Hirviöitä
Hirviöiden ryhmittely
| d20 | Ryhmä | Hirviöt |
| 1 | Demoni | Hiidenhevonen, Hornanhurtta |
| 2 | Epäkuollut | Aave, Hautakammion vartija, Kalmohinen, Kalmomaagi, Luuranko, Marras, Muumio, Vampyyri, Zombi |
| 3 | Epätavallinen | Etanasoturi, Hyytelölimaolio, Ruostehirviö, Valekapine |
| 4 | Hiisiolento | Hiisi, Isohiisi, Isohinen, Juurakkohiisi, Metsänpeikko, Luolapeikko, Ohtohiisi |
| 5 | Hybridi | Kentauri, Mantikora, Minotauros, Pöllökontio |
| 6 | Hyönteinen | Aranea, Jättiläisskorpioni, Kaivautuva Kauheus, Luolasirkka |
| 7 | Ihmisolennot | Alttaripalvelija, Halli, Maantierosvo, Pakkashaltija, Triton, Viittamiehet |
| 8 | Jätti | Jatuli, Myrskyjättiläinen, Taivasjättiläinen,, Titaani |
| 9 | Kasvi | Juurakkonoita, Kuhisevat köynnökset, Puupaimen, Tappajakeko |
| 10 | Keiju | Aarnivalkea, Ajattara, Dryadi, Keiju, Näkki, Pakkashaltija, Peikko, Punalakki |
| 11 | Lintu | Feeniks, Roklintu, Siipilisko |
| 12 | Lisko | Basiliski, Hydra, Kuontolainen, Lisko-olento, Naga |
| 13 | Muodonmuuttaja | Ihmissusi, Sianto |
| 14 | Myyttinen | Aarnikotka, Banshee, Harpyja, Hydra, Lamia, Yksisarvinen |
| 15 | Peto | Harmaakarhu, Hurmehirvi, Kyykäärme, Susi, Tappajamehiläiset, Yökissa |
| 16 | Rakento | Gargoili, Luurakento, Mukulahurtat |
| 17 | Ruumiiton | Näkymätön vaanija, Varjo |
| 18 | Sfäärinulkoinen | Kauheuksien silmä, Mielipiiskuri |
| 19 | Suureläimet | Purppuramato, Vihreä lohikäärme |
| 20 | Taika | Poimupantteri, Vesielementaali, Väikekoira |
Aarnikotka (Griffon)
7 HP, 14 STR, 15 DEX, 12 WIL, kynnet (d6+d6), joukko-osasto
- Ahnaita hybridejä, joilla on kotkan pää ja siivet sekä leijonan alaruumis.
- Voidaan käyttää ratsuina, jos ne on pyydystetty poikasina ja koulutetaan asianmukaisesti.
- Ne lentävät ja hyökkäävät huikealla vauhdilla ja syöksyvät nappaamaan saaliinsa.
- Kriittinen vahinko: Repii uhristaan lihaa ja luuta erittäin terävällä nokallaan.
Aarnivalkea (Will-o-Wisp)
3 HP, 6 STR, 17 DEX, 12 WIL
- Viileällä liekillä loistavia yöllisiä henkiä, joita tavataan yleisesti tiheissä metsissä, soilla ja rämeillä.
- Tunnetaan johtavan matkalaisia harhaan, kuolleen ruumiin luo tai takaisin kotiin.
Aave (Ghost)
8 HP, 14 STR, 12 DEX, 15 WIL, elinvoiman riisto (d6)
- Levottomien kuolleiden aineettomia henkiä, jotka ovat haavoittuvia vain taikuudelle ja tietyille pyhitetyille riiteille.
- Kriittinen vahinko: Kohteen on tehtävä WIL-pelastusheitto tai siitä tulee riivattu ja se käyttäytyy vain aaveen oikkujen mukaan.
Ajattara (Night Hag)
8 HP, 9 STR, 11 DEX, 16 WIL, tarttumakynnet (d8+d8)
- Kammottavia vanhoja akkoja, jotka asuvat kuolleissa metsissä, rämeillä ja soilla.
- Kantavat mukanaan kolmea seuraavista loitsukirjoista: Loihtosilmä, Valeasu, Sumupilvi, Omistajan tunnistus, Savumuoto.
Alttaripalvelija (Acolyte)
4 HP, 1 Panssari, 8 STR, 11 DEX, 14 WIL, seremoniallinen tikari (d6)
- Tiettyyn jumaluuteen sitoutuneet pyhät palvelijat. Liikkuvat usein neljän tai useamman ryhmissä.
- Kantaa pyhää tunnusmerkkiä. (Vartiokuvio kerran päivässä).
Aranea
6 HP, 13 STR, 12 DEX, 15 WIL, puraisu (d8)
- Valtavia hämähäkkejä, joilla on vihertävän musta iho ja suuret aivot. Pystyvät halutessaan muuttamaan muotoaan ihmiseksi.
- Harjoittvat maagisia tutkimuksiaan pimeissä, verkkojen täyttämissä luolastoissa. Kantavat loitsukirjoja Lumous ja Käsky aina mukanaan.
- Tulivahinko Aranea vastaan on vahvennettu.
Banshee
8 HP, 6 STR, 12 DEX, 15 WIL, aavemainen kosketus (d8)
- Ruumiittomia henkiä, jotka viipyilevät kauan kuoleman jälkeen kummittelemassa eläviä.
- Kylmä, kuumuus tai sääilmiöt eivät vahingoita. Rauta-aseiden vahinko on vahvistettu.
- Tuonenhuuto: Kaikkien kuuloetäisyydellä olevien on tehtävä WIL-pelastusheitto tai menettää tajuntansa.
Basiliski (Basilisk)
10 HP, 1 Panssari, 12 STR, 13 DEX, 13 WIL, puraisu (d10)
- Pitkiä, käärmemäisiä liskoja, jotka pesivät syvälle maan alle tai pensaisiin aivan jalkojen juureen.
- Taisteleminen basiliskia vastaan kohtaamatta sen katsetta on vaikeaa. (Edestäpäin tehdyt hyökkäykset ovat heikentyneitä.)
- Katse: Basiliskia päin oleva kohde kivettyy hitaasti alhaalta ylöspäin ja jähmettyy täysin kolmen kierroksen jälkeen. Vastalääkettä voidaan keittää basiliskin mahalaukusta. Olennon heijastus on vaaraton.
Dryadi (Dryad)
4 HP, 8 STR, 12 DEX, 14 WIL, pahkaiset kädet (d6)
- Ujoja, suojelevia puunhenkiä, jotka ilmenevät kauniina, vihreänahkaisina ihmisolentoina.
- Eivät kykene kulkemaan kauas puusta, johon ne on maagisesti sidottu. Ne menehtyvät, jos puu tuhotaan.
- Hämmennys: Kohde hämmentyy ja siirtyy vähitellen yhä kauemmas ja kauemmas emopuusta. Tee WIL-pelastusheitto kerran kierroksessa vapautuaksesi.
Etanasoturi (Warrior Snail)
4 HP, 2 Panssari, 14 STR, 6 DEX, 3 WIL, lonkerot (d8+d8)
- Jättimäisiä panssaroituja etanoita, joilla on raskaat, nuijamaiset lonkerot.
- Joillakin lajeilla on värikkäät kuoret, jotka voivat heijastaa taikahyökkäyksiä.
Feeniks (Phoenix)
4 HP, 15 STR, 13 DEX, 12 WIL, tarttumakynnet (d10+d10)
- Älykkäitä haukankaltaisia henkiolentoja, jotka koostuvat kirkkaista liekeistä ja joita tavataan syrjäisillä aavikoilla ja korkeilla vuorilla.
- Jos ne tapetaan, ne räjähtävät liekkimyrskynä. Ne syntyvät uudelleen 1d3 päivää myöhemmin tuhkista.
- Niiden höyhenet ovat erittäin haluttuja niiden parantavien ominaisuuksien vuoksi.
Gargoili (Gargoyle)
8 HP, 3 Panssari, 14 STR, 4 DEX, 12 WIL, kynnet (d8+d8)
- Maagisia, hitaasti liikkuvia patsaita, jotka esittävät hirviömäisiä siivekkäitä olentoja ja joita käytetään yleensä vartijoina tai vahtikoirina.
- Hiiviskelee öisin mutta pelkää päivänsarastusta, kun auringon valo jäädyttää sen paikoilleen.
- Immuuni lumouksille ja maagiselle unelle.
Halli (Gnoll)
6 HP, 1 Panssari, 12 STR, 14 DEX, 8 WIL, keihäs (d8)
- Hurjia ihmismäisiä hyeenoja, jotka ovat peräisin kauan sitten tehdyistä salaperäisistä kokeista.
- Vaarallisia sotureita, ne hyökkäävät niin laumana (joukko-osasto) tai yksin.
Harmaakarhu (Grizzly Bear)
6 HP, 15 STR, 13 DEX, 5 WIL, kynnet (d8+d8)
- Punaruskeita karhuja, joita tavataan yleisesti vuorilla, metsissä ja preerioilla.
- Syövät mieluiten kalaa ja lihaa, ja hyökkäävät niiden tielle osuvan harvinaisen epäonnisen kimppuun.
- Kriittinen vahinko: Puree uhria aiheuttaen d6 STR-vahinkoa lisää. Hän vuotaa kuiviin hyvin nopeasti.
Harpyija (Harpy)
8 HP, 7 STR, 12 DEX, 14 WIL, kynnet (d6+d6)
- Kammottavia hirviöitä, joilla on jättiläiskotkan vartalo ja ihmismäinen pää.
- Niiden liikkeet ja lentäminen ovat kömpelöitä niiden epäsuhtaisen koon vuoksi. Luottavat lumottujen uhriensa tekevän kaiken merkittävän.
- Laulu: Kaikkien lähistöllä olevien on tehtävä WIL-pelastusheitto tai ne lumoutuvat sen äänestä, seuraten harpyijaa ja puolustaen sitä kaikelta uhkaavalta.
Hautakammion vartija (Crypt Guardian)
12 HP, 12 STR, 11 DEX, 14 WIL, eteeriset kynnet (d8+d8)
- Elävöitettyjä luurankoja, jotka ovat puettu aaltoileviin kaapuihin. Niiden silmäkuopat ovat hypnoottisen punaiset. Puolustavat hautakammioita ja kryptia, mutta eivät hyökkää, jos ne jätetään rauhaan.
- Ei-maagiset hyökkäykset niitä vastaan ovat heikentyneitä.
- Voi kaukosiirtää minkä tahansa näköpiirissä olevan kohteen satunnaiseen läheiseen huoneeseen.
Hiidenhevonen (Nightmare)
8 HP, 15 STR, 12 DEX, 8 WIL, liekehtivät kaviot (d8+d8)
- Älykkäitä, riivattuja hevosia, joilla on hehkuvat sieraimet, liekehtivät kaviot ja silmät kuin tuliset hiilet.
- Lähitaisteluhyökkäykset hiidenhevosta vastaan ovat heikentyneitä sen tuottamien paksujen savupilvien vuoksi.
Hiisi (Goblin)
4 HP, 8 STR, 12 DEX, 8 WIL, tikari (d6) tai linko (d6)
- Lyhyitä, irvokkaita ihmisolioita, joiden iho on vihreän, ruskean ja harmaan maanläheisissä sävyissä.
- Välttävät taistelua, hyökkäävät vain silloin kun siitä on etua ja tekevät yllätyshyökkäyksiä paeten sitten paikalta.
- Tapaavat joskus käyttää alkususia ratsuinaan.
Hornanhurtta (Hellhound)
8 HP, 12 STR, 15 DEX, 9 WIL, puraisu (d8), tulenhenkäys (d6, räjähdys)
- Hirviömäiset ja älykkäät koirat, jotka asustelevat tulivuorten lähellä.
- Immuuni tuli- ja kuumuusvahingolle. Tarpeeksi kuuma sulattamaan rautaa yksinkertaisesti vain puremalla sitä.
Hurmehirvi (Blood Elk)
4 HP, 12 STR, 13 DEX, 5 WIL, sarvet (d8)
- Syntyvät ahneen tai itsekkän teon aiheuttaman väkivallan seurauksena.
- Tappavavat uhrinsa ravinnokseen, mutta ei saa siitä helpotusta. Ovat alati nälkäisiä.
- Kriittinen vahinko: Viiltävät uhriansa repimällä niiden sisälmykset esiin.
Hydra
12 HP, 2 Panssari, 13 STR, 7 DEX, 12 WIL, puraisu (d12, räjähdys), joukko-osasto
- Suuria matelijoita, joilla on yhdeksän käärmeen päätä. Erittäin vaikea päästä eroon, kun ne ovat havainneet saaliinsa.
- Ottaessaan kriittistä vahinkoa hydra menettää yhden pään. Se jatkaa sitten taistelua, kunnes yhtään päätä ei ole jäljellä.
Hyytelölimaolio (Gelatinous Ooze)
8 HP, 1 Panssari, 15 STR, 6 DEX, 3 WIL, ahmaiseva kosketus (d8)
- Suuria muodottomia läpinäkyvän hyytelön massoja. Metsästävät järjettömästi ruokaa maanalaisissa luolastoissa.
- Kriittinen vahinko: Kohde nielaistaan, menettäen d6 STR-vahinkoa kierroksittain, kunnes se on syöty kokonaan.
Ihmissusi (Werewolf)
8 HP, 15 STR, 14 DEX, 6 WIL, kynnet (d6+d6), puraisu (d8)
- Hurjia lykantrooppeja, jotka voivat muuttua suden muotoon halutessaan.
- Tavalliset hyökkäykset ovat heikentyneitä ihmissusia vastaan, mutta hopeasta tehdyillä aseilla tehdyt hyökkäykset ovat vahvistettuja.
- Kriittinen vahinko: Kohde saa lykantropian tartunnan ja muuttuu ihmissudeksi seuraavaan täysikuuhun mennessä.
Isohiisi (Hobgoblin)
6 HP, 2 Panssari, 14 STR, 8 DEX, 11 WIL, sotanuija (d8)
- Hiisien suuria ja kookkaita sukulaisia. Asuvat maanalaisissa linnoituksissaan, kunnes heitä kutsutaan sotaan.
- Onnistuvat automaattisesti moraalipelastusheitoissa, jos komentaja on paikalla.
- Koulutettu taistelemaan yhdessä. Aiheutettu vahinko on vahvennettu, jos liittolainen on myös taistelemassa saman vihollisen kanssa.
Isohinen (Ogre)
6 HP, 1 Panssari, 16 STR, 8 DEX, 6 WIL, nuija (d10)
- Valtavia, ahnaita, pahantahtoisia ja vähä-älyisiä raakalaisia.
- Vaikuttuvat helposti kiiltävistä materiaaleista ja pitävät säkeittäin kultaa ja aarteita kätköissään.
Jatuli (Ettin)
10 HP, 16 STR, 8 DEX, 6 WIL, nuija (d10)
- Kaksipäinen jättiläisten sukulainen. Suosivat luolia ja maanalaisia hökkeleitä.
- Ei voi yllättää.
Juurakkohiisi (Root Goblin)
4 HP, 8 STR, 14 DEX, 8 WIL, keihäs (d6)
- Välttää taistelua ellei niillä ole etulyöntiasemaa (kuten suurempi vahvuus).
- Varjelevat varastamiaan tavaroita kuolemaan asti.
- Juurakkohiidet arvostavat loitsukirjoja ja ovat aina halukkaita vaihtokauppaan.
Juurakkonoita (Root Witch)
8 HP, 9 STR, 16 DEX, 14 WIL, pottusormet (d6)
- Erinomaisia tekemään vesistöjen lähelle maanalaisia tunneleita, joihin piiloutua. Heiluttelevat ilmassa syöttinä pieniä lehtiä.
- Maan päällä, näyttävä epämääräisen ihmismäisiltä, mutta joiden kasvot ovat kuin mädäntyneen puun kanto.
- Vaihtavat harvinaisia mineraaleja mihin tahansa “tuoreeseen ruumiiseen”.
Jättiläisskorpioni (Giant Scorpion)
8 HP, 1 Panssari, 11 STR, 12 DEX, 4 WIL, pihdit (d10+d10)
- Hevosen kokoisia hämähäkkieläimiä, joita tavataan yleisesti kuivassa maastossa tai luolastoissa.
- Kriittinen vahinko: Pistimen myrkky sulattaa kohteen sisuskaluja aiheuttaen d8 STR-lisävahinkoa. STR-menetys on pysyvää.
Kaivautuva Kauheus (Burrowing Horror)
6 HP, 1 Panssari, 16 STR, 11 DEX, 4 WIL, puraisu (d10), happoruiskaus (d8, räjähdys)
- Monijalkaisia valtavia hyönteisiä, joilla on kiiltävät mustat silmät. Syövät multaa, juuria ja lihaa.
- Kaivautuu juuri ja juuri maan alle väijyäkseen pahaa-aavistamattomia olentoja.
- Kriittinen vahinko: Kohde menettää yhden ruumiinosan. Heitä 1d6. 1: Pää, 2-4: Jalka, 5-6: Käsi.
Kalmohinen (Ghoul)
6 HP, 14 STR, 8 DEX, 3 WIL, pitkät kynnet (d6+d6)
- Harmaaihoisia, riekaleisiin vaatteisiin pukeutuneita ihmisolentoja, jotka himoitsevat pelkästään elävien lihaa.
- Kriittinen vahinko: Kohde on puutostilassa johtuen nekroottisesta vammastaan ja kuolee d4 päivän kuluessa, ellei pappi tai taitava parantaja hoida sitä. Jos ruumista ei polteta, se nousee myöhemmin ylös myös kalmohisena.
Kalmomaagi (Lich)
14 HP, 1 Panssari, 8 STR, 8 DEX, 18 WIL, sielutikari (d8)
- Voimakkaita taikureita, jotka maksoivat äärimmäisen hinnan kuolemattomuudestaan: oman henkensä. Nyt heidän vallanhimonsa ei tunne rajoja.
- Ylläpitävät epäelämäänsä sitomalla itsensä maalliseen artefaktiin, jota tyypillisesti suojelee vähintään d6 muuta epäkuollutta palvelijaa.
- Kantavat mukanaan enintään kuutta seuraavista loitsukirjoista: Esineen elävöitys, Loihtosilmä, Kuuroutus, Irrottelu, Elementaalivalli, Raivo, Portti, Leijailu, Vihanpito, Omistajan tunnistus, Kolkutus, Tyynnytys, Kuolleista nostatus, Hengen herätys, Kilpi, Nukutus, Savumuoto, Kaukoliikottelu, Telepatia, Teleportti, Ilmestys, Velhonmerkki.
Kauheuksien silmä (Eye of Terror)
15 HP, 9 STR, 8 DEX, 16 WIL, puraisu (d8)
- Suurilla suilla ja valtavilla silmillä varustettuja kelluvia palloja, joiden pinnalla on useita pieniä silmiä pitkien varsien päässä.
- Ne ovat erittäin älykkäitä, äärimmäisen ahneita ja seinähulluja.
- Voivat käyttää seuraavia loitsuja halutessaan: Lumous, Kammotus, Kaukoliikuttelu, Nukutus, Vaihdos, Ilmestys. Heitä vastaan käytetty taikuus vaatii WIL-pelastusheiton tai se raukeaa.
Keiju (Pixie)
3 HP, 3 STR, 15 DEX, 13 WIL
- Pikkuruisia ihmisolentoja, joilla on hyönteismaiset siivet. Luonnostaan näkymättömiä.
- Voi langettaa Nukutuksen ja Naamioituksen halutessaan.
Kentauri (Centaur)
6 HP, 1 Panssari, 14 STR, 12 DEX, 14 WIL, keihäs (d8) tai lyhyt jousi (d6)
- Olentoja, joilla on hevosen alavartalo ja jalat, mutta ihmismäinen ylävartalo.
- Löytyvät harvoin yksin, suosivat omankaltaistensa seuraa.
Kuhisevat köynnökset (Creeping Vines)
8 HP, 10 STR, 12 DEX, 2 WIL, köynnökset (d4, räjähdys)
- Esiintyy harmittomana, tyypillisenä köynnöksenä. Hyökkää ohi kulkevien olentojen kimppuun käyttääkseen niiden ruumiita lannoitteena.
- Kriittinen vahinko: Kohde vetäistään ilmaan, jossa se tukehtuu muutamassa minuutissa.
Kuontolainen (Kobold)
3 HP, 8 STR, 13 DEX, 4 WIL, puraisu (d6), keihäs (d8)
- Karvattomia ihmisolentoja, joilla on koiramaiset piirteet ja suomuinen nahka. Näkevät täydellisesti pimeässä, mutta suora auringonvalo vahingoittaa.
- Käyttävät ansoja ja väijytyksiä vastustajien kukistamiseksi. Toimivat usein voimakkaampien olentojen palveluksessa.
Kyykäärme (Viper)
3 HP, 5 STR, 12 DEX, 3 WIL, puraisu (d6)
- Myrkkykäärmeitä, joita tavataan usein luolissa, kuiluissa ja muissa pimeissä paikoissa. Niiden myrkkypusseista voidaan valmistaa vastamyrkkyä.
- Aistivat lämpöä ja hajua jäljittääkseen uhriaan.
- Kriittinen vahinko: Kohde saa myrkytyksen ja kuolee 1d12 tunnissa ilman parannuskeinoa.
Lamia
6 HP, 11 STR, 12 DEX, 16 WIL, isokitainen puraisu (d8)
- Kentaurin kaltaisia olentoja, jotka saalistavat elinvoimaa viettelemällä uhrinsa korkean viehätysvoiman ja älykkyyden avulla. Niiden ylävartalo on tyypillisesti ihmismäinen ja alavartalo mikä vain monista eläinhybrideistä.
- Luonnostaan taikavoimainen. Osaa luoda harhoja, lumota olentoja ja naamioitua näin halutessaan.
- Kriittinen vahinko: Kohde ottaa d6 WIL-vahinkoa kun hänen hengenvoimaasa hitaasti imetään pois. Tämän jälkeen hän hurmaantuu lamiaan ja tottelee sen läsnäollessa sen jokaista käskyä.
Lisko-olento (Reptilian)
5 HP, 1 Panssari, 14 STR, 12 DEX, 5 WIL, luukeihäs (d8)
- Maalla ja vedessä asuvia ihmisolentoja, jotka elävät suurissa heimoissa soiden ja viidakoiden läheisyydessä.
- Valmistavat panssarinsa ja aseensa saaliidensa luista. Ne syövät mitä tahansa, myös ihmisolentoja.
Luolapeikko (Troll)
14 HP, 1 Panssari, 14 STR, 12 DEX, 4 WIL, puraisu (d10), kynnet (d8+d8)
- Jättimäisiä, syyläisiä ihmisolentoja, tehty lihasta ja kaarnasta. Asuvat maan alla tai syvissä metsissä sekä myös entisten uhriensa raunioituneissa kodeissa. Lihansyöjiä.
- Ottaessaan kriittistä vahinkoa peikko jatkaa taistelua lihan ja raajojen menetyksestä huolimatta. Vasta kun heidän STR:nsä on 0, he todella kuolevat. Ellei heidän päätään kylvetetä hapossa, tulessa tai voimakkaassa taikuudessa, he uusiutuvat täysin 1d4 päivän kuluessa.
Luolasirkka (Cave Locust)
2 HP, 6 STR, 12 DEX, 3 WIL, puraisu (d6)
- Jättimäisiä kasveja syöviä sirkkoja, jotka asuvat luolissa. Immuuni useimmille myrkkytyypeille.
- Luonnollisen värinsä ansiosta ne sulautuvat kivistöön. Uhattuina ne päästävät kovaäänisiä huutoja.
Luurakento (Bone Construct)
8 HP, 3 Panssari, 15 STR, 5 DEX, 3 WIL, teroitetut käsivarret (d8+d8), joukko-osasto
- Jättimäisiä nelikätisiä luusta ja noituudesta tehtyjä rakentoja.
- Mielettömiä vartijoita, jotka ovat valmiina hyökkäämään minkä tahansa muun olennon kuin luojansa kimppuun.
Luuranko (Skeleton)
5 HP, 1 Panssari, 8 STR, 13 DEX, 0 WIL, ruosteinen miekka (d6) tai jousi (d8)
- Löytyvät usein palvelemassa isäntäänsä tai manaajavelhoa, yleensä kolmen tai useamman ryhmissä.
- Vaatteina on mitä ikinä niillä oli päällään kuolinhetkellään.
- Jos luuranko tapetaan eikä sen luita hajoteta, se kokoaa itsensä uudelleen.
Maantierosvo (Bandit)
4 HP, 1 Panssari, 12 STR, 12 DEX, 9 WIL, lyhytmiekka (d6) tai lyhytjousi (d6)
- Lainsuojattomia, jotka ryöstävät asutuksiin, hyökkäävät laivojen kimppuun tai väijyvät matkaajia. Neljän tai useamman ryhmät ovat joukko-osasto.
- Osasto matkustaa aina yhden johtajan kanssa, jolla on yllään regnaspanssari tai vastaava (2 Panssaria) ja pitkämiekka (d10) tai varsijousi (d8).
- Lojaali: Kun kokeillaan moraalia, tee pelastusheitto käyttäen johtajan WIL:iä (13). Jos johtaja kuolee, muut pakenevat.
Mantikora (Manticore)
6 HP, 15 STR, 14 DEX, 12 WIL, kynnet (d6+d6), häntäpiikit (d6)
- Ilkeitä hirviöitä, joilla on ihmismäiset kasvot, leijonan vartalo, lepakon siivet ja skorpionin häntä. Asuvat vuoristoseuduilla, hylätyissä linnoissa ja unohdetuissa luolastoissa.
- Häntäpiikit toimivat kuin tikat, jotka kasvavat uudelleen muutaman päivän kuluessa. Yksittäinen piikki on keräilijälle 150gp:n arvoinen.
- Kriittinen vahinko: Kohde on puutostilassa kunnes saa kunnon yöunet. Siihen asti hän käyttäytuu moukkamaisesti, itsekkäästi ja julmasti (tai tavallista enemmän, jos se oli jo hänelle luonteellista).
Marras (Wight)
12 HP, 3 Armor, 16 STR, 8 DEX, 12 WIL, pitkämiekka (d10)
- Kaatuneiden sotureiden irvikuvia, jotka on herätetty kuolemasta pahoja tarkoituksia varten. Ratsastaa usein yhtä painajaismaisten ratsujen selässä johtaen vähäisempiä epäkuolleita olentoja kohti taistelua.
- Kriittinen vahinko: Jos epäonnistut, STR-menetys on pysyvä.
Metsänpeikko (Wood Troll)
10 HP, 15 STR, 12 DEX, 7 WIL, puraisu (d8), nuija (d10)
- Kookkaita ja ihmisimäisiä ja joilla on pitkulaiset puunkuoresta ja puunjuurista tehdyt kädet. Ne elävät metsissä, ja niillä on syvä yhteys niitä ympäröivään kasvillisuuteen.
- Jos ne tapetaan, ne uusiutuvat hitaasti ellei niiden ruumista viedä pois metsästä tai polteta tulessa.
- Kriittinen vahinko: Kohteen haavoista alkaa kasvaa sammalta ja oksia.
Mielipiiskuri (Mind Lasher)
12 HP, 8 STR, 12 DEX, 18 WIL, lonkerot (d6, räjähdys)
- Ihmisolentoja, joilla on violetti nahka ja kalmarinkaltaiset päät. Asuvat syvällä maan alla tai avaruusaluksissa. Syövät muiden ihmisenkaltaisten aivoja, imien niiden muistot ja elonaineksen. Erittäin älykkäitä, mutta uskomattoman pahoja.
- Mielenhävitys: Lähellä olevien kohteiden on tehtävä WIL-pelastusheitto tai menetettävä 1d4 WIL ja halvaannuttava.
- Kriittinen vahinko: Lonkero repii uhrin aivot irti sen kallosta.
Minotauros (Minotaur)
12 HP, 1 Panssari, 16 STR, 12 DEX, 8 WIL, kahden käden kirves (d10), ryntäys (d12)
- Kookkaita ihmisolentoja (tyypillisesti miehiä), joilla on härän pää. Asu sokkeloissa tai luolastoissa.
- Erinomaisia jäljittäjiä, joilla on erinomainen hajuaisti ja suunnistustaito.
Mukulahurtat (Cobblehounds)
12 HP, 2 Panssari, 14 STR, 1 DEX, 8 WIL, puraisu (d10)
- Paikallaan olevia rakennelmia, joita käytetään yleensä suurten hautakammioiden tai muinaisesineiden vartijoina.
- Tavalliset suostuttelutekniikat eivät tepsi niihin, mutta ne rakastavat hyviä luita.
Muumio (Mummy)
6 HP, 12 STR, 8 DEX, 6 WIL, nekroottinen kosketus (d10)
- Käärinliinoihin käärittyjä epäkuolleita ihmisolentoja. Löytyy pyramideista, raunioista, temppeleistä ja hautakammioista.
- Kriittinen vahinko: Kohde on saanut muumiomätätartunnan, eikä kykene palauttamaan STR:ää ennen asiaan erikoistuneen parantajan hoitoa. Kohteella on myös puutostila.
Myrskyjättiläinen (Storm Giant)
18 HP, 2 Panssari, 18 STR, 16 DEX, 18 WIL, suurmiekka (d12), joukko-osasto
- Rakennuksen kokoisia ihmisolentoja, joilla on pronssinsävyinen iho ja vaaleat hiukset. Asuvat korkeimmilla vuorenhuipuilla ja kivisimmillä rannikoilla.
- Salama ei vahingoita, voivat loihtia esiin myrskypilviä halutessaan. Voivat lentää tuuli sotavaunuinaan.
- Jyrähdys: Aiheuttaa 4 STR-vahinkoa yhteen kohteeseen. Metallihaarniskaiset kohteet ottavat vahinkoa kaksinkertaisesti.
Naga
6 HP, 1 Panssari, 14 STR, 12 DEX, 14 WIL, miekka (d6), puraisu (d10)
- Ihmisolentoja, joilla on käärmeen alavartalo, häntä ja kaula. Asuvat kuumissa viidakoissa ja aikojen saatossa unohdetuissa temppeleissä.
- Käytä oveluutta ja hypnoosia vangitakseen muita olentoja orjikseen.
- Katse: Kohde, joka on kasvokkain Nagan kanssa, tulee hypnotisoiduksi ja joutuu sen tahdon alaiseksi. Sen uhreja ei voida pakottaa väkivaltaan.
Näkki (Sea Hag)
6 HP, 11 STR, 15 DEX, 14 WIL, pitkät kynnet (d6+d6)
- Aavemaisia vihreänahkaisia akkoja, jotka asuvat merilevämetsissä ja lämpimissä matalikoissa.
- Immuuneja loitsukirjojen taikuudelle.
- Kammottava Katse: Kohde joutuu pelon valtaan (HP laskee 0:aan). Tee WIL-pelastusheitto kerran kierroksessa loitsun murtamiseksi.
Näkymätön vaanija (Invisible Stalker)
8 HP, 12 STR, 12 DEX, 15 WIL, nyrkit (d4+d4)
- Älyllisiä olentoja, jotka voimakas velho on muovannut todellisiksi. Täysin näkymättömiä ja äänettömiä.
- Hyökkäykset aiheuttavat suoraa STR-vahinkoa (vähentäen Panssari).
Ohtohiisi (Bugbear)
8 HP, 1 Panssari, 14 STR, 12 DEX, 11 WIL, nuija (d8)
- Suuria hiidenkaltaisia karvaisia olentoja.
- Suosivat salakavaluutta ja temppuja saadakseen etulyöntiasemaa.
- Komentavat usein samankaltaisten olentojen (tyypillisesti hiisien) joukkoja.
Pakkashaltija (Frost Elf)
14 HP, 1 Panssari, 8 STR, 13 DEX, 14 WIL, jääpuikkotikari (d6)
- Kaunis, moraaliton ja pitkäikäinen.
- Vastustuskykyinen useimpia taikuuden muotoja vastaan.
- Voi käyttää seuraavia loitsuja halutessaan: Nukutus, Teleportti, Taikuuden paljastus.
Peikko (Boggart)
3 HP, 4 STR, 17 DEX, 13 WIL
- Villejä, karvaisia huijareita, jotka arvostavat kiiltäviä rihkamaa enemmän kuin rahaa.
- Peikoilla on nimet, jotka kuvaavat heidän todellista luonnettaan. Ken tietää tämän oikean nimen, voi hallita peikkoa.
- Taikuus: Peikko voi herättää esineitä henkiin, aiheuttaa hämmennystä, luoda maagisia valeasuja, kaukoliikutella ja kaukosiirtyä.
Poimupantteri (Warp Panther)
8 HP, 13 STR, 16 DEX, 12 WIL, lonkerot (d8+d8, räjähdys), puraisu (d10)
- Irvokkaita pantterimaisia petoeläimiä, joiden selästä kasvaa pitkiä, terähampaisia lonkeroita.
- Vastutuskykyisiä taikahyökkäyksiä vastaan. Loitsijan on tehtävä WIL-pelastusheitto, jotta aiottu vaikutus onnistuu.
- Voi halutessaan kaukosiirtyä lyhyen matkan päähän. Vihaavat väikekoiria.
Punalakki (Red Cap)
6 HP, 6 STR, 12 DEX, 8 WIL, tuplasirpit (d6+d6)
- Syntyneet keijukaisten maahan mätänemään jätetystä verestä. Niiden lakit ovat syvänpunaiset verestä, jossa ne kylpevät.
- Eivät välitä niistä joilla on vain vähän minkä vuoksi elää, sillä heidän muurhaamisestaan ei saa mitään iloa.
- Kriittinen vahinko: Kohteen sisälmykset nyljetään, ja veriroiske palauttaa Punalakin kärsimät STR-menetykset.
Purppuramato (Purple Worm)
18 HP, 1 Panssari, 18 STR, 8 DEX, 6 WIL, puraisu (d12), joukko-osasto
- Jättimäisiä matoja, jotka majailevat valtavissa koloissa syvällä maan alla ja tulevat pinnalle vain syömään. Löytyvät ylänköaavikoilta ja kuumalta tundralta.
- Kriittinen vahinko: Kohde ahmitaan ja madon vatsahapot aiheuttavat sille d8 STR-vahinkoa.
Puupaimen (Treant)
10 HP, 3 Panssari, 15 STR, 3 DEX, 12 WIL, juuret (d8+d8, räjähdys)
- Tietoisia, kaksijalkaisia puita, joiden rungossa on epämääräisen ihmismäiset kasvot. Löytyvät metsän sisimmästä kolkasta.
- Puhuvat syvä-äänisesti sekä hitaasti ja mietteliäästi. Ajattomia, eläneet tuhansia vuosia.
Pöllökontio (Owlbear)
9 HP, 16 STR, 12 DEX, 5 WIL, nokka (d10), kynnet (d8+d8)
- Karhumaisia lihansyöjiä, joilla on pöllön kasvot. Löytyy tiheistä metsistä. Huhutaan syntyneen taikavahingon tuloksena.
- Kriittinen vahinko: Pala panssaria on revennyt ja tuhoutunut.
Ruostehirviö (Rust Monster)
5 HP, 16 STR, 13 DEX, 5 WIL, puraisu (d6)
- Vyötiäisen kaltaisia olentoja, joilla on nuijamainen häntä ja pitkät tuntosarvet. Syövät rautaa ja ruostunutta metallia.
- Kaikki tavanomaiset metallit, joihin niiden tuntosarvet koskettavat, ruostuvat välittömästi. Voivat haistaa metallin kaukaa.
- Kriittinen vahinko: Metallihaarniskat ruostuvat hyödyttömäksi painolastiksi.
Sfinksi (Sphinx)
18 HP, 12 STR, 13 DEX, 18 WIL, kynnet (d8+d8, räjähdys), nokka (d10)
- Tarunomaisia petoja, joilla on ihmisen ylävartalo ja pää, kotkan siivet ja leijonan vartalo. Immuuni kaikenlaiselle taikomiselle.
- Esittää arvoituksia kaikille tapaamilleen. Vääristä vastuksista seuraa yleensä kuolema. Ne tietävät lähes kaiken tietämisen arvoisen.
- Karjaisu: Kaikkien kuuloetäisyydellä olevien on tehtävä WIL-pelastusheitto tai paettava peloissaan.
Sianto (Swine Thing)
9 HP, 16 STR, 8 DEX, 13 WIL, viilto (d6+d6)
- Lihavia ihmisolentoja, jotka muuntuvat massiivisiksi sikahirviöiksi herkutellakseen ihmislihalla.
- Metsästävät mieluiten syrjäisissä asutuksissa lähellä metsiä ja kosteikkoja. Voivat muuttaa muotoaan vain öisin.
- Lumous: Kohde tottelee sian jokaista käskyä, kunnes se tapetaan. Tee WIL-pelastusheitto kerran kierroksessa vapautuaksesi.
Siipilisko (Wyvern)
11 HP, 15 STR, 14 DEX, 13 WIL, pistin (d10)
- Suuria ja älykkäitä siivekkäitä matelijoita. Asuvat kaikenlaisissa maastoissa, mutta suosivat kuivia kallioita.
- Pysyvät kaukana muista olennoista ja mieluummin kyttäävät hiljaa kohdettaan kaukaa.
- Kriittinen vahinko: Uhri lävistetään ja pysyy paikoillaan. Sitten siipilisko puree sen pään irti.
Susi (Wolf)
6 HP, 12 STR, 14 DEX, 8 WIL, puraisu (d8)
- Kookkaita koiraeläimiä, jotka asuvat pääasiassa metsissä tai tundralla.
- Voidaan vaivoin kouluttaa, kunhan se on pyydystetty poikasena.
Taivasjättiläinen (Sky Giant)
12 HP, 1 Panssari, 16 STR, 12 DEX, 14 WIL, sotanuija (d10), joukko-osasto
- Korkealle kohoavia, valkoihoisia jättiläisiä, jotka asuvat linnoissaan korkealla vuoristojen huipuilla.
- Vasamahyökkäykset heitä vastaan heikentyvät niitä ympäröivien voimakkaiden tuulien vuoksi.
Tappajakeko (Shambling Mound)
9 HP, 15 STR, 6 DEX, 8 WIL, kärhet (d8+d8), joukko-osasto
- Pitkiä limaisesta kasvillisuudesta tehtyjä ihmisolentoja. Asuvat pimeillä soilla ja maan alla kosteikoissa.
- Kriittinen vahinko: Kohde nielaistaan kokonaisena ja raahataan pois.
Tappajamehiläiset (Killer Bees)
6 HP, 6 STR, 14 DEX, 8 WIL, pisto (d6), joukko-osasto
- Ylisuuria mehiläisiä, jotka rakentavat maanalaisia pesiä. Erittäin aggressiivisia, hyökkäävät kaiken lähelle tulevan kimppuun.
- Tuottaavat erikoishunajaa, joka parantaa 1d6 STR. 3 käyttöä.
- Kun mehiläiset aiheuttavat STR-vahinkoa, niiden pistimet juuttuvat kohteeseen aiheuttaen d4 vahinkoa joka kierros, kunnes ne poistetaan.
Titaani (Titan)
18 HP, 3 Panssari, 16 STR, 15 DEX, 18 WIL, salamamiekka (d12), joukko-osasto
- Tarunomaisia ihmisenkaltaisia jättiläisiä, jotka ovat säteilevän kauniita ja voimakkaan urheilullisia vartaloltaan. Hyväntahtoisia luonteeltaan, mutta taipuvaisia suuruudenhulluuteen.
- Muiden olemassaolon sfäärien asukkeja, mutta niillä on joskus linnakkeita kuolevaisten maailmassa.
- Osaavat leijua, muuttaa muotoaan ja veistää ainesta mielensä mukaan.
Triton
6 HP, 12 STR, 15 DEX, 12 WIL, kolmikärki (d8)
- Vesi-ihmisolentoja, joilla on hopeanhohtoinen iho, sinivihreät hiukset ja eviin päättyvät suomuiset jalat. Asuvat lämpimissä vesissä lähellä rantoja.
- Piileskelevät kauniissa, merikivestä ja koralleista muovatuista linnoissa. Hallitsevat valtavia kalaparvia niin turvaksi kuin ravinnoksi.
Valekapine (Mimic)
9 HP, 2 Panssari, 13 STR, 6 DEX, 12 WIL, puraisu (d8)
- Pahantahtoisia muodonmuuttajia, jotka ottavat luolastoista tavallisesti löytyvien elottomien esineiden muodon.
- Pysyvät liikkumatta naamioituneena ja yllättävät kaikki lähelle tulevat.
- Valekapineen sylki on erittäin tahmeaa ja vaikeasti irroitettavaa. Alkemistit maksavat jopa 150gp pienimmästäkin pullosta.
Vampyyri (Vampire)
12 HP, 1 Panssari, 14 STR, 12 DEX, 16 WIL, puraisu (d10)
- Hurmaavia, epäkuolleita olentoja, jotka juovat kuolevaisten verta. Liikkuvat öisin ja nukkuvat päivisin arkussa. Voivat muuttua halutessaan lepakoksi.
- Uudennus: Vahingoittunut vampyyri saa takaisin 6 HP:ta, kun se puraisee kohdetta, jossa on verta. Jos se tapetaan, se muuttuu kaasupilveksi ja vetäytyy takaisin arkkuunsa, uudentuen seuraavan iltahämärän aikaan. Voidaan tappaa vain, jos se altistuu auringonvalolle tai jos arkku tuhotaan.
- Kriittinen vahinko: Vampyyri imee kohteen elonainesta, aiheuttaen d12 WIL-vahinkoa. Jos kohteen WIL-arvo saavuttaa tällä tavoin 0, se kuolee ja nousee vampyyrin orjana.
Varjo (Shadow)
14 HP, 1 STR, 18 DEX, 14 WIL, riistävä kosketus (d10, ohittaa panssarin)
- Ruumiittomia hirviöitä, jotka näyttävät eläviltä varjoilta. Tavalliset hyökkäykset, nukutus tai mielenhallinta eivät vaikuta niihin.
- Kriittinen vahinko: Kohde menettää 4d STR-pistettä. Jos STR vähenee nollaan, niistä tulee myös varjo.
Vesielementaali (Water Elemental)
14 HP, 15 STR, 16 DEX, 4 WIL, roiske (d8)
- Järvien, jokien ja merien harvinaisia henkiä.
- Tavanomaiset hyökkäykset vesielementaalia vastaan ovat heikentyneitä.
- Kriittinen vahinko: Kohde on veden ympäröimä ja hukkuu kolmessa kierroksessa.
Vihreä lohikäärme (Green Dragon)
12 HP, 2 Panssari, 14 STR, 15 DEX, 18 WIL, puraisu (d12), joukko-osasto
- Metsässä asuvia käärmeitä, joilla pitkät vihreät suomut. Hamstraavat suuria määriä aarteita.
- Käyttävät älyä ja oveluutta manipuloidakseen heikompia niiden palvelukseen.
- Kloorikaasu: Kaikkien lähistöllä olevien on tehtävä DEX-pelastusheitto paetakseen sen vaikutuspiiristä tai ne menettävät 1d4 STR:ää ja kärsivät puutostilasta.
Viittamiehet (Hooded Men)
12 HP, 9 STR, 12 DEX, 14 WIL, niittysauva (d8)
- Korven Vartijat; kultti, joka saa voimansa leylinjoista, riimukivistä ja vastaavista.
- Kriittinen vahinko: Imevät osan uhrin sielusta (1d4 WIL-vahinkoa).
- Kantavat mukaan kahta seuraavista loitsukirjoista: Lumous, Hypnotisointi, Sysäys/Veto, Kilpi.
Väikekoira (Blink Dog)
5 HP, 11 STR, 14 DEX, 5 WIL, puraisu (d6)
- Kaukosiirtyviä koiria, jotka palvelevat mahtavaa isäntää.
- Voivat halutessaan häilyä pois todellisuudesta. Lähitaisteluhyökkäykset niitä vastaan ovat heikentyneitä.
Yksisarvinen (Unicorn)
6 HP, 14 STR, 12 DEX, 14 WIL, sarvi (d10, ohittaa panssarin)
- Maagisia hevosia, joilla on yksi pitkä sarvi otsassaan. Arkoja, mutta ylpeitä ja omapäisiä. Nähdään jumalallisina olentoina.
- Niiden hiukset ovat omaisuuksien arvoisia niiden voimakkaiden parantavien ominaisuuksiensa vuoksi.
Yökissa (Night Cat)
6 HP, 9 STR, 14 DEX, 5 WIL, kynnet (d6+d6)
- Älykkäitä yöllisiä pussieläimiä, jotka tekevät kotinsa metsiin ja soille. Metsästävät laumoissa.
- Kriittinen vahinko: Yökissa alkaa syödä kohdetta (d4 STR-vahinkoa), kun se on vielä elossa.
Zombi (Zombie)
2 HP, 12 STR, 6 DEX, 3 WIL, lohkeilleet kynnet (d6)
- Manausrituaalin tai pahan vaikutuksen kautta takaisin henkiin herätetty ruumis. Immuuni kaikille mielenvaikutusyrityksille.
- Jos zombia ei tuhota täysin (tulen, paloittelun tms. seurauksena), se nousee uudelleen muutaman minuutin kuluessa.
- Kriittinen vahinko: Kohde saa tartunnan ja se kärsii puutostilasta. Ilman asiantuntijan tai parantajan apua heistä tulee zombeja 1d4 päivässä.