Luo tapahtumapaikka seikkailuille
Valitse teema
- Valitse alueelle teema. Jokin sinua inspiroiva mytologia, jotain historiasta jne.
- Nimi (sen tulisi viitata teemaan). Voit löytää hyviä nimiehdotuksia täältä (englanniksi). – Keksi seikkailulle lähtöasetelma (esimerkiksi ihmeellinen paikka, jossa on aarteenmetsästystä).
- Päätä hallitseva ryhmittymä, jolla on ominaispiirteet ja motiivi.
- Lisää jonkinlainen vastapaino (toinen ryhmittymä, jokin häijy vihollinen jne.)
- Pidä nämä periaatteet jatkuvasti mielessäsi: Vaarat, Panokset, Motiivit, Kiireellisyys. Mitä enemmän saat niitä kiedottua mukaan, sen parempi.
Kipinätaulukot
Kipiniätaulukot (Spark Tables) ovat hyvin käteviä työkaluita peliympäristön nopeaan luomiseen. Ne koostuvat yleensä 40 sanasta, jotka on jaettu kahteen sarakkeeseen. Esimerkin kipinätaulukosta löydät täältä (englanniksi). Kevyellä muokkauksella siitä voi saadaan aikaan nimiä kuten:
- Sulattelevat Kynnet
- Valkoiset Silmät
- Vääristyneet Kielet
- Saalistava Herätys
- Grimalkin-sienet
- Ruokkiva Syvyys
- Vainoharhaisuuden Aluskasvallisuus
- Suuton Hautausmaa
- Kuihtuva Sävy
- Maanalainen Väre
- Transmutaation Varpuset
- Kuutamon Puut
- Homehtuva Hämärä
- Kytevä Varjo
Kipiniätaulukoiden tekeminen
Jos haluat tehdä kipinätaulukon, sinun kannattaa etsiä kirja tai verkkosivu, joka on lähellä seikkalusi teema (esim. PDF-tiedosto, jossa on asiaan liittyvää sisältöä). Voit valita siitä sanoja yksinkertaisesti valitsemalla satunnaisen sivun ja kirjoittamlla ylös mitä ikinä silmiisi osuu tai voit ladata sen verkkopohjaiseen työkaluun. Voit myös etsiä aiheeseen liittyviä tekijänoikeuksista vapaita kirjoja. WordCounter.net osaa tehdä listoja verkkosivujen harvinaisemmista avainsanoista. Voit sitten kopioida ja liittää nämä sanat taulukkoon.
Vaihtoehtoisesti voit tutustua Colin Kloekerin TerriblyBeautiful -työkaluihin. Käytännössä liityt Discord-palvelimelle (katso Patreon-linkki - se on ilmainen) ja sitten suoritat komentoja “bibliomancers-workshop”-kanavalla (katso kiinnitetty viesti).
Kun olet valmis:
- Siivoa sanat. Lajittele d20:n mukaan kahteen sarakkeeseen.
- Inspiraatiota varten haluat luoda vähintään 10 kiinnostavaa nimeä.
- Voit toki yksinkertaisesti kirjoittaa ylös 40 sanaa jotka kuulostavat hyvältä keskenään.
- Kuvat voivat toimia myös kipinänä.
Piirrä kartta
- Jos osaat piirtää, hienoa! Muussa tapauksessa, etsi itsellesi sopiva kartantekotyökalu. Näitä ovat esimerkiksi draw.io, Hex Kit, Owlbear Rodeo, Wonderdraft jne.
- Piirrä vähintään neljä minkä tahansa muotoista viivaa, jokainen eri värillä. Jokaisen viivan tulisi leikata toinen vähintään kerran. Nämä viivat kuvaavat teitä tai polkuja.
- Luo vähintään 3 kiinnostavaa kohdepistettä (POI): huomio tässä teema ja ryhmittymät. Laita näitä sinne missä viivat ylittävät toisensa.
- Luo jokaiselle kohdepisteelle alueellisia/heksan piirteitä käyttäen taulukoita ja laita nämä tulokset niihin kohteisiin joihin ne sopivat.
- Sijoita lisää (erityisesti piilotettuja) vaaroja, kohtaamisia tai sivuhahmoja joihinkin kohteisiin.
- Lisää jotain mutkia matkan/reitin kulkuun, huomioiden matkalla olevat kohdepisteet.
Luo kohtaamisia
- Kohtaamistaulukko (joko 1d6 tai 2d6), joista vähintään yksi tulos liittyy peliryhmään tai sen jäseniin
- Yksityskohtia mahdollisista aarteista tai muinaisesineistä (Kuka haluaa sen? Missä se on nyt? Miksei sitä ole ryöstetty tähän mennessä?). Käytä karttoja.
- Kuvaile luolaston huoneet (yksi lause kuvaamaan esteet, vaarat, olennot tai vähäisemmät aarteet).
Sinun ei tarvitse tehdä tätä jokaiselle kohteelle, vain niille jotka kiinnostavat sinua.
Luo aarteet
- Katso karttaa ja mieti, kuka haluaisi aarteita ja minkälaisia.
- Katso karttaa ja mieti, missä nämä aarteet voisivat olla nyt.
- Lisää 2-3 askelta jotka vievät kohti aarteen sijantia, mutta älä ole liian ilmeinen.
- Lisää jonkinlainen “luolasto” siihen paikkaan jossa aarre sijaitsee.
- Täytä luolaston “huoneet” (lisää aarteita menee tänne)
- Maze Rats-pelin mukana tulee uskomattoman hyvät aarre- ja “ryöstä ruumis” -taulukot. Löydät automatisoidut versiot Adventuresmith-apista.