Yleiskatsaus & periaatteet
Yleiskatsaus
Puolueettomuus
Vartijan tehtävä on kuvata sääntöjä, tilanteita, sivuhahmoja (NPC:t) ja kerrontaa selkeästi ja toimia samalla tasapuolisena tuomarina.
Ei Luokkia
Hahmon roolia tai taitoja ei rajoita yksi luokka. Sen sijaan hänen kantamansa varusteet sekä hänen kokemuksensa määrittelevät hänen erikoistumisensa.
Kuolema
Hahmot voivat olla voimakkaita, mutta he ovat myös alttiita vahingoille niiden monissa muodoissa. Kuolema on aina nurkan takana, mutta se ei ole koskaan satunnaista tai varoittamatonta.
Tarina Ensin
Nopat eivät aina kuvasta esteen vaikeutta tai sen lopputulosta. Sen sijaan, Vartija päättää onnistumisesta ja epäonnistumisesta pelaajien kanssa yhdessä vuoropuhelussa, joka perustuu pelimaailman olosuhteisiin.
Kasvu
Hahmot muuttuvat pelimaailmassa tapahtuvan kehityksen myötä ja saavat uusia taitoja ja kykyjä selviytymällä vaarallisista tapahtumista ja päihittämällä esteitä.
Pelaajien Valinnanvapaus
Pelaajien tulisi aina ymmärtää tekemiensä päätösten syyt, ja tietoa mahdollisista riskeistä tulisi antaa vapaasti ja usein.
Periaatteet
Vartijan ja pelaajien tulisi kummallakin olla ohjenuorat, jotka auttavat edistämään sellaista pelikokemusta, jota määrittävät kriittinen ajattelu, tutkiskelu ja esiin nouseva tarinankerronta.
Yhteiset Tavoitteet
Pelaajat voivat luottavaa toisiinsa, että he kaikki osallistuvat yhteiseen ympäristöön, hahmojen tavoitteisiin ja peliryhmän haasteisiin. Näin peliryhmä työskentelee pääsääntöisesti tiiminä yhteisen päämäärän saavuttamiseksi.
Periaatteet Pelaajille
Toimijuus
- Kyvyt ja niihin liittyvät pelastusheitot eivät määrittele pelaajahahmoasi. Ne ovat välineitä.
- Älä mieti pelkästään mitä hahmosi tekisi; mieti myös mitä itse tekisit.
- Ole luova vaistosi, esineidesi ja suhteittesi kanssa.
Yhteistyö
- Pyri yhteisymmärrykseen muiden pelaajien kanssa ennen kuin ryntäät eteenpäin.
- Pysykää samoilla linjoilla tavoitteista ja rajoista, kunnioittaen toisianne ja saavuttaen enemmän ryhmässä kuin yksin.
Tutkiskelu
- Kysymysten esittäminen ja yksityiskohtien kuuntelu on hyödyllisempää kuin mitkään tilastot, esineet tai taidot mitä sinulla on.
- Luota Vartijan kuvauksiin, mutta älä karta lisätietojen etsimistä.
- Ei ole yhtä ainoaa oikeaa tietä eteenpäin.
Puhuminen
- Kohtele sivuhahmoja kuin ne olisivat oikeita ihmisiä, ja luota uteliaisuuteesi saadaksesi turvallisesti informaatiota ja ratkaistaksesi ongelmia.
- Tulet huomaamaan, että useimmat ihmiset ovat kiinnostavia ja haluavat keskustella asioista ennen kuin ryhtyvät väkivaltaisiksi.
Varovaisuus
- Taistelu on valinta ja harvoin viisas sellainen; harkitse onko väkivalta paras tapa saavuttaa tavoitteesi.
- Yritä kerätä todennäköisyydet puolellesi ja peräänny kun tilanne näyttää epäsuotuisalta.
Suunnittelu
- Mieti miten voit välttää esteesi kartoittamisen, hienovaraisuuden tai tiedonkeruun avulla.
- Tee taustatutkimusta ja ota kyselemällä selvää tavoitteistasi.
Tavoitteellisuus
- Aseta tavoitteita ja käytä vähäisiä keinojasi ottaaksesi askeleita niitä kohti.
- Älä odota mitään. Ansaitse maineesi.
