä yrittää saavuttaa ja mikä estää heitä?

Verenpunainen Polku haluaisi tuhota entiset toverinsa, Taivaansinen Legioonan, mutta vastustajansa taistelutaito pelottaa heitä. Taivaansinen Legioona tuntee suurta häpeää esivanhempiensa tekojen vuoksi ja uskoo, että he voivat saavuttaa pelastuksen vain löytämällä ja tuhoamalla temppelin kätkemän muinaisesineen. Valitettavasti muinainen tapa määrää, ettei kukaan, jolla on päällään Taivaansinen kangasta, saa etsiä kadonnutta Muinaisesinettä.

Luolaston teema

Nyt kun meillä on jonkinlainen käsitys luolaston historiasta, tarkoituksesta ja asukkaista, meillä on vihdoin teemamme. Laitetaan kaikki yhteen:

Tiheän peittävässä metsässä sijaitsee temppeli, joka on tehty kokonaan kivettyneestä puusta. Fanaattinen kultti nimeltä Eolithin Lapset rakensi temppeli, joka suunniteltiin suojelemaan Puunsorvaajaa, muinaista pyhäinjäännöstä, joka voi muuttaa minkä tahansa kasvin kiveksi. Kultti jakaantui lopulta kahteen vastakkaiseen ryhmittymään ja kun niiden keskenään taistelleet rituaalit ottivat yhteen, temppeli hajosi ja kumpikin ryhmittymä otti yhden puoliskon siitä omakseen. Nykyään näiden ryhmittymien jälkeläiset kilpailevat yhä temppelin hallinnasta, sen tuhosta ja pelastuksesta, mutta vallan epätasapaino ja muinaiset perinteet estävät heitä.

Verenpunainen Polku uskoo, että jos alkuperäinen Muinaisesine saataisiin takaisin, he voisivat taivuttaa sen voiman tuhoamaan Taivaansinen Legioonan lopullisesti. Entiset uskonveljet ovat kuitenkin torjuneet jokaisen yrityksen tutkia temppelin syvyyksiä. Äskettäinen hyökkäys aiheutti monien kuoleman ja eloonjääneet jäsenet ovat sittemmin paenneet temppelistä ryhmittyäkseen uudelleen.

Taivaansinen Legioona tuntee suurta häpeää esi-isänsä teoista ja uskoo, että jos alkuperäinen Muinaisesine tuhottaisiin, temppeli paranisi jälleen ja heidän häpeänsä pyyhittäisiin. Valitettavasti pitkäaikainen perinne kieltää jäseniä etsimästä Muinaisesinettä, jotta vältyttäisiin menneisyyden virheiltä.

Temppelin keskellä (3:n ja 4:n välissä) massiivinen halkeama (Särö) jakaa luolaston kahtia ja toimii eräänlaisena demilitarisoituna vyöhykkeenä. Molemmat ryhmittymät ymmärtävät, että sen rajan takana on vain kuolemaa.

Syvällä luolaston kätköissä on Muinaisesine nimeltä Puunsorvaaja. Se pystyy kivettämään puuta tai muuta kasvistoa pelkästä kosketuksesta. Jos sitä ei pidetä kunnolla hallinnassa, se voi muuttaa kokonaisen metsän joutomaaksi!

Koukut

  • Verenpunainen Polku on julkisesti ilmoittanut tarjoavansa 300gp jokaiselle, jotka saavat syvällä temppelissä olevan “muinaisen reliikin” turvallisesti talteen. Hahmojen pitää itse hoitaa mahdollinen “vastustus”.
  • Seurueeseen ottaa yhteyttä Taivaansinen Legioonan salassa toimiva asiamies. Seurueen tehtävänä on löytää ja tuhota Puunsorvaaja, temppeliin hukkunut voimakas esine. Tehtävän on tarkoitus pysyä salassa ja minkä tahansa Ryhmittymän jäsenet todennäköisesti ovat heitä vastaan. Hahmoille maksetaan 1000gp (yhteensä).

Kartta

Klikkaa minua!