- Pidä asioita liikkeellä ja pelaa selvittääksesi mitä tapahtuu.
Periaatteet Vartijoille
Tiedonanto
- Anna hyödyllistä informaatiota pelimaailmasta sitä mukaa kun pelaajat tutkivat sitä.
- Pelaajien ei tarvitse heittää noppia saadakseen tietää olosuhteistaan.
- Ole avulias ja suora vastatessasi heidän kysymyksiinsä.
- Vastaa rehellisesti, kuvaile johdonmukaisesti ja anna heidän aina tietää, että he voivat jatkaa kysymysten esittämistä.
Vaikeus
- Käytä mieluummin kontekstia ja realismia kuin numeroita ja mekaniikkoja.
- Jos jokin pelaajien haluama on aidosti mahdotonta, mikään heitto ei tule antamaan heidän tehdä sitä.
- Onko se mitä pelaaja kuvailee ja miten hän käyttää tilannetta hyväkseen järkevää? Anna sen tapahtua.
- Pelastusheitot kattavat suuren osan epävarmoista tilanteista ja ovat usein kaikki mitä tarvitaan riskialttiisiin tekoihin.
Valmistelu
- Pelimaailma on orgaaninen, muovautuvainen ja satunnainen. Se aavistaa ja tekee yllättäviä käänteitä.
- Käytä satunnaistaulukoita ja -generaattoreita tilanteiden, ei tarinoiden tai juonien, kehittämiseen.
- Sivuhahmot muistavat mitä pelaajahahmot sanovat ja tekevät ja miten he vaikuttavat maailmaan.
- Sivuhahmot eivät halua kuolla. Sisällytä jokaiseen persoonallisuuteen heidän oma etunsa ajaminen ja elämänhalunsa.
Kerrontaan Keskittyminen
- Tärkeintä on pelistä syntyvä kokemus, ei matematiikka tai hahmojen kyvyt. Anna pelaajille asekouluttajia ja henkilökohtaisia tehtäviä, jotka edesauttavat kehittymistä ja erikoistumista.
- Kiinnitä huomiota pelaajien tarpeisiin ja toiveisiin ja aseta sitten realistisia tilaisuuksia heidän eteensä.
- Tikari kurkullasi tappaa sinut, huolimatta kalliista haarniskastasi tai mahtavasta koulutuksestasi.
Vaara
- Pelimaailma aiheuttaa todellisen kivun ja kuoleman vaaran pelaajahahmoille.
- Paljasta ennakkoon vakava vaara pelaajille, kun se on läsnä. Mitä vaarallisempi, sitä ilmeisempi.
- Laita ansat näkyville ja anna pelaajille aikaa ratkaisun keksimiseen.
- Suo pelaajille mahdollisuuksia ratkaista ongelmia ja olla yhteydessä pelimaailman kanssa.
Aarteet
- Aarre on sidoksissa siihen ympäristöön, josta se on otettu talteen. Se kertoo tarinan.
- Aarteet ovat hyvin arvokkaita, lähes aina kookkaita ja harvoin hyödyllisiä arvonsa ja maineensa lisäksi.
- Muinaisesineet eivät ole Aarteita, vaikka ovatkin hyödyllisiä ja mielenkiintoisia.
- Käytä Aarteita houkuttumina eksoottisiin paikkoihin, jotka ovat pelottavien vihollisten suojaamina.
Valinnat
- Anna pelaajille selkeä vaihtoehto eteenpäin pääsemiseksi, kun tilanne laahaa.
- Käytä selkeitä “niin, A vai B?” -vastauksia kun heidän aikeensa ovat epämääräiset.
- Työskennelkää yhdessä käyttäen tätä keskustelevaa menetelmää, jotta peli pysyy liikkeessä.
- Varmista, että pelaajahahmojen teot jättävät jälkensä pelimaailmaan.
Kohtalon Noppa
- Toisinaan haluat sattumanvaraisuutta peliisi (esim. sää, hahmon ainutlaatuinen tietämys jne.).
- Näissä tilanteissa, heitä 1d6. Tulos 4 tai parempi suosii yleensä pelaajia.
- Tulos 3 tai alle tarkoittaa yleensä huonoa onnea pelaajahahmoille tai heidän kumppaneilleen.