Murtunut temppeli

Ominaisuudet kauttaaltaan

  • Valaistus: Lampetteja on asennettu jokaisen huoneen seinille. Mitään niistä ei ole sytytetty.
  • Tuoksut: Kosteus, lika ja ripaus rikin hajua.
  • Äänet: Kaukaisia huutoja sekä satunnaista jyrinää ja narinaa sieltä täältä.
  • Rakenne: Seinät ja lattia ovat valkoista, kivettynyttä puuta.

Sisäänkäynti: Menhir-kivien kehä

3 metriä korkeita kiviä on asetettu pieneksi kehäksi ruohikkoisen kukkulan laelle. Valkoiset puut ympäröivät aukeaa joka puolelta.

  • Kivet: Sammaleen peittämiä, ja niissä on ohutta ja kulunutta muinaista kirjoitusta.
    • Tällaisten asioiden asiantuntija pystyy silti toteamaan, että kivet ovat monta vuosisataa vanhoja.
  • Ruohikko: Kehän keskellä oleva laikku on ruskeampi kuin muualla.
    • Sen alla on piilossa salaluukku. Kivettyneet puiset portaat johtavat alas kohti huonetta 1.
  • Puut: Kivettyneet. Valkoisia kuin lumi.

1 - Ruokasali

Tarina: Ruokasali. Haju.

Pitkät, karkearakenteiset pöydät on järjestetty pitkittäin. Ilmassa leijuu juuresten ja neilikoiden tuoksu.

  • Pöydät: Tarpeeksi suuret 80 hengelle, kultin käyttämiä ennen jakautumista ryhmittymiin.
  • Tuoksu: Voimakkain lähellä pohjoista käytävää (kohti huonetta 4).

2 - Olohuone

Erikois: Huonekalut. Putoaa.

Pehmeät, pölyn peittämät tuolit ja sohvat on järjestetty puoliympyrään mustan puutuolin ympärille. Huoneen ilma tuntuu tunkkaiselta.

  • Pöly: Suurin osa huonekaluista vaikuttaa olleen pitkään hylättyjä, mutta mustassa tuolissa ei ole lainkaan pölyä.
  • Tuoli: Puhdas ja kiiltävä, aivan kuin uusi. Nilkkahihnat on kiinnitetty tuolin alle ja tuoli on pultattu kiinni lattiaan.
    • Tuolia ympäröi ohut, lähes näkymätön neliönmuotoinen lattiaan leikattu viiva.
    • Tuoliin istuminen ja hihnojen kiinnittäminen saa aikaan sen, että lattia tuolin alla laskeutuu alaspäin huoneeseen 3.

3 - Basiliskin pesä

Hirviö: Lisko. Toipuu.

Basiliski on nukkumassa huoneen itäpuolella olevan seinämän ylle rakentamassaan pesässä. Huoneen keskellä on korkea lasinen häkki, joka ulottuu lattiasta kattoon. Eteläiseen seinään on kiinnitetty pitkä, katkennut ketju.

  • Basiliski: Toipumassa synnytettyään juuri kolmen munan pesueen.
    • Se lämmittää muniaan makaamalla niiden päällä eikä jätä niitä kovin pitkäksi aikaa.
    • Munat ovat kukin arvoltaan 1000gp. Ne ovat kookkaita ja erittäin hauraita.
  • Seinä: Itäinen käytävä on edelleen käytettävissä, vaikka se on romahtanut. Basiliski on liian suuri kulkemaan näiden raunioiden läpi.
  • Häkki: Toimii tarkkailukuiluna huoneesta 2, josta uudet alttaripalvelijat laskettiin kammioon tarkkailemaan Basiliskia.
  • Ketju: Käytettiin aikoinaan vangitsemaan Basiliski tänne.

Basiliski

10 HP, 1 Panssari, 12 STR, 13 DEX, 13 WIL, puraisu (d10)

  • Pitkiä, käärmemäisiä liskoja, jotka pesivät syvälle maan alle tai pensaisiin aivan jalkojen juureen.
  • Taisteleminen Basiliskia vastaan kohtaamatta sen katsetta on vaikeaa. (Edestäpäin tehdyt hyökkäykset ovat heikentyneitä).
  • Katse: Basiliskia päin oleva kohde kivettyy hitaasti alhaalta ylöspäin ja jähmettyy täysin kolmen kierroksen jälkeen. Vastalääkettä voidaan keittää basiliskin mahalaukusta. Olennon heijastus on vaaraton.

4 - Keittiö

Ansa: Myrkyttää. Astuminen.

Kuihtunut miehen ruumis on asetettu makaamaan suuren lihatukin päälle. Länsiseinällä, länsiuloskäynnin yläpuolella olevassa kynttilälampetissa palaa kaksi sinistä liekkiä. Pohjoisseinällä on polven korkeudella avoimet kaapistot.

  • Ruumis: Puettu Verenpunaisen Polun punaisiin kaapuihin. Näyttää ainakin kaksi viikkoa sitten kuolleelta.
    • Selkeitä haavoja tai merkkejä ei ole, lukuun ottamatta vihertävää kertymää miehen huulilla.
    • Hänellä on kivettyneestä puusta valmistettu valkoinen tikari (d8).
  • Lampetti: Liekkien alta kulkeminen vapauttaa huoneeseen myrkkykaasusuihkun, joka aiheuttaa d4 STR-vahinkoa kaikille lähistöllä oleville (tee pelastusheitto välttyäksesi tajunnan menettämiseltä).
  • Kaapistot: Tyhjiä. Kaappien sijoittelu ja tukki viittaisivat siihen, että tämä huone on ollut aikoinaan yhteiskeittiö.
    • Yhdessä kaapissa on valepohja, jota voi painaa ja tällöin myrkkykaasuansa kytkeytyy pois päältä minuutiksi.

5 - Työhuone

Tarina: Työhuone. Sisustus.

Seinät on ahdettu täyteen kirjahyllyjä, niiden pölyisille hyllyille on pinottu kasoittain kirjoja. Katosta roikkuu sammunut kynttelikkö.

  • Hyllyt: Huonekalujen puutteesta huolimatta huone näyttää siltä, että se on saattanut olla aikoinaan paljon käytetty työhuone.
  • Kirjat: Koskemattomana vuosikymmeniä. Puhdistamalla selkämyksiä pölystä paljastuu kaikenlaisia aiheita.
    • Lähes jokainen sana jokaisesta kirjasta on paksusti mustattu.
  • Kynttelikkö: Epätavallinen muotoilu, arvo 500gp (neljä paikkaa, hauras).
    • Kynttilät (5 käyttöä) ovat edelleen käyttökelpoisia (olettaen, että niihin pääsee käsiksi). Kun ne sytytetään, ne tuottavat noin 6 metriä pimeyttä, jota ei-maaginen valo ei läpäise. Ne sijoitettiin tänne vanhan työhuoneen viimeisenä loukkauksena.

6 - Särkynyt sali

Erikois: Savu. Harha.

Kiertelevä savu täyttää ilman lakkaamattomana tuhkan ja hiilloksen pyörteenä, peittäen uloskäynnit. Savun läpi näkyy vähäistä liikettä sekä satunnaisia huutoja huoneen länsipuolelta. Lattia ei ole tasainen, sillä itäpuoli on kohonnut lähes puoli metriä korkeammalle kuin länsipuoli.

  • Savu: Maagista, ei päästä ääntä tai hajua eikä se haihdu tavallisin keinoin. Tämän huoneen uloskäynnit ovat hämärän peitossa.
    • Lounaiskäytävän lähellä olevassa oviaukossa on rikkinäinen kaapuun pukeutuneen hahmon patsas (ks. Basiliski, 3).
  • Liike: Kaapuihin pukeutuneet sotilaat käyvät lähitaistelua näkymättömien vastustajien kanssa.
    • Täällä on aina vähintään 3 molempien Ryhmittymien jäsentä kahakoimassa. Ne hyökkäävät lähtökohtaisesti kaikkien huoneen ylittämistä yrittävien hahmojen kimppuun, mutta savu hämmentää niitä helposti.
    • Savun vuoksi kaikki huoneessa tapahtuvat hyökkäykset ovat heikentyneitä.
  • Lattia: Jakautui kahteen, kun temppeli murtui. Tämän ja savun vuoksi suunnan löytäminen huoneessa on erittäin vaikeata.

Kultistidruidi

5 HP, 11 STR, 12 DEX, 8 WIL, kivettynyt lyhytmiekka (d8)

  • Pitää yllään punaista tai sinistä kaapua osoittamaan ryhmittymänsä uskollisuutta. Eivät muuten erotu toisistaan.

7 - Valemuinaisesine

Ansa: Murskaa. Käyttäminen.

Neljä pilaria muodostaa neliön ilmassa leijuvan valkoisen sauvan ympärille.

  • Pilarit: Rakennettu lattiasta kattoon ja tehty kivettyneestä puusta.
    • Pilarien välistä tilaa suojaa maaginen, läpäisemätön este. Vähintään kaksi pylvästä on tuhottava, jotta este katoaa.
    • Jos kaksi vierekkäistä pylvästä tuhotaan, huone romahtaa siellä olevien päälle (DEX-pelastusheitto tai 12 STR-vahinkoa).
  • Sauva: Jäljitelmä huoneesta 9 löytyvästä Puunsorvaajasta, mutta sillä ei ole mitään oikeaa voimaa.

8 - Pesä

Hirviö: Hyönteinen. Piileskelee.

Lattia on hyvin rikkonainen, ja sitä lohkovat koholla olevat kivettyneet lattialaatat. Suuria reikiä on ympäri koko matalaa kattoa. Ilmeisiä uloskäyntejä ei ole.

  • Laatat: Rikkinäisten sirpaleiden sokkelo. Läntinen uloskäynti on kokonaan laattojen peitossa.
  • Reiät: Kauhistuttavan Kauheuden tekemiä.
    • Jos seurue jättää katon huomiotta, se hyökkää ensimmäisen reiän ali kävelevän pelaajahahmon kimppuun (älä huomioi HP:tä).
    • Länsipuolella oleva reikä on itse asiassa 9 metriä pitkä tunneli, joka johtaa huoneeseen 9. Pienet uurteet tunnelin reunoilla helpottavat kiipeämistä, olettaen että niihin ylettää.

Kaivautuva Kauheus

6 HP, 1 Panssari, 16 STR, 11 DEX, 4 WIL, puraisu (d10), happoruiskaus (d8, räjähdys)

  • Monijalkaisia valtavia hyönteisiä, joilla on kiiltävät mustat silmät. Syö multaa, juuria ja lihaa.
  • Kaivautuu juuri ja juuri maan alle väijyäkseen pahaa-aavistamattomia olentoja.
  • Kriittinen vahinko: Kohde menettää yhden ruumiinosan. Heitä 1d6. 1: Pää, 2-4: Jalka, 5-6: Käsi.

9 - Peilihuone

Erikois: Peili. Avaa.

Länsiseinällä roikkuu peili kiskoa pitkin. Itäpuolella maahan on kaivettu suuri aukko.

Kisko: Kulkee koko huoneen ympäri, ja peiliä voi siirtää sitä pitkin.

  • Peili: Jos peili siirretään pohjoisseinälle, heijastus paljastaa pienen, näkymättömän alkovin eteläpuolella.
    • Alkovi on muuten piilotettu seinänpätkältä näyttävän harhakuvan taakse. Sen sisälle on piilotettu Puunsorvaaja.
    • Jos peili vaurioituu, se räjähtää (d6 STR-vahinkoa kaikille lähellä oleville). Uhri kärsii voimanpuutteesta ja hänen haavansa paranevat vasta temppelistä poistumisen jälkeen.
  • Aukko: Tunneli huoneeseen 8 (9m).

Puunsorvaaja

  • Kiillotetusta puusta valmistettu valkoinen sauva. Kosketus sauvasta mihin tahansa elävään kasviin kivettää sen. 3 latausta.
  • Lataus: Polta sauvaa kovissa liekeissä yhden päivän ja yön ajan. Kaada tuhka puhtaaseen lähdeveteen. Sauva kokoaa itsensä uudelleen